Las misiones más oscuras de ‘Fallout 3 y New Vegas’ demuestran que un juego de terror de Fallout tendría éxito

The darkest missions of 'Fallout 3 and New Vegas' show that a Fallout horror game would be successful

En 2008, se lanzó la tercera entrega de la serie Fallout, Fallout 3, que impactó a los jugadores de todo el mundo. Dos años después, se lanzó el primer juego derivado de la era Bethesda, New Vegas. Aunque tuvo un comienzo difícil, el juego hecho por Obsidian pasó a ser considerado una de las mejores entregas de la franquicia Fallout. Ambos juegos utilizaron el mismo motor, mecánicas de juego, monstruos y enemigos, y tenían algunas misiones que eran similares en su naturaleza.

Aunque el universo del juego de Fallout ya es bastante sombrío, a menudo hay un elemento de sátira irónica en los proyectos que quita algunos de los bordes más oscuros que los juegos tienen. Además, el personaje del jugador de Fallout suele estar bastante bien equipado para enfrentar cualquier amenaza. Sin embargo, algunas misiones demuestran que un juego de terror ambientado en el universo tendría éxito, ya que estas misiones son mucho más oscuras en su presentación que otras.

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La misión más oscura y perturbadora de Fallout 3

A pesar de que la narrativa principal es bastante directa, hubo muchos momentos en Fallout 3 que parecían sacados de una película de zombies llena de suspenso. Para llegar a lugares importantes, los jugadores tienen que pasar por túneles extremadamente oscuros llenos de necrófagos salvajes que atacarán al jugador como los infectados de 28 días después. Una de las misiones secundarias más memorables de Fallout 3, en particular, se adentra en el territorio del horror de una manera más sutil.

La misión en cuestión se conoce como La canción de Agatha y el jugador se encuentra con una mujer llamada Agatha. Ella le pide al jugador que recupere un violín que se encuentra en una bóveda perdida. Sin embargo, al llegar a la Bóveda 92 en Fallout 3, los jugadores encuentran el lugar completamente desierto. Varios mensajes y registros encontrados en toda la Bóveda cuentan su sombría historia. A medida que el jugador avanza por la bóveda, encontrará notas y registros que revelan lo que sucedió. Resulta que las personas dentro de la bóveda fueron sometidas a experimentos de mensajes subliminales que gradualmente los volvieron locos y se mataron entre sí. Es un gran ejemplo de narración ambiental que hace que la bóveda, que de otro modo sería abandonada, sea mucho más inquietante. Esto es algo que se trasladaría a Fallout: New Vegas.

El horror basado en plantas de la Bóveda 22 en Fallout: New Vegas

Al igual que su predecesor, Fallout: New Vegas es un juego lleno de misiones secundarias que son fáciles de pasar por alto, además de una historia principal muy densa y complicada. Muchas de estas misiones secundarias pueden influir en el final del juego y crear experiencias completamente nuevas, pero una de las misiones más oscuras del juego tiene muy poco que ver con la historia principal.

Las misiones que involucran a la Bóveda 22 en Fallout: New Vegas se pueden activar de varias formas, pero el resultado a mitad de la historia sigue siendo el mismo. Los jugadores van a esta bóveda en busca de alguna tecnología vegetal perdida solo para descubrir que está infestada de monstruos vegetales. Las criaturas, conocidas como Portadores de Esporas, se esconden en arbustos que han crecido dentro de la bóveda y emboscan al jugador, convirtiendo la experiencia en algo angustiante. Además, la música en la bóveda y su ambiente claustrofóbico ayudan a crear una atmósfera llena de suspenso que mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. Misiones como esta han hecho que los jugadores se pregunten por qué el desarrollador no ha creado un juego de terror en el universo de Fallout.

Hasta la fecha de esta escritura, no está del todo claro cuándo saldrá el próximo juego de la franquicia. Desafortunadamente, es probable que el próximo juego de Fallout no se vea hasta la década de 2030, ya que Bethesda estará enfocando su energía y recursos en otros proyectos en esta década. Sin embargo, como han demostrado otros títulos derivados, hay espacio para que la compañía ceda la propiedad a desarrolladores más pequeños y de terceros. Como demostró New Vegas, este tipo de decisión puede llevar a un producto más interesante. Con suerte, independientemente de quién lo desarrolle, Fallout abrazará el concepto de un juego de terror en el futuro.

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