Esperanza Silenciosa Clases de Héroes, Explicadas

Clases de Héroes en Esperanza Silenciosa, Explicadas

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A pesar de que ya tienes siete luchadores únicos para elegir en Silent Hope, tu toma de decisiones va aún más allá cuando tus héroes comienzan a desbloquear nuevas clases de lucha. Con las clases de mitad de etapa mejorando las estadísticas y la clase final especializando a tu héroe en sus propias habilidades, tienes mucho con qué jugar antes de sumergirte en el Abismo.

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Las nuevas clases para cada héroe en Silent Hope no solo traen consigo un cambio de vestuario y estadísticas mejoradas, sino también una gran cantidad de nuevas habilidades de héroe para añadir a tu repertorio. ¡La decisión de qué clase darle a tus héroes puede ser difícil!

¿Qué son las clases en Silent Hope?

A medida que avanzas en el Abismo en Silent Hope, verás rápidamente cómo tus héroes suben de nivel y cómo hacen un progreso tangible, siendo capaces de enfrentar a nuevos monstruos y realizar nuevas habilidades a medida que avanzas.

Para cuando termines Silent Hope, habrás desbloqueado dos nuevas clases para cada héroe, cada una desbloqueada con diferentes criterios.

  • La segunda clase de tus héroes se desbloquea una vez que alcanzan el nivel 15 a medida que avanzas en el Abismo.
  • La tercera clase es la última, y no se desbloquea hasta que hayas vencido al jefe final.

La segunda clase de tus héroes siempre tiene aumentos de estadísticas generales para cada héroe. Los siete de sus estadísticas intrínsecas aumentan al cambiarlos a su segunda clase, la cual debes cambiar tan pronto como se desbloquee para aprovechar al máximo estas habilidades mejoradas.

Sin embargo, la tercera y última clase es donde las estadísticas individuales de tus héroes comienzan a brillar más que las de los demás. Aún verás cambios en cada una de tus estadísticas, pero algunas aumentarán mientras que otras disminuirán, todas relevantes para las especialidades de cada héroe. Por ejemplo, la Berserker (la clase final del Guerrero) es un personaje tanque y tiene mucha más resistencia y poder, a cambio de una defensa y resistencia mágica más baja para equilibrarla.

Además, cada nueva clase desbloquea tres habilidades para que cada héroe las use. Una vez que hayas desbloqueado una clase, puedes usar las habilidades de una clase cuando estés equipado con cualquiera de las tres clases. Por ejemplo, no necesitas usar la clase intermedia para usar una de sus habilidades.

Entre las clases y los cambios de estadísticas, experimenta con lo que es adecuado para ti con cada personaje para crear la mejor construcción para cada héroe en Silent Hope.

Las clases del Wanderer: Adventurer y Drifter

Peleando con una espada de una mano y escudo, el Wanderer es el mejor héroe en general que inflige daño de corte, si estás buscando a alguien con estadísticas decentes en general.

Comparación de las clases del Wanderer

Wanderer

Adventurer

Drifter

HP

360

HP

432

HP

360

Poder

55

Poder

67

Poder

80

Defensa

86

Defensa

98

Defensa

111

Resistencia Mágica

74

Resistencia Mágica

80

Resistencia Mágica

86

Impulso de Daño Crítico

150

Impulso de Daño Crítico

150

Impulso de Daño Crítico

150

Crítico

55

Crítico

67

Crítico

61

Evasión

37

Evasión

55

Evasión

43

Las clases del Archer: Bomber y Sharpshooter

Comparación de las clases del Archer

Archer

Bomber

Sharpshooter

HP

252

HP

336

HP

294

Poder

65

Poder

84

Poder

78

Defensa

58

Defensa

71

Defensa

58

Resistencia Mágica

52

Resistencia Mágica

71

Resistencia Mágica

78

Impulso de Daño Crítico

150

Impulso de Daño Crítico

150

Impulso de Daño Crítico

150

Crítico

91

Crítico

104

Crítico

117

Evasión

84

Evasión

84

Evasión

91

Con su arco y flechas, el Arquero y sus clases posteriores se convierten en un gran héroe de daño físico a distancia.

