Payday 3 recupera la inversión pero el lanzamiento desastroso limita las ventas continuas – GameTopic

Payday 3 recupera la inversión, pero un lanzamiento desastroso limita las ventas continuas - GameTopic+

Es una mezcla de resultados para Payday 3, el shooter cooperativo de Starbreeze que tuvo ventas impresionantes al principio pero ha tenido dificultades significativas desde entonces.

El lanzamiento de Payday 3 estuvo plagado de problemas de servidor que obligaron al CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, a disculparse. El desarrollador se disculpó nuevamente por la falta de comunicación, luego se disculpó nuevamente por no entregar un parche prometido. A pesar de todo esto, Starbreeze dijo que Payday 3 había alcanzado impresionantes 3,1 millones de jugadores hasta el 2 de octubre, una cifra sin duda impulsada por su lanzamiento el primer día en Xbox Game Pass.

Pero hay una incógnita sobre la popularidad actual de Payday 3, que parece haber disminuido. En el momento de la publicación, más personas están jugando al Payday 2 de hace 10 años en Steam que al Payday 3.

Starbreeze y Embracer Group, que posee a Plaion, el editor de Payday 3, están teniendo problemas significativos propios, ambos dijeron que habían recuperado la inversión en el juego hasta finales de septiembre, menos de dos semanas después del lanzamiento. Pero Embracer dijo que la contribución continua de Payday 3 al resultado final de la empresa será “por debajo de las expectativas de la dirección, debido a un lanzamiento más suave donde un error imprevisto relacionado con el software externo de emparejamiento afectó la experiencia de los jugadores”. Eso es lenguaje corporativo para predecir que las ventas y los ingresos no serán tan altos como se esperaba porque el lanzamiento desastroso ha alejado a los jugadores.

Starbreeze en sí pinta una imagen más optimista para el futuro de Payday 3, aunque reconoce los problemas. “El 21 de septiembre, Payday 3 finalmente se lanzó, un hito para Starbreeze y motivo para que el equipo esté orgulloso y celebre”, dijo el CEO Tobias Sjögren. “Tanto el interés en el juego como las ventas iniciales superaron nuestras expectativas, estaba claro que muchas personas esperaron mucho tiempo para jugar Payday 3.

“Desafortunadamente, rápidamente quedó claro que la infraestructura en la que se basa el juego no estaba soportando esto, a pesar de las extensas pruebas internas y externas realizadas antes del lanzamiento. La consecuencia es que las ventas después del periodo son algo más bajas, pero estamos convencidos de que lo que tenemos en marcha aumentará las ventas con el tiempo.

“Yo mismo he dicho a menudo que ‘nunca eres mejor que tu próximo juego’ y los eventos de septiembre y octubre han dado motivo para un extenso análisis, investigación y acción. El enfoque del equipo es, y seguirá siendo, construir Payday 3 según lo planeado y reparar la caída a corto plazo en la confianza que el lanzamiento implicó.

“Que Payday 3, al 30 de septiembre según los ingresos totales preliminares, haya recuperado la inversión que Starbreeze hizo en el juego hasta el lanzamiento muestra tanto la fortaleza de la marca como la confianza depositada en nosotros por parte de nuestros jugadores. Una de nuestras tareas más importantes es manejar y nutrir esta confianza en nosotros. Tenemos una visión clara de lo que será Payday 3 con nuestro modelo de juegos como servicio, y continuamos de acuerdo con nuestro plan, donde el objetivo es siempre brindar el máximo valor a nuestros jugadores con el tiempo y obtener resultados para Starbreeze”.

Hasta el 30 de septiembre, Payday 3 generó 441 millones de SEK (aproximadamente $41.6 millones) en ventas netas. Esa cifra incluye ventas digitales y físicas en Steam, Xbox Series X y S, PlayStation 5, Epic Games Store y un ingreso inicial “único de los propietarios de plataformas”, que será el pago que Microsoft hizo para asegurarse Payday 3 como un juego del primer día de Game Pass. También hay una reversión contable de la deuda para la financiación del juego. También sigue llegando dinero de Payday 2, aproximadamente 51.6 millones de SEK (aproximadamente $4.9 millones) en ventas durante el periodo.

Payday 3 ha entrado ahora en su próxima fase: servicio en vivo. El equipo de desarrollo se enfocará en nuevas características y mejoras, dijo Sjögren, con una “frecuente” entrega de nuevo contenido. En noviembre, se lanzarán dos nuevos atracos gratuitos para Payday 3 (dos favoritos de la comunidad de Payday 2 que han sido renovados y adaptados para el nuevo juego). Junto con ellos vienen nuevas animaciones en primera persona, armas, skins y otras mejoras. La producción del contenido del próximo año ya está en marcha, dijo Sjögren, con cuatro DLC anunciados “solo una parte de lo que planeamos lanzar”.

Mientras tanto, el personal que trabajó en el juego base de Payday 3 ha pasado a Project Baxter, un nuevo juego cooperativo multijugador ambientado en un entorno nuevo. El trabajo de preproducción está en curso. Un socio con licencia está involucrado, lo que sugiere que el juego se basa en una IP existente.

“No hay valor intrínseco en mantener las cosas en secreto, tan pronto como sea el momento adecuado para nosotros y nuestro socio con licencia, esperamos contar y mostrar más de Project Baxter”, dijo Sjögren. “Es, como se mencionó anteriormente, una marca icónica cuyo ADN se caracteriza por experiencias colaborativas y narrativas en un mundo expansivo, en un entorno completamente nuevo en comparación con Payday pero con el ADN en el que Starbreeze ha destacado en la última década; juegos multijugador cooperativos”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].