Starfield Cómo funciona el Laboratorio de Investigación

Starfield Laboratorio de Investigación - Cómo funciona

Crear y mejorar objetos y equipos ha sido una característica principal de los juegos de Bethesda durante años, y Starfield no se aleja de esta larga tradición. De hecho, estas mecánicas están tan arraigadas en la jugabilidad de Starfield que es muy probable que se dedique una cantidad considerable de tiempo de juego a recolectar los materiales necesarios para utilizarlas. Afortunadamente para los jugadores, esto no es algo malo, ya que Starfield se esfuerza mucho por hacer que el sistema sea increíblemente divertido.

En el centro de este sistema se encuentra el Laboratorio de Investigación, el primer paso en cualquier camino de creación o mejora en Starfield. En lugar de simplemente tener acceso a las muchas recetas disponibles en el juego, aquí el jugador primero debe investigar el área específica en la que quiere trabajar. Trabajando en conjunto con las muchas habilidades del juego, el Laboratorio de Investigación asegura que cada proyecto se sienta como si se hubiera ganado.

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Dónde encontrar los Laboratorios de Investigación en Starfield

Los Laboratorios de Investigación son muy comunes en el mundo de Starfield, y encontrarlos nunca será un desafío significativo, especialmente una vez que el jugador sabe lo que está buscando. El primer laboratorio que aparece en el juego se encuentra en el sótano del Lodge, que es la base de operaciones de Constellation. La primera nave del jugador, la Frontier, también cuenta con un Laboratorio de Investigación en la cabina de la tripulación.

Cuando los jugadores se adentran en los Sistemas Establecidos, es probable que encuentren Estaciones de Investigación en muchas de las áreas desarrolladas de alguna manera. Puestos Civiles, Fábricas Abandonadas, incluso áreas con muchos enemigos, suelen tener un Laboratorio de Investigación. El único límite para su uso es durante el combate o las conversaciones.

Cómo usar los Laboratorios de Investigación en Starfield

Los Laboratorios de Investigación son el pilar del sistema de creación y mejora en Starfield, y serán la primera parada cuando los jugadores quieran crear nuevos objetos o modificaciones. La Estación de Investigación está compuesta por las siguientes cinco categorías:

  • Farmacología
    • Químicos y objetos de salud
  • Comida y Bebida
    • Objetos comestibles que proporcionan salud y bonificaciones específicas
  • Desarrollo del Puesto
    • Mejoras de investigación para puestos personales
  • Equipamiento
    • Traje espacial, Mochila y Mods para Casco
  • Armas
    • Mods de armas

Cada una de las cinco categorías tendrá una selección de proyectos disponibles desde el comienzo del juego. Por ejemplo, completar el proyecto Mods para Casco 1 en la categoría de Equipamiento permitirá al jugador crear todos los mods asociados a ese proyecto en el Banco de Trabajo del Traje Espacial.

Una vez que un jugador haya completado un proyecto de Nivel 1, comenzará el proceso de acceder al siguiente nivel, como Mods para Casco 2. Cuando los jugadores comienzan a alcanzar el segundo nivel y superiores, los Laboratorios de Investigación comienzan a funcionar en conjunto con los árboles de habilidades de Starfield.

Cómo funcionan juntos la Investigación y las Habilidades en Starfield:

Cuando el jugador intenta comenzar el proyecto de investigación Mods para Casco 2, notará que un requisito clave es la habilidad DesGameTopic del Traje Espacial, del árbol de habilidades de Ciencia de Starfield. Esto significa que los jugadores tendrán que usar un punto de habilidad, que se obtienen a través de puntos de experiencia, para desbloquear esa habilidad específica. Algunos proyectos de nivel superior incluso requerirán más de una habilidad.

Esta interacción entre la investigación y las habilidades se encuentra en todo el proyecto de investigación. Investigar mejores alimentos requerirá la habilidad de Gastronomía, y los mejores objetos de salud requerirán la habilidad de Química. Como resultado, cada nuevo conjunto de desbloqueos se siente como si realmente se hubiera ganado, y obliga al jugador a considerar realmente cómo se deben gastar cada punto de habilidad.

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Materiales y Desarrollo Repentino:

Cada proyecto de investigación requiere una cierta ‘receta’, compuesta por varios materiales que el jugador encontrará en el mundo. Cada requisito de material se indicará claramente a la derecha del proyecto correspondiente. Cuando los jugadores comienzan a completar estos materiales, existe la posibilidad de que ocurra un ‘Desarrollo Repentino’. Este mecanismo agrega aleatoriamente materiales ‘desbordantes’ al proyecto, completando parte o todos los materiales requeridos.

Hay dos objetos químicos que los jugadores pueden usar para influir en ambos mecanismos. Synapse Alpha reduce los requisitos de material de todos los proyectos de investigación durante 10 minutos. Neurajack hace lo mismo, pero agrega un aumento del 50% a las posibilidades de que ocurra un Desarrollo Repentino durante esos mismos diez minutos.

Starfield está disponible ahora en Xbox Series X/S y PC.