Esperanza Silenciosa Clases de Héroes, Explicadas
Clases de Héroes en Esperanza Silenciosa, Explicadas
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A pesar de que ya tienes siete luchadores únicos para elegir en Silent Hope, tu toma de decisiones va aún más allá cuando tus héroes comienzan a desbloquear nuevas clases de lucha. Con las clases de mitad de etapa mejorando las estadísticas y la clase final especializando a tu héroe en sus propias habilidades, tienes mucho con qué jugar antes de sumergirte en el Abismo.
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Las nuevas clases para cada héroe en Silent Hope no solo traen consigo un cambio de vestuario y estadísticas mejoradas, sino también una gran cantidad de nuevas habilidades de héroe para añadir a tu repertorio. ¡La decisión de qué clase darle a tus héroes puede ser difícil!
¿Qué son las clases en Silent Hope?
A medida que avanzas en el Abismo en Silent Hope, verás rápidamente cómo tus héroes suben de nivel y cómo hacen un progreso tangible, siendo capaces de enfrentar a nuevos monstruos y realizar nuevas habilidades a medida que avanzas.
Para cuando termines Silent Hope, habrás desbloqueado dos nuevas clases para cada héroe, cada una desbloqueada con diferentes criterios.
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- La segunda clase de tus héroes se desbloquea una vez que alcanzan el nivel 15 a medida que avanzas en el Abismo.
- La tercera clase es la última, y no se desbloquea hasta que hayas vencido al jefe final.
La segunda clase de tus héroes siempre tiene aumentos de estadísticas generales para cada héroe. Los siete de sus estadísticas intrínsecas aumentan al cambiarlos a su segunda clase, la cual debes cambiar tan pronto como se desbloquee para aprovechar al máximo estas habilidades mejoradas.
Sin embargo, la tercera y última clase es donde las estadísticas individuales de tus héroes comienzan a brillar más que las de los demás. Aún verás cambios en cada una de tus estadísticas, pero algunas aumentarán mientras que otras disminuirán, todas relevantes para las especialidades de cada héroe. Por ejemplo, la Berserker (la clase final del Guerrero) es un personaje tanque y tiene mucha más resistencia y poder, a cambio de una defensa y resistencia mágica más baja para equilibrarla.
Además, cada nueva clase desbloquea tres habilidades para que cada héroe las use. Una vez que hayas desbloqueado una clase, puedes usar las habilidades de una clase cuando estés equipado con cualquiera de las tres clases. Por ejemplo, no necesitas usar la clase intermedia para usar una de sus habilidades.
Entre las clases y los cambios de estadísticas, experimenta con lo que es adecuado para ti con cada personaje para crear la mejor construcción para cada héroe en Silent Hope.
Las clases del Wanderer: Adventurer y Drifter
Peleando con una espada de una mano y escudo, el Wanderer es el mejor héroe en general que inflige daño de corte, si estás buscando a alguien con estadísticas decentes en general.
Comparación de las clases del Wanderer
Wanderer |
Adventurer |
Drifter |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
360 |
HP |
432 |
HP |
360 |
Poder |
55 |
Poder |
67 |
Poder |
80 |
Defensa |
86 |
Defensa |
98 |
Defensa |
111 |
Resistencia Mágica |
74 |
Resistencia Mágica |
80 |
Resistencia Mágica |
86 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Crítico |
55 |
Crítico |
67 |
Crítico |
61 |
Evasión |
37 |
Evasión |
55 |
Evasión |
43 |
Las clases del Archer: Bomber y Sharpshooter
Comparación de las clases del Archer
Archer |
Bomber |
Sharpshooter |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
252 |
HP |
336 |
HP |
294 |
Poder |
65 |
Poder |
84 |
Poder |
78 |
Defensa |
58 |
Defensa |
71 |
Defensa |
58 |
Resistencia Mágica |
52 |
Resistencia Mágica |
71 |
Resistencia Mágica |
78 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Impulso de Daño Crítico |
150 |
Crítico |
91 |
Crítico |
104 |
Crítico |
117 |
Evasión |
84 |
Evasión |
84 |
Evasión |
91 |
Con su arco y flechas, el Arquero y sus clases posteriores se convierten en un gran héroe de daño físico a distancia.
