La nueva habilidad de Necromancia de RuneScape reinventa una vez más el combate, 22 años después

RuneScape's new Necromancy skill reinvents combat once again, 22 years later.

¿Tienes el poder de levantar y controlar a los muertos vivientes? Esta es la pregunta que la nueva habilidad de Necromancia de RuneScape 3 plantea a sus jugadores.

Necromancia es la 29ª habilidad que se lanza en RuneScape 3, y llega tres años después de la última, Arqueología. Pero no es solo una habilidad: Necromancia es el primer nuevo estilo de combate que se lanza en RuneScape después de 22 años, y se asemeja más a una nueva clase en otros MMO. Al estar fuera del triángulo de combate establecido de cuerpo a cuerpo, alcance y magia, la Necromancia no es más fuerte ni más débil que las otras habilidades de combate del juego. En cambio, fue diseñada para ofrecer a los jugadores una forma alternativa de combate que puedan aprender y experimentar.

Antes de su lanzamiento el lunes 7 de agosto, pude tener una vista previa y probar la Necromancia, y logré llegar al nivel 20.

El combate de la Necromancia se puede dividir en dos mitades: conjurar a los muertos vivientes, como Guerreros Esqueleto o Zombis Pútridos, y utilizar ataques necróticos, que ofrecen una variedad de nuevas encantaciones y habilidades. Los muertos vivientes lucharán a tu lado, junto con tu invocación si tienes una, ambos infligiendo y recibiendo daño. Mientras tanto, esas nuevas habilidades, como el Dedo de la Muerte, te permiten causar daño por tu cuenta y, al acumular Necrosis, reducir la cantidad de adrenalina que cuestan realizar.

En cuanto a las nuevas encantaciones, eventualmente podrás tejer hechizos como la Transferencia de Vida, que utiliza una parte de tu propia salud para mantener con vida a tus criaturas muertas vivientes por más tiempo. Pero necesitarás crear algunas runas, el recurso utilizado para realizar magia en RuneScape, para usar estas nuevas encantaciones, y no solo runas de aire ordinarias. La Necromancia trae cuatro nuevas runas a RuneScape 3 y todas tienen un tema adecuado: se llaman Runas de Hueso, Carne, Miasma y Espíritu.

Crédito de la imagen: Jagex

Aunque algunas habilidades, como el Dedo de la Muerte, se obtienen al subir de nivel en Necromancia, otras, como invocar Fantasmas Vengativos, se desbloquean a través del Árbol de Talentos en el Pozo de las Almas. Necesitarás ganar Puntos de Talento usando Necromancia en combate para desbloquear estos nuevos poderes, mientras que los niveles superiores se obtienen agregando más almas al Pozo a través de Rituales. El Árbol de Talentos te permite diseñar tu propio camino a través de la habilidad de Necromancia y te permite enfocarte en el tipo de combate que prefieras, ya sea nuevas encantaciones o aumentar el número de seguidores muertos vivientes que puedes conjurar. Incluso puedes desbloquear ataques especiales para tus seguidores muertos vivientes.

Estoy interesado en ver cómo la Necromancia afecta la meta establecida de RuneScape y qué teorizadores de combate hacen con ella, porque esta habilidad tiene el potencial de traer una gran cantidad de nuevas estrategias de batalla al juego. Por lo que experimenté en la vista previa, el combate es muy divertido y, aunque es fácil de aprender, tiene una cantidad considerable de profundidad tanto en términos de mecánica como de personalización. Como jugador de toda la vida, también encontré el combate refrescante, aunque eso puede deberse a que han pasado 17 años desde que fui presentado por primera vez a las mecánicas de combate de RuneScape.

Uno de los nuevos altares de Runecrafting. | Crédito de la imagen: Jagex

Personalmente, estoy ansioso por replantear mis estrategias de combate establecidas y probar mis habilidades de Necromancia, especialmente porque conjurar a los muertos vivientes agrega nuevos factores que debes considerar. No solo tienes que decidir qué criatura deseas conjurar, sino cuándo, ya que solo se quedarán en el campo de batalla durante cierto tiempo. ¿Es al comienzo de una pelea para darte una ventaja o esperas hasta más tarde en caso de que necesites cubrirte para curarte?

También hay un elemento de gestión de recursos, ya que se requiere Ectoplasma para conjurar a los muertos vivientes, por lo que deberás tener esto en cuenta al planificar tu inventario. Todo esto se combina para crear una adición prometedora al combate de RuneScape 3, que permite más oportunidades de experimentar, ya sea enfocándote únicamente en la Necromancia o incorporándola a tus estrategias de combate cuerpo a cuerpo, alcance o magia.

