El mayor desafío para los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 fueron los probadores de juego que se saltaron horas de contenido y nunca lograron tener relaciones sexuales Dios mío, esto es lo peor que puede pasar en un RPG.

Baldur's Gate 3 El mayor desafío para los desarrolladores y los probadores de juego que nunca lograron desbloquear el logro de tener relaciones sexuales, ¡Dios mío, esto es lo peor que puede pasar en un RPG!

Baldur’s Gate 3 ha sido elogiado por los esfuerzos que hace para permitir a los jugadores labrar su propio camino a través de su historia, pero durante el desarrollo, esa libertad a menudo fue motivo de preocupación para sus creadores.

En una entrevista con GQ, varios desarrolladores dieron su opinión sobre su reacción al finalmente lanzar el juego después de seis años de desarrollo. El director de escritura Adam Smith mencionó su “abrumador” sentido de alivio, y habló sobre cómo “a veces hacíamos una partida y al final, diríamos ‘esto es realmente, realmente bueno’. A veces hacíamos una partida y decíamos, ‘esto está tan cerca de ser bueno. Pero en este momento, no es muy bueno’.

Esa línea entre bueno y no bueno es muy fina, y muchos estudios, incluyendo a BioWare y CD Projekt Red, han hablado de los peligros de depender de que todo se una en el último momento. Pero cuando se les preguntó sobre los desafíos específicos que Larian en particular estaba enfrentando, el director de sistemas, Nick Pechenin, explicó que gran parte de la dificultad provenía de la amplia libertad que el juego ofrecía a los jugadores.

“Fue un gran desafío para nosotros realmente entender cómo diferentes jugadores pueden jugar. Puedes saltarte grandes partes de contenido. Podríamos tener probadores que nunca vieron áreas en las que puedes pasar diez horas”. Confieso que eso se ajusta en cierta medida a mi experiencia con el juego, luchando por agarrarme en el Acto 2, aceleré hacia Baldur’s Gate más rápido de lo que hubiera querido, perdiendo grandes secciones del segundo acto en el proceso.

Quizás, sin embargo, eso significa que el problema está más en los jugadores que en el juego. Smith cuenta una historia en la que les preguntó a un grupo de seis probadores qué personaje de origen eligieron para sus romances en Baldur’s Gate 3. “Cada uno de ellos dijo ‘¡Nadie quiere tener sexo conmigo!’, y pensé ‘Dios mío, esto es lo peor que puede pasar en un RPG'”. Smith continúa diciendo, sin embargo, que una vez que Larian examinó el equilibrio y aparentemente descubrió que no era un problema de su parte, decidieron que tal vez este era un problema a superar por parte de los probadores: “Pensé, ‘Creo que estos chicos no son muy buenos en esto'”.

A pesar de todo, habiendo experimentado con múltiples estilos de juego, todavía me desconcierta cómo Larian es capaz de unir el juego incluso después de tomar las elecciones más destructivas para la narrativa.

Es probable que hubieran elegido a Shadowheart, junto con otro 51% de la base de jugadores.