Las clases del agricultor: Guardabosques y Geomante
Comparación de las clases del agricultor
Agricultor |
Guardabosques |
Geomante |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
215 |
HP |
254 |
HP |
234 |
Poder |
29 |
Poder |
38 |
Poder |
33 |
Defensa |
38 |
Defensa |
48 |
Defensa |
58 |
Resistencia Mágica |
62 |
Resistencia Mágica |
67 |
Resistencia Mágica |
72 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Crítico |
48 |
Crítico |
62 |
Crítico |
67 |
Evasión |
58 |
Evasión |
67 |
Evasión |
58 |
Utilizando todo tipo de armas similares a lanzas para causar daño punzante, el Agricultor es excelente para lidiar con daño mágico.
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Las clases del luchador: Maestro de Batalla y Destructor
Comparación de las clases del luchador
Luchador |
Maestro de Batalla |
Destructor |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
276 |
HP |
322 |
HP |
345 |
Poder |
72 |
Poder |
82 |
Poder |
93 |
Defensa |
51 |
Defensa |
62 |
Defensa |
41 |
Resistencia Mágica |
31 |
Resistencia Mágica |
41 |
Resistencia Mágica |
36 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Aumento de Daño Crítico |
150 |
Crítico |
51 |
Crítico |
56 |
Crítico |
77 |
Evasión |
41 |
Evasión |
56 |
Evasión |
46 |
Armada solo con sus puños, luciendo diferentes tipos de guantes, la Luchadora es una heroína cuerpo a cuerpo equilibrada que inflige daño contundente.
Las Clases del Lanzador de Hechizos: Sabio y Invocador
Comparación de las Clases del Lanzador de Hechizos
Lanzador de Hechizos |
Sabio |
Invocador |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
248 |
HP |
310 |
HP |
279 |
Ataque |
64 |
Ataque |
70 |
Ataque |
81 |
Defensa |
64 |
Defensa |
75 |
Defensa |
58 |
Resistencia Mágica |
81 |
Resistencia Mágica |
93 |
Resistencia Mágica |
105 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Probabilidad de Daño Crítico |
35 |
Probabilidad de Daño Crítico |
46 |
Probabilidad de Daño Crítico |
40 |
Evasión |
58 |
Evasión |
75 |
Evasión |
81 |
Entrando en batallas con su confiable báculo, el Lanzador de Hechizos y su clase desbloquean daño mágico a distancia y equilibran una defensa baja con un poder alto.
Las Clases del Pícaro: Burlón y Ninja
Comparación de las Clases del Pícaro
Pícaro |
Burlón |
Ninja |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
450 |
HP |
550 |
HP |
400 |
Ataque |
54 |
Ataque |
68 |
Ataque |
75 |
Defensa |
41 |
Defensa |
54 |
Defensa |
47 |
Resistencia Mágica |
68 |
Resistencia Mágica |
82 |
Resistencia Mágica |
75 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Bonificación por Daño Crítico |
150 |
Probabilidad de Daño Crítico |
88 |
Probabilidad de Daño Crítico |
102 |
Probabilidad de Daño Crítico |
116 |
Evasión |
95 |
Evasión |
109 |
Evasión |
123 |
Moviéndose ágilmente entre enemigos y confiando más en su movimiento para infligir daño cortante con sus dos espadas, la Pícara es excelente para jugadores que se mueven rápidamente y con habilidad como su forma principal de combate.
Las Clases del Guerrero: Paladín y Berserker
Comparando las Clases del Guerrero
Guerrero |
Paladín |
Berserker |
|||
---|---|---|---|---|---|
HP |
558 |
HP |
672 |
HP |
756 |
Poder |
78 |
Poder |
91 |
Poder |
97 |
Defensa |
78 |
Defensa |
91 |
Defensa |
71 |
Resistencia Mágica |
45 |
Resistencia Mágica |
65 |
Resistencia Mágica |
52 |
Incremento Daño Crítico |
150 |
Incremento Daño Crítico |
150 |
Incremento Daño Crítico |
150 |
Crítico |
52 |
Crítico |
65 |
Crítico |
58 |
Evasión |
45 |
Evasión |
52 |
Evasión |
71 |
Por último, el Guerrero utiliza una serie de espadas anchas de dos manos para infligir un fuerte daño cortante en nombre de los jugadores que no les importa sacrificar velocidad por poder.
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