Las clases del agricultor: Guardabosques y Geomante

Comparación de las clases del agricultor

Agricultor

Guardabosques

Geomante

HP

215

HP

254

HP

234

Poder

29

Poder

38

Poder

33

Defensa

38

Defensa

48

Defensa

58

Resistencia Mágica

62

Resistencia Mágica

67

Resistencia Mágica

72

Aumento de Daño Crítico

150

Aumento de Daño Crítico

150

Aumento de Daño Crítico

150

Crítico

48

Crítico

62

Crítico

67

Evasión

58

Evasión

67

Evasión

58

Utilizando todo tipo de armas similares a lanzas para causar daño punzante, el Agricultor es excelente para lidiar con daño mágico.

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Las clases del luchador: Maestro de Batalla y Destructor

Comparación de las clases del luchador

Luchador

Maestro de Batalla

Destructor

HP

276

HP

322

HP

345

Poder

72

Poder

82

Poder

93

Defensa

51

Defensa

62

Defensa

41

Resistencia Mágica

31

Resistencia Mágica

41

Resistencia Mágica

36

Aumento de Daño Crítico

150

Aumento de Daño Crítico

150

Aumento de Daño Crítico

150

Crítico

51

Crítico

56

Crítico

77

Evasión

41

Evasión

56

Evasión

46

Armada solo con sus puños, luciendo diferentes tipos de guantes, la Luchadora es una heroína cuerpo a cuerpo equilibrada que inflige daño contundente.

Las Clases del Lanzador de Hechizos: Sabio y Invocador

Comparación de las Clases del Lanzador de Hechizos

Lanzador de Hechizos

Sabio

Invocador

HP

248

HP

310

HP

279

Ataque

64

Ataque

70

Ataque

81

Defensa

64

Defensa

75

Defensa

58

Resistencia Mágica

81

Resistencia Mágica

93

Resistencia Mágica

105

Bonificación por Daño Crítico

150

Bonificación por Daño Crítico

150

Bonificación por Daño Crítico

150

Probabilidad de Daño Crítico

35

Probabilidad de Daño Crítico

46

Probabilidad de Daño Crítico

40

Evasión

58

Evasión

75

Evasión

81

Entrando en batallas con su confiable báculo, el Lanzador de Hechizos y su clase desbloquean daño mágico a distancia y equilibran una defensa baja con un poder alto.

Las Clases del Pícaro: Burlón y Ninja

Comparación de las Clases del Pícaro

Pícaro

Burlón

Ninja

HP

450

HP

550

HP

400

Ataque

54

Ataque

68

Ataque

75

Defensa

41

Defensa

54

Defensa

47

Resistencia Mágica

68

Resistencia Mágica

82

Resistencia Mágica

75

Bonificación por Daño Crítico

150

Bonificación por Daño Crítico

150

Bonificación por Daño Crítico

150

Probabilidad de Daño Crítico

88

Probabilidad de Daño Crítico

102

Probabilidad de Daño Crítico

116

Evasión

95

Evasión

109

Evasión

123

Moviéndose ágilmente entre enemigos y confiando más en su movimiento para infligir daño cortante con sus dos espadas, la Pícara es excelente para jugadores que se mueven rápidamente y con habilidad como su forma principal de combate.

Las Clases del Guerrero: Paladín y Berserker

Comparando las Clases del Guerrero

Guerrero

Paladín

Berserker

HP

558

HP

672

HP

756

Poder

78

Poder

91

Poder

97

Defensa

78

Defensa

91

Defensa

71

Resistencia Mágica

45

Resistencia Mágica

65

Resistencia Mágica

52

Incremento Daño Crítico

150

Incremento Daño Crítico

150

Incremento Daño Crítico

150

Crítico

52

Crítico

65

Crítico

58

Evasión

45

Evasión

52

Evasión

71

Por último, el Guerrero utiliza una serie de espadas anchas de dos manos para infligir un fuerte daño cortante en nombre de los jugadores que no les importa sacrificar velocidad por poder.

SIGUIENTE: Silent Hope Es Un Spin-Off De Segunda Generación Que Tiene Mucho Que Superar