El CEO de Roblox ordena a los trabajadores remotos que trabajen en persona tres días a la semana o perderán sus empleos

Roblox está poniendo fin a su política de trabajo desde casa de larga duración y está diciéndoles a los empleados remotos que deben hacer la transición a su lugar de trabajo en persona, posiblemente trasladándose, o enfrentar el despido.

En un memorando enviado el 17 de octubre (a través de CNBC), el CEO de Roblox, David Baszucki, anunció que un “número” de trabajadores remotos deben unirse a un horario de tres días en la oficina en la sede de la compañía en San Mateo, o Roblox los despediría. Baszucki agregó que la compañía proporcionará un paquete de indemnización para los empleados despedidos, y que todos los trabajadores remotos han sido contactados con detalles específicos sobre cómo la nueva política afectará su posición.

Los empleados afectados tienen hasta el 16 de enero de 2024 para decidir si permanecer en la compañía. Los empleados que se nieguen a reubicarse tendrán tres meses adicionales para encontrar un nuevo empleo. El paquete de indemnización variará según el nivel y los términos de servicio de cada empleado, pero cada paquete cubrirá seis meses de atención médica para todos los que estén en el plan específico del empleado. No todos los trabajadores remotos se ven afectados. Según el memorando, algunos equipos y roles, como los de datos y centros de llamadas, deben ser necesariamente remotos, mientras que otros tienen conjuntos de habilidades de nicho que pueden seguir siendo remotos.

En el memorando, también publicado como una entrada de blog en el sitio oficial de Roblox, Bazucki afirmó: “No tomamos esta decisión a la ligera, ya que entendemos que la decisión de mudarse es importante, tanto para nuestros empleados como para sus familias y seres queridos… en última instancia, Roblox es una compañía de innovación y necesitábamos volver a trabajar en persona. También nos preocupaba muchas cohortes, como nuestros nuevos graduados universitarios y personas al comienzo de sus carreras, que suelen aprender a través del contacto social y se perderían de este mentorazgo. Y, por supuesto, esto requiere la presencia de empleados de alto nivel para brindar ese mentorazgo.”

Esta política marca un cambio de rumbo para la compañía, que les dijo a los empleados en mayo del año pasado que podrían seguir trabajando de forma remota. El producto de Roblox también busca integrar los espacios de trabajo de la vida real y los digitales. Recientemente, Roblox presentó un centro de reclutamiento en el juego donde los posibles empleados pueden obtener más información sobre trabajar en Roblox y, potencialmente, ser entrevistados para un puesto.

En septiembre, un informe afirmó que Ubisoft Montreal también revirtió su política de trabajo desde casa, lo que causó frustración e ira entre los trabajadores.