Mientras que la nigromancia se encuentra fuera del triángulo de combate establecido (combate cuerpo a cuerpo vence a distancia, distancia vence a magia y magia vence a combate cuerpo a cuerpo), su lanzamiento trae consigo algunos cambios en cómo funciona el combate en RuneScape 3 en su totalidad. Esto incluye un aumento en el nivel máximo de combate, la estadística utilizada para determinar la dificultad de derrotar a un enemigo, para los jugadores, de nivel 139 a 152, y un cambio en cómo se obtiene la experiencia de combate. A partir del lanzamiento de la nigromancia, la experiencia de combate será ahora un sistema basado en los puntos de vida, donde cuanto más altos sean los puntos de vida de un enemigo, más experiencia podrás ganar.

Crédito de la imagen: Jagex

Pero, ¿qué es un nuevo estilo de combate sin un equipo nuevo? A diferencia de las otras habilidades de combate donde hay una variedad de armas y armaduras para elegir (siempre he sido fanático de la Espada de los Dioses), la nigromancia tiene un conjunto específico de equipo que debes usar. Esto, por supuesto, incluye tu armadura de nigromancia, pero también necesitarás la Guardia de la Muerte para usar habilidades y la Linterna Espiritual si deseas invocar espíritus del inframundo.

Todo este equipo es vital para realizar la nigromancia y ha sido diseñado para mejorar junto contigo, siguiendo tu progreso a medida que lo actualizas a Nivel 90. Para hacerlo, deberás cumplir con un requisito de nivel para una habilidad fuera de la nigromancia, como Herrería o Artesanía, y recolectar materiales. Sin embargo, en el camino, es posible que desees centrarte en la opción de Poder, donde las estadísticas de armadura dan paso a bonificaciones de habilidad. Si deseas el equipo de Nivel 95, uno de los niveles más altos de equipo, deberás derrotar a Rasial, uno de los nuevos jefes presentados como parte de la habilidad.

Nigromancia: Tráiler de juego de lanzamiento – Aumento del 7 de agosto

Sin embargo, la nigromancia no se trata únicamente de causar muerte a través de los muertos vivientes, los rituales son vitales para recolectar recursos importantes, especialmente cuando se trata de mejorar tu equipo, y ofrecen un método enfocado en no combatir para entrenar la habilidad. Para realizar un ritual, primero debes decidir cuál deseas realizar: ¿necesitas más de un recurso específico o deseas agregar más almas al Pozo de Almas? Una vez que hayas tomado tu decisión, es hora de obtener el material en el que deseas enfocarte, encender las velas y dibujar los Glifos. Ahora estás listo para comenzar, pero eso no significa que los espíritus te lo pondrán fácil, porque si has absorbido alguna vez ficción de horror, sabrás que los rituales rara vez salen según lo planeado.

Crédito de la imagen: Jagex

Cada vez que realizas un ritual, hay una posibilidad de que experimentes una perturbación, como la aparición de un Espíritu Errante que puede intentar interferir en tu trabajo. Estas ocurrencias me recuerdan a los eventos aleatorios, como la Dama del Sándwich o el Malvado Bob el gato, que, aunque todavía están presentes en Old School RuneScape, han desaparecido de RuneScape 3 y es una ausencia que siento. Para mí, los eventos aleatorios le daban a RuneScape 3 un toque de imprevisibilidad junto con una sensación de profundidad en el mundo, creando la idea de que había eventos ocurriendo en el mundo que yo no conocía. Las perturbaciones de los rituales me dan la misma sensación y, al hacerlo, hacen que la actividad sea mucho más interesante que la actividad más regular de “ausente del teclado”.

No se puede exagerar la importancia de tener un método de entrenamiento no combativo para la nigromancia. La variedad de habilidades en RuneScape siempre ha significado que, si un jugador no es fanático de las habilidades orientadas al combate, puede centrarse en las habilidades de recolección, artesanales o de apoyo en su lugar, y viceversa. Teniendo en cuenta lo importantes que son las habilidades, tanto en términos de la mecánica general de RuneScape como en la cantidad de jugabilidad que ofrecen, una nueva habilidad siempre corre el riesgo de centrarse en un aspecto del juego que a una parte de la base de jugadores no le gustará. Los rituales eliminan esta preocupación para la nigromancia no solo al ofrecer una forma de evitar el combate, sino al ser una actividad atractiva por sí misma. Si te adentras en los rituales, te encontrarás buscando materiales específicos en los que enfocarte, vigilando constantemente tus velas para asegurarte de que no se están consumiendo y, eventualmente, implementando Glifos específicamente diseñados para acelerar el proceso.

