Spider-Man ya no es un policía, ahora es un bombero

¡Spider-Man ha dejado de ser policía y ahora se convierte en un bombero!

Miles Morales como Spider-Man se sienta cerca de una comisaría de policía de Nueva York en Spider-Man 2.
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía GameTopic

Spider-Man 2 se enfrenta a la recepción de su predecesor, pero para mejor.

En Marvel’s Spider-Man 2, Spidey es un bombero, un ingeniero de la ciudad, un equipo médico de transporte aéreo, un químico de alimentos modificados genéticamente de código abierto y un protector de la precaria comunidad de abejas de Nueva York. Pero hay una cosa que este Spider-Man no es: un policía.

Este es un cambio de carrera trascendental para Peter Parker, quien no ayudó a la policía en el Spider-Man original, sino que era la policía en sí.

Para desbloquear el mapa del juego de 2018, Spidey encendió las torres de vigilancia del NYPD. Siempre llegaba primero a cada crimen, mientras que los verdaderos agentes del NYPD llegaban tarde o incluso no llegaban. De manera jocosa, se autodenominaba “Spider-Cop” y hacía imitaciones de detectives duros. No estoy aquí para litigar esa decisión creativa (ya se han hecho muchos análisis exhaustivos), pero estoy aquí para celebrar el cambio en la secuela, que es inmediato y conmovedor.

Después de la secuencia de apertura del juego, en la que un Sandman del tamaño de un kaiju destruye partes de Nueva York, Spider-Man aborda el problema más apremiante: apoyar a los sobrevivientes. Corre por una avenida cubierta de polvo y humo, trabajadores de oficina impactados y personal de emergencia que atiende incendios y heridos. Luego ayuda a transportar a una cierta cara familiar al hospital más cercano. El momento establece el tono: Peter Parker y Miles Morales ahora usan sus habilidades para sanar comunidades.

El dúo de Spider-Man carga a las personas sobre sus hombros y las lleva a los hospitales. Aprenden de los vecinos que las leyes no son inherentemente útiles e incluso pueden castigar a aquellos que necesitan ayuda. Se involucran repetidamente con los miembros subestimados de su comunidad (particularmente los ancianos) y les muestran la simple amabilidad de escuchar. Y luchan contra la suposición prejuiciosa de reincidencia, pasando la mayor parte de su tiempo protegiendo a supervillanos reformados que han cumplido su condena y solo quieren volver a la vida normal.

Incluso el web de Spider-Man ahora parece tener poderes mágicos de cauterización y curación, además de la capacidad de extinguir incendios en edificios en llamas.

Especialmente me gusta lo que los Spider-Man hacen por Sandman inmediatamente después del ataque de pánico más destructivo de la historia. En toda la ciudad, Peter y Miles encuentran fragmentos de Sandman, ¡arena incendiada y embellecida! Según nos informa MJ por teléfono, esto ayuda a su alter ego humano, Flint Marko, a recuperarse en una cama de hospital al otro lado de la ciudad. No revelaré el resultado, pero es revelador que a mitad de esta serie de misiones secundarias aparentemente tontas en las que Spidey lucha contra pequeños Sandmans, Peter Parker esté animando activamente a Marko a recuperarse y reunirse con su familia.

No recuerdo otro juego AAA que dialogue tan clara y autocríticamente tanto con su predecesor como con sus críticos. A principios de este año, Eurogamer entrevistó al director creativo sénior de Spider-Man 2, Bryan Intihar, sobre el debate generado por la relación de Spider-Man con la policía en el primer juego, que muchos críticos sugirieron que transmitía un mensaje a favor de la policía en un momento en el que las fuerzas del orden estaban siendo intensamente examinadas. “Sabes, obviamente no era nuestra intención”, dijo Intihar. “Creo que, en el futuro, pensamos en las cosas”.

Habiendo jugado gran parte del juego, puedo percibir cómo Intihar y el equipo hicieron su trabajo, a veces de manera encantadoramente directa. Una misión muy temprana muestra a Peter Parker hablando entusiasmado sobre por qué deberíamos prohibir las armas y, en su lugar, dar abrazos. Él golpea matones frente a un edificio con el letrero “City Gun Club”. Cuando Spider-Man restaura un laboratorio en un jardín en la azotea, opina en voz alta: “No puedo creer que EMF esté haciendo que estos alimentos modificados genéticamente sean de código abierto. El beneficio no debería ser parte de la ecuación cuando se trata de necesidades humanas básicas”. Peter Parker le pregunta a otro superhéroe si tiene algún tatuaje. “Solo uno de la lápida de Spider-Cop”, responde ella.

Los creadores del juego han imaginado Nueva York como una anti-Gotham City, llena de luz y amor, donde los criminales tienen el placer de pagar alquileres absurdos en lugar de vivir tras las rejas en un asilo.

Equilibra el queso, la sinceridad y una creencia genuina en el bien que recaptura ese momento en la película Spider-Man 2 de Sam Raimi, cuando los pasajeros del metro pasan a un vulnerable Peter Parker sin máscara hacia la seguridad. Miles Morales resuelve un rompecabezas descubriendo mensajes secretos en el arte público de artistas locales BIPOC y ayuda a un amigo guiando a sus palomas favoritas lejos del concurrido muelle de la Battery de Manhattan hacia un parque lleno de árboles en Queens. En lugar de trabajar para J. Jonah Jameson, tomas fotos de “la verdadera Nueva York” para el editor crosstown Robbie Robertson, quien reflexiona sobre murales hermosos, reuniones en el patio trasero y el espíritu mítico de la ciudad de Nueva York.

Este es el Spider-Man que adoraba de niño. Cuando era niño, no podía imaginar, ni mucho menos relacionarme con, golpear a los matones. ¿Pero ayudar? Eso, lo entendía.

Crecí alrededor de bomberos y paramédicos. Mi padre era jefe del departamento de bomberos de la ciudad. Me avergüenzo de confesar que, solo este mes, mientras jugaba este juego, me di cuenta de por qué Spider-Man era mi superhéroe: es igual que mi padre. Desinteresado. Siempre poniéndose en peligro, pero nunca hablando de ello. Él también luchó por equilibrar las horas del trabajo con su vida familiar, pero cada vez que estaba cerca, ofrecía una gran sonrisa, un oído atento y una energía incansable para ayudar con el problema del día. Incluso si ese problema era solo alguna tarea de álgebra complicada.

Los superhéroes fueron creados por su claridad moral: los buenos vencen a los malos. Pero el mundo es cada vez más complejo, por lo que crear un “superhéroe bueno” no es tan simple como darle a alguien una máscara y decirle que golpee a un montón de idiotas. Esa es la mitad del trabajo, y ambos Spider-Man aún encarnan eso. El juego, al igual que prácticamente cualquier texto de Spider-Man, aún cree que el estado debería tener el monopolio de la violencia.

Pero cada héroe tiene una segunda mitad en su trabajo: lo que hacen después de golpear a todos los idiotas. Y es aquí donde los superhéroes (y los primeros respondedores) tienen la oportunidad de servir a las personas, no solo a una noción de justicia.

Siempre he estado agradecido por la mentoría de mi padre en la vida, pero ahora puedo mirar hacia atrás en mi infancia y ver que cada vez que leíamos juntos Spider-Man, él se involucraba en el texto. Y me enseñó, en un nivel instintivo, a ver lo mejor de Spidey.

Eso es lo que veo en Spider-Man 2.