Super Mario RPG para Switch moderniza de manera experta un clásico de SNES

Super Mario RPG para Switch una experta modernización de un clásico de SNES

Llegando más tarde en la vida útil de Super NES en 1996, Super Mario RPG de Nintendo y Square tuvo un gran éxito, y aunque inspiró juegos como Paper Mario, esta experiencia única de juego de rol de Mario permaneció oculta en el hardware de 16 bits de Nintendo hasta ahora. Super Mario RPG regresa a Nintendo Switch gracias al desarrollador ArtePiazza y sus socios. Esta es una reconstrucción completa del juego original que cuenta con gráficos totalmente en 3D, una banda sonora recién arreglada y muchas mejoras destinadas a presentar la aventura de rol de Mario a una nueva audiencia.

En su forma original, Super Mario RPG sigue la tendencia de los gráficos pre-renderizados que se habían vuelto populares a mediados de los 90. Sin embargo, a pesar de esto, la perspectiva isométrica y los estilos únicos de Mario RPG le dan una sensación diferente en comparación con la mayoría de los otros juegos de Super NES. Era como si los jugadores fueran invitados a echar un vistazo a una colección de dioramas meticulosamente esculpidos con temática de Mario, un diseño visual que Nintendo nunca volvió a hacer.

Al reconstruir el juego en Switch, el desarrollador ArtePiazza ha adoptado completamente este estilo estético. La perspectiva isométrica y el diseño en 3D vuelven, mientras que el resto del paquete ha sido pulido y modernizado para ofrecer una experiencia aún más fluida. Esta nueva versión del juego ha sido recreada desde cero utilizando el motor Unity. Todo el mundo del juego ahora se renderiza por completo en 3D en tiempo real, pero sigue siendo fiel al original, tanto que la nueva versión incluso ofrece una recreación cuadro por cuadro del modo de atracción del original de SNES. Se entrega a través de vídeo pre-renderizado, probablemente para tener en cuenta los muchos cambios de ubicación. Curiosamente, este vídeo y otros dentro del juego se ejecutan a 60fps. Puede sonar extraño, pero Super Mario RPG es quizás el mejor ejemplo de reproducción de vídeo en toda la plataforma.

Super Mario RPG: John Linneman ofrece la versión en vídeo de la reseña técnica de Digital Foundry.

Una vez que comienza el juego, sin embargo, cambia a tiempo real y a pesar de adoptar gráficos en 3D en tiempo real, la versión de Switch logra recrear fielmente cada escena, pero con mucho más detalle, junto con efectos de iluminación y sombras más modernos. El desarrollador también se ha tomado el tiempo para ajustar algunas escenas que no se veían tan bien en el original o que simplemente se adaptan mejor al 3D en tiempo real. Otra gran mejora en mi opinión es el mapa del mundo, que conserva el concepto de selección de nivel del original, pero el mapa mismo llena la pantalla y se presenta como un todo sin divisiones.

Es una excelente adición y este concepto de “extensión” se aplica a todos los mapas. En el juego original, los entornos isométricos estaban rodeados por un color sólido, por lo que cualquier cosa fuera del área del mapa simplemente no existía. Esta nueva versión resuelve eso expandiendo el mapa más allá de los límites jugables, lo que ayuda a dar la impresión de un entorno grande. A medida que avanzas, esta aproximación al diseño visual continúa: aunque el original es encantador, estoy extremadamente satisfecho con la calidad del trabajo en este remake. Es uno de los mejores ejemplos de una renovación visual que he visto en los últimos años.

Dicho esto, he visto algunas discusiones centradas en la animación y esto es algo interesante a considerar: el original es un juego basado en sprites y, como tal, cada acción tiene solo de dos a tres cuadros de animación asociados. Esto se puede usar para crear movimientos impactantes como atacar a un enemigo o saltar. El remake, sin embargo, opta por mostrar toda la animación a velocidad completa, es decir, utiliza modelos en 3D que se actualizan al mismo ritmo que la frecuencia de imágenes. Esto puede afectar la intensidad de cada movimiento en comparación con un juego basado en sprites, pero en este caso siento que el impacto se mantiene. Es más fluido pero sigue siendo potente. Creo que esto se aplica a toda la animación, de hecho, es fiel pero mejorada.