El Sitio del Ritual. | Crédito de la imagen: Jagex

Aunque el aspecto de combate de la nigromancia se puede utilizar en todo Gielinor, los rituales solo se pueden llevar a cabo en la Ciudad de Um, una nueva ubicación creada exclusivamente para la nigromancia. Construida a partir de los recuerdos de los muertos, Um, con sus góndolas y edificios de estilo gótico, se siente como una mezcla de Venecia y Gormenghast. Um actúa como el centro de la nigromancia, ya que es donde encontrarás el Pozo de las Almas y varios vendedores que, entre otras cosas, venden recursos para los rituales o te ofrecen la oportunidad de mejorar tu equipo. Sin embargo, cuando llegas por primera vez a Um, te darás cuenta de que la ciudad está bastante muerta. Afortunadamente, subir de nivel tu habilidad de nigromancia hará que más espíritus regresen a sus calles, desde espíritus familiares hasta ratas fantasmales.



Crédito de la imagen: Jagex

La Ciudad de Um es también donde tiene lugar la historia, contada a través de nueve nuevas misiones entrelazadas con la nigromancia. Es la historia de Rasial, el primer nigromante, que planea destruir el ciclo de vida y muerte. Aunque deshacerse de la muerte pueda sonar bien en teoría, el camino que está tomando implica destruir toda la vida en Gielinor al esclavizar las almas de los muertos. Incluso ha llegado al extremo de reclutarte como su nuevo aprendiz como parte de su plan. No hagas preguntas sobre qué les pasó a los otros aprendices, es básicamente una pasantía no remunerada, pero tu jefe no está ocultando el hecho de que planea matarte.

Durante la vista previa, pude completar las dos primeras misiones de esta nueva historia, siendo la primera una introducción a la habilidad en sí misma y la segunda que me enseñó cómo mejorar mi equipo de nigromancia. Ambas funcionaron como tutoriales temáticos narrativos, revelando diferentes aspectos de las habilidades de una manera que evitó que me perdiera en los mecanismos. Eventualmente te enfrentarás a los dos nuevos jefes: Hermod y el propio Rasial, que también se lanzan junto con la nigromancia.

Rasial – el primer nigromante. | Crédito de la imagen: Jagex

La forma en que la historia de la nigromancia se entrelaza con el acto de realizar la habilidad me recuerda a cómo la habilidad de arqueología te brinda información sobre la historia de RuneScape 3 a través de los misterios que resuelves y los artefactos que descubres. Sin embargo, mientras que la arqueología se centra más en eventos pasados, la nigromancia te sumerge en la historia, asegurándote de que te sientas como un participante activo en la narrativa. Al hacerlo, brinda a los jugadores que están interesados en las historias que RuneScape 3 cuenta otra razón para entrenar esta nueva habilidad.

Cuando se anunció por primera vez la nigromancia a finales de 2022, me preocupaba que fuera demasiado similar a la invocación, una habilidad centrada en invocar criaturas para que te ayuden en actividades como transportar objetos adicionales o combatir. Pero después de pasar un tiempo con la nigromancia, me alegré de descubrir que realmente es una fusión tanto del combate como del juego más enfocado en la recolección que ofrecen las diversas habilidades de RuneScape 3. Me gusta cómo se vuelve más compleja a medida que subes de nivel, tanto en términos de habilidades de combate como en las actividades que ofrece, siempre continuando la historia de la nigromancia, lo cual es perfecto para los fanáticos de la historia de RuneScape como yo. También incorpora realmente otras habilidades, como la herrería, porque cuando surge el requisito, siempre está relacionado con el propósito de avanzar en tu viaje para dominar la nigromancia.

Aún está por verse cómo le irá a la nigromancia contra los enemigos más avanzados del MMO, especialmente los jefes como Zamorak, pero considerando el enfoque de Jagex en tener en cuenta la opinión de los jugadores tanto antes como después de su lanzamiento, tengo esperanzas de que la nigromancia cumpla su potencial al permitir que los aventureros se conviertan en maestros de la resurrección de los muertos.

La nigromancia se lanzará en RuneScape 3 el lunes 7 de agosto a la 1 p. m. (BST), 2 p. m. (CEST), 8 a. m. (EST) y 5 a. m. (PST). Los miembros podrán entrenar la habilidad hasta el nivel 120, mientras que los jugadores gratuitos podrán alcanzar el nivel 20.

RuneScape 3 está disponible en PC y Mac, incluyendo a través de Steam, con una versión móvil para iOS y Android.