Bungie intentó detenerlos, pero los jugadores de Destiny 2 han revivido uno de los mejores glitches de DPS en la historia de los MMO el derretimiento de jefes de doble golpe.

Bungie se empeñó en detenerlos, pero los jugadores de Destiny 2 han resucitado uno de los mejores glitches de DPS en la historia de los MMO el derretimiento de jefes con doble golpe.

En la larga y colorida historia de los exploits de Destiny 2, el doble “melt” de jefe con escopetas es uno de mis favoritos no solo porque es increíblemente divertido de hacer, sino también porque es una demostración sorprendente de que la lógica primitiva realmente da resultados. ¿Una escopeta? No es suficiente. ¿Dos escopetas? Neuronas activadas. Bungie previamente nerfeó la estrategia, pero como una erupción cutánea, ha regresado.

El maestro de raids de Destiny 2, TheSnazzzyRock, quien anteriormente estableció un récord increíble para la raid Vault of Glass después de unas 200 horas de intentos, publicó un video compartiendo la buena nueva del doble “melt” esta semana, con un reconocimiento a Suutekk por descubrirlo en primer lugar. Es tal como lo recuerdas: intercambiar entre armas reinicia lo que se supone que es una velocidad de disparo compartida, permitiéndote disparar muchas más balas de lo que Bungie pretendía.

Solo hay un detalle: ahora debes usar una subclase de Strand con la granada de gancho equipada y activar tu granada con cada cambio. Tu gancho no se consumirá si lo haces en el momento adecuado, lo que te permite mantener la cadena en curso para siempre en cualquier clase. Esto efectivamente duplica el número de comandos necesarios para cada cambio, pero es un pequeño precio a pagar por el poder del doble “melt”. Además, parece que este glitch de cambio de Strand funciona con todos los tipos de armas en el juego, aunque las escopetas de munición única siguen siendo probablemente las más adecuadas para ello.

Las escopetas de munición única tienen una posición única para este glitch entre las armas especiales. Tienen buenas reservas de munición y cargadores (a diferencia de los lanzagranadas), disparan instantáneamente (a diferencia de los fusiles de fusión) y apuntan rápidamente (a diferencia de los rifles de francotirador). Gracias a su modificador de daño de precisión, también infligen un daño superior a las escopetas normales contra cualquier jefe con punto débil, que básicamente es cada jefe de raid. De hecho, incluye literalmente a todos los jefes de raid con la adición del proyectil crítico del fusil de fusión exótico Divinidad, que es mejor que nunca gracias a un nuevo casco exótico para Warlock, la Máscara de Cenotafio, que te permite disparar Divinidad sin interrupciones.

La estrategia del doble “melt” todavía es más débil de lo que solía ser debido al daño pasivo del antiguo emparejamiento pesado exótico, Anarquía, que se redujo mucho después de algunos nerfs, pero Anarquía no es débil de ninguna manera. También podrías usar una ametralladora para tu ranura de arma pesada y tratarla como un arma primaria para eliminar enemigos entre las fases de daño, luego apostar todo a las escopetas para matar al jefe. Honestamente, no puedes equivocarte, así que disfruta del doble “melt” mientras dure.

El mes pasado, Bungie luchó contra un evento aún mayor de armas cómicas Destructoras que arruinaron el sistema de fabricación y también a todos los jefes del juego.