Sorpresa hoy llegará un hotfix de Diablo 4 que reducirá la dificultad de las Mazmorras de Pesadilla

Sorpresa hotfix de Diablo 4 reducirá dificultad de Mazmorras de Pesadilla

Como parte de un esfuerzo para abordar la multitud de quejas sobre la actualización más reciente de Diablo 4, Blizzard está reduciendo la dificultad de las Masmorras de Pesadilla para que sean más fáciles de completar para una variedad más amplia de clases y construcciones.

“Estamos reduciendo la dificultad de algunos aspectos de las Masmorras de Pesadilla para ajustar algunas cosas”, dijo el director de juego asociado Joe Piepiora en la transmisión de hoy. “Aproximadamente, donde te encuentras con una Masmorra de Pesadilla nivel 70, es donde queremos que la dificultad esté realmente para un nivel 100 a medida que los jugadores van experimentando. Todavía hay algo por lo que luchar, pero es más razonable”.

“De hecho, planeamos implementar eso en un hotfix, específicamente”, agregó más tarde en la transmisión el director asociado de gestión de la comunidad Adam Fletcher. “Eso es algo que planeamos implementar más tarde hoy”.

Puedes esperar más detalles concretos sobre cómo se verán esas reducciones de dificultad cuando se implemente el hotfix más tarde hoy, pero Piepiora pasó varios minutos explicando la filosofía del equipo sobre las Masmorras de Pesadilla, admitiendo que en los niveles más altos están “dramáticamente sobrepasadas” y “excesivamente difíciles para la mayoría de las clases poder superarlas”, obligando a los jugadores a depender de construcciones específicas para poder avanzar.

Los desarrolladores creen que las Masmorras de Pesadilla son más adecuadas como una forma más general de farmear que como pruebas adecuadas al final del juego de tu construcción. Por eso se está reduciendo su dificultad aquí. Pero Piepiora dice que están trabajando en crear nuevos tipos de contenido de final del juego para satisfacer las necesidades de los fanáticos más hardcore. “Vamos a analizar la creación de un nuevo tipo de contenido de final del juego que estará más directamente destinado a abordar ese tipo de jugadores y darles más cosas que perseguir. Eso es parte del compromiso con el servicio en vivo, asegurarnos de que siempre estamos agregando cosas nuevas como esta para que los jugadores vayan y traten de conseguir y usar sus construcciones de formas divertidas e interesantes”.

Después de admitir que muchos de los cambios recientes “no son divertidos”, los desarrolladores de Diablo 4 hicieron muchas más promesas después del desastre de la Temporada 1, prometiendo un nivelado más rápido, menos nerfs y mucho más.