El desarrollador de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, despide a 32 empleados.

Striking Distance Studios despide a 32 empleados.

Striking Distance Studios, el desarrollador detrás del horror de ciencia ficción del año pasado The Callisto Protocol, ha despedido a 32 empleados en medio de los esfuerzos por “reajustar las prioridades del estudio”.

En un comunicado proporcionado a GameTopic, el desarrollador escribió: “Striking Distance Studios y [editor] Krafton han implementado cambios estratégicos que reajustan las prioridades del estudio para posicionar mejor sus proyectos actuales y futuros para el éxito. Desafortunadamente, estos cambios han afectado a 32 empleados. Honrar las invaluables contribuciones de cada miembro del equipo que parte con apoyo material en forma de servicios de recolocación y paquetes de indemnización significativos es nuestra máxima prioridad durante este momento difícil”.

Según informa VGC, varios empleados afectados comenzaron a discutir públicamente los despidos en las redes sociales antes del anuncio oficial de Striking Distance. Estos incluyen al diseñador asociado de niveles Thomas Catalano, al artista de efectos visuales Matt Christopherson, a la productora asociada Nora Falcon, al asistente de diseño de niveles Justin Fields, al coordinador de producción Sebastian Marlow y al artista senior de entornos Matthew Smith.

El último lanzamiento de contenido descargable (DLC) de The Callisto Protocol se lanzó en junio.

The Callisto Protocol se lanzó en diciembre pasado, presentándose como el sucesor espiritual del amado horror de ciencia ficción Dead Space de EA (Striking Distance está liderado por Glen Schofield, quien co-creó ese juego), pero recibió una recepción crítica mixta y ventas más bajas de lo anticipado.

En enero, se informó que el propietario de Striking Distance, Krafton, esperaba vender cinco millones de copias de The Callisto Protocol, que le había costado 132 millones de libras esterlinas hacerlo durante tres años, pero era poco probable que alcanzara ese objetivo dado que solo se habían vendido dos millones de copias en ese momento.

El desarrollo de The Callisto Protocol finalizó en junio con el lanzamiento de su último capítulo de DLC, Transmisión Final.