Una galería que muestra numerosas comparaciones entre la versión original de Super Mario RPG de 1996 y el nuevo lanzamiento de Switch.

Super Mario RPG funciona con Unity y, francamente, creo que es un título destacado para el motor en relación con Nintendo Switch. Muchas de las técnicas seleccionadas son bastante antiguas pero funcionan muy bien. Las reflexiones son un buen ejemplo: desde el suelo del castillo hasta los diferentes cuerpos de agua, Mario RPG utiliza reflexiones planas simples pero efectivas, es decir, la geometría sobre el agua se invierte y se renderiza boca abajo bajo la superficie. Con estos mapas más pequeños, es factible en términos de rendimiento y los resultados son excelentes y nítidos. Las sombras aceptablemente detalladas, a menudo descuidadas en Switch, también se ven bien aquí, sin mostrar la pixelación ni los problemas de filtro comunes en el sistema. Además, las texturas son muy nítidas y perfectamente adecuadas para esta perspectiva isométrica, mientras que la carga es ultrarrápida, a veces incluso superando al original de Super NES.

Además, los desarrolladores lograron alcanzar la máxima resolución nativa de la Switch tanto en modo dock como en modo portátil. Eso significa 720p nativos en modo portátil y 1080p nativos en modo dock. No parece que se utilice escalado de resolución dinámica y el anti-aliasing está en gran medida ausente. Con este juego, el arte está desGameTopado de tal manera que logra lucir limpio con técnicas de anti-aliasing y, como resultado, muestra una de las mejores calidades de imagen que he visto en Switch. Es un ejemplo perfecto de cómo desarrollar un juego para la Switch original y, por eso, solo puedo alabar su trabajo.

Sin embargo, hay un gran detalle que mencionar, la única mancha oscura en un lanzamiento por lo demás impecable: el rendimiento. Super Mario RPG mantiene su objetivo de 60 fotogramas por segundo casi todo el tiempo. En general, es una experiencia muy fluida que se siente completamente suave. Desafortunadamente, no es perfecta y cuando se producen caídas de fotogramas, los tiempos de fotogramas son extremadamente inestables y la imagen en su conjunto se siente entrecortada, y la transición es brusca.

La buena noticia, sin embargo, es que no se compara en absoluto con el remake de Link’s Awakening en este aspecto, donde podría bajar a 30 fps con bastante frecuencia y durante períodos más largos de tiempo. Mario RPG no suele tener caídas de fotogramas en comparación, el problema radica en cómo se producen esas caídas. No se comporta como una aplicación con triple búfer típica. Es muy extraño y desafortunado, dada la pulidez de todos los demás aspectos del juego. Casi parece que el movimiento de la cámara a menos de 60 fps no se sincroniza con la reducción en la velocidad de fotogramas, lo que exagera el efecto.

También me gustaría mencionar la última gran mejora en la presentación: la banda sonora. Compuesta por Yoko Shimomura, es una partitura caprichosa que camina perfectamente entre Square y Nintendo. Esta nueva versión cuenta con una banda sonora re-arreglada, pero también proporciona acceso a la banda sonora original de Super NES. Al igual que los gráficos, estos arreglos se mantienen fieles a los temas originales, pero mejoran la instrumentación y, en algunos casos, incluso expanden la canción. La canción del mapa del mundo, por ejemplo, es un bucle corto en Super NES, pero se extiende mucho más en el nuevo arreglo. En ese sentido, creo que el aspecto de la banda sonora del juego también es un éxito.

Entonces, hay mucho para disfrutar en Super Mario RPG. Honestamente, esta es una traducción casi perfecta de un clásico de Super NES y, ya sea que hayas jugado el original o no, hay mucho que amar aquí. El sistema de batalla sigue sintiéndose fresco al tiempo que ofrece un poco más de pulido, la narrativa es disfrutable y el juego explora una visión única de Mario que se deriva firmemente de la era de Super Mario World. Definitivamente vale la pena jugarlo y, a pesar de los pequeños tropiezos de rendimiento, es un juego sólido que vale la pena considerar.