La generación procedural de Remnant 2 es una espada de doble filo

Remnant 2's procedural generation is a double-edged sword.

Aunque muchos considerarían que es un detalle secundario en comparación con la jugabilidad del momento a momento, muchas de las mecánicas de Remnant 2 están respaldadas por la historia y la narrativa general del juego. Al igual que su predecesor, Remnant 2 sitúa a los jugadores en una Tierra postapocalíptica que ha sido devastada por una especie interdimensional de árboles conscientes llamada The Root. The Root básicamente ha arrasado innumerables mundos a través del multiverso, creando una configuración perfecta para que los jugadores utilicen la Piedra del Mundo como un medio para saltar de dimensión en dimensión y rastrear a los habitantes desaparecidos de la Sala 13. Además de ser un dispositivo de enmarcado para los variados escenarios del juego, esta idea narrativa también es un soporte perfecto para la generación procedural de Remnant 2.

La generación procedural de Remnant: From The Ashes fue uno de los aspectos del título que hizo que los jugadores volvieran, junto con su combinación de jugabilidad tipo Soulslike y shooter cooperativo. Con mundos generados proceduralmente, el primer juego de la serie Remnant se jactaba de una amplia jugabilidad, que resulta ser una característica ausente en muchos juegos del subgénero Soulslike. La generación procedural vuelve en Remnant 2, ofreciendo cientos de horas de rejugabilidad pero sacrificando al mismo tiempo la familiaridad del mapa que a menudo se obtiene al sumergirse realmente en un Soulslike.

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Cómo funciona la generación procedural en Remnant 2

En Remnant: From The Ashes, el uso de la generación procedural se aplicaba tanto a las estructuras de las mazmorras como a los jefes a los que los jugadores se enfrentaban. Básicamente, es poco probable que dos jugadores se encuentren con el mismo jefe en la misma mazmorra gracias a la generación procedural. Si bien cada uno de los muchos mapas del mundo abierto de Remnant 2 es estático, las mazmorras reales que se encuentran en el paisaje son aleatorias y cuentan con sus propios PNJ únicos y momentos clave de la historia que resultan ser diferentes para cada jugador. Y como mencionan rápidamente los consejos del juego, es el contenido secundario de Remnant 2, que se encuentra fuera del camino trillado, el que ofrece la diversión más destacada.

Una vez que los jugadores atraviesan la sección tutorial de Remnant 2 y se enfrentan a la necesidad de rastrear a Ford y Clementine a través del contacto con la Piedra del Mundo, es muy evidente ver la generación procedural en efecto. Especialmente al crear múltiples personajes en la misma cuenta para probar las diferentes arquetipos, los jugadores pueden explorar el mismo mundo y encontrarse con tramas y mazmorras completamente diferentes de una partida a otra. Sin que haya dos partidas iguales, ya sea de un personaje a otro o jugando en cooperativo versus solo, Remnant 2 se apoya en su historia centrada en el multiverso y a la vez brinda a los jugadores cientos de horas de contenido potencial.

La generación procedural de Remnant 2 ayuda a algunos aspectos pero perjudica a otros

Depender de la generación procedural para expandir significativamente el valor de rejugabilidad de Remnant 2 tiene un costo. Aunque tener diseños de mazmorras únicos y encuentros con enemigos en cada uno de los muchos contenidos secundarios de los mundos permite a los jugadores pasar virtualmente cientos de horas en el juego, estos mismos entornos pierden parte de su identidad como resultado. Los Soulslikes suelen ser juzgados por qué tan cerca llegan a replicar los elementos clave de los juegos de los que el subgénero obtiene su nombre, como Dark Souls. Uno de los principios fundamentales de la serie definidora de género de FromSoftware es estudiar el entorno y el mapa para descubrir secretos y atajos que conectan nuevas áreas con porciones previamente inaccesibles de otras, lo que ayuda a los jugadores a familiarizarse con su entorno en el proceso.

Aunque la generación procedural utilizada en Remnant 2 agrega variedad y singularidad a cada partida, pierde este aspecto fundamental de los mapas Soulslike en el proceso. Se podría argumentar que el personaje más importante en Elden Ring fue The Lands Between en sí mismo, uno de los mapas más bellamente diseñados y densamente poblados de la historia de los videojuegos. Sin puntos de referencia familiares y pasajes ya recorridos en los entornos que los jugadores atraviesan, Remnant 2 sacrifica parte de su identidad en aras de un valor de rejugabilidad puro.

Remnant 2 está disponible ahora para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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