Resident Evil 9 debería culminar las dos mejores mecánicas nuevas de la serie

Resident Evil 9 debería combinar las mejores mecánicas nuevas de la serie

No queda mucho terreno que Resident Evil no haya pisado ya en los géneros borrosos de survival horror y acción en los que se ha desenvuelto. La dirección renovada de Resident Evil hacia el horror fue fenomenal para una franquicia que parecía estancada en la acción cooperativa durante un tiempo, y la continuidad del remake de Resident Evil le ha permitido volver a visitar las entradas clásicas de la saga en reinterpretaciones completas. Resident Evil 9 ha tenido muchas filtraciones alegando conocer qué enemigos y ambiente persisten en él, pero la única inferencia legítima que se puede hacer es que Chris será su protagonista debido a la premisa de cliffhanger que Resident Evil Village insinúa.

De cualquier manera, la franquicia probablemente podría ser sostenible por sí sola con pocos cambios en su fórmula. Pero en lugar de eso, Capcom se ha esforzado por no crear réplicas de su fórmula de juego en cada entrega, aunque en última instancia son bastante similares. El remake de Resident Evil 3 tenía un mecanismo de esquiva heredado del original, por ejemplo, y el remake de Resident Evil 4 presentó un mecanismo de parry que rápidamente se convirtió en algo definitivo de la reinterpretación. La esquiva no tenía la obligación de regresar en Resident Evil Village ni en el remake de Resident Evil 4. Sin embargo, sería excepcional verla y ver cómo se combinan con el nuevo mecanismo de parry en el próximo juego de Resident Evil.

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El remake de Resident Evil 3 tiene un excelente mecanismo de esquiva

Los corredores y callejones claustrofóbicos del remake de Resident Evil 3 parecen estar diseñados a propósito para hacer que el mecanismo de esquiva de Jill sea aún más peligroso y obligatorio. Casi no hay un encuentro en el que los jugadores puedan evitar a los enemigos sin utilizar este movimiento en pánico, y mucho menos realizar el salto mortal y los fotogramas de invencibilidad que se obtienen de una esquiva perfecta.

Las esquivas perfectas también permiten a los jugadores apuntar automáticamente al enemigo en cámara lenta, algo que aún solo es útil en menor medida cuando los zombis pueden soportar daño de una abundancia de balas. Tiene sentido que Jill tenga esta esquiva tanto en el original como en el remake debido a la cantidad de enemigos que necesita evitar en cualquier momento dado, pero tiene aún más sentido que Jill específicamente tenga una esquiva táctica porque ella es una operadora experimentada del Equipo Alfa de los STARS.

La esquiva es satisfactoria, y en realidad contribuye a lo aterrador que puede llegar a ser Resident Evil, ya que requiere un tiempo preciso, y es en esa precisión tensa donde la jugabilidad se vuelve más cautivadora. Para que Resident Evil 9 tenga su propio mecanismo de esquiva, el juego debería permitir una perspectiva en tercera persona, algo que Resident Evil Village hizo en una actualización posterior al lanzamiento.

Sin embargo, también parecería necesario que el protagonista pueda realizar estos saltos mortales como alguien que fue entrenado para hacerlo. Estos saltos mortales pueden no ser las hazañas físicamente más impresionantes que cualquier personaje de Resident Evil ha demostrado, pero sería absurdo imaginar a Ethan rodando con la misma gracia que Jill.

El remake de Resident Evil 4 rompió nuevos límites con su mecanismo de parry

Al igual que Jill, es creíble que Leon, de Resident Evil 4, pueda realizar suplexes, volteretas y todo tipo de maniobras acrobáticas. Leon en sí mismo no tiene una esquiva, pero el remake toma una enorme libertad creativa al darle un parry con cuchillo. Este parry es crucial para la esencia del remake, ya que se convierte en la forma principal en que Leon contrarresta los ataques entrantes y también es fundamental para el nuevo enfoque desGameTopic para su duelo con Krauser en ausencia de los prominentes QTE.

Curiosamente, el Resident Evil 4 original no tenía este parry, por lo que fue un gran cambio incluirlo. Se desconoce si un Resident Evil 9 lo retomaría, ya que Capcom no se caracteriza necesariamente por replicar nuevas mecánicas por el simple hecho de ya tenerlas desGameTopicadas, de lo contrario, el remake de Resident Evil 4 seguramente habría tenido la esquiva del remake de Resident Evil 3 o alguno de los objetos de creación complementarios que Ethan tiene en Resident Evil Village.

Pero si Resident Evil 9 quiere romper moldes nuevamente manteniendo la fórmula, combinar los mecanismos de esquiva y parry en una sola entrega podría ser fantástico. Alguien con la reputación de Chris seguramente sería capaz de ejecutar ambos movimientos con facilidad entre golpes de gancho, pero si el futuro principal de la franquicia sigue a un ciudadano ordinario, sería difícil esperar que ruede y parry a los enemigos.

Resident Evil 9 se rumorea que está en desarrollo.

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