Remnant 2 no es solo el RPG sorpresa del verano, es la mejor secuela que he jugado en años

Remnant 2 the surprise RPG of the summer and the best sequel I've played in years.

He estado completamente sumergido en Remnant durante la última semana. He completado una campaña de Remnant 2 con un compañero en cooperativo y ahora estamos trabajando en una segunda. También he derrotado al Remnant original: From the Ashes en solitario para satisfacer mi gusto por los shooters RPG entre nuestras sesiones multijugador. Verás, probé el primer juego en su momento pero nunca llegué muy lejos a pesar de disfrutarlo en su momento. En realidad, ahora estoy bastante contento con eso, porque jugar los dos juegos lado a lado como lo he hecho ha dejado en claro no solo lo bueno que es Remnant 2, sino específicamente lo mucho mejor que es en comparación.

Saltar de uno a dos se siente como cambiar una cerilla por un mechero. Es una de las mejoras más grandes que he visto en cualquier secuela en la memoria reciente, y es exactamente el tipo de juego del que quiero más.

El buen tipo de desastre

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes me recuerda mucho a lo que dije en mi reseña de Code Vein, y no solo por el marco vagamente similar a Dark Souls que comparten ambos juegos. Ambos son juegos de 3/5 que realmente me gustan a pesar de los problemas obvios. El Remnant original es torpe como el infierno, feo, se vuelve repetitivo rápidamente y no tiene mucho sentido. Parece un juego que no tenía suficiente de algo. No sé si era tiempo, dinero o experiencia, pero le faltaba algo. No tenía mucho pulido, pero sí tenía una buena idea principal, y eso cuenta mucho. Siempre me pareció el tipo de juego que necesitaba una secuela, no para cerrar hilos argumentales, ni siquiera estoy seguro de que los tuviera, sino para aprovechar al máximo su potencial. Así que estoy increíblemente contento de que hayamos obtenido Remnant 2.

Esto sucede con muchos juegos, y parece ser especialmente común entre los juegos estilo Souls. Tal vez sea solo mi percepción porque es el género del que no puedo despegarme, pero incluiría a The Surge, Nioh y posiblemente Lords of the Fallen en el mismo grupo. The Surge 2 es probablemente la mejor comparación en cuanto a secuelas; sé que a algunas personas realmente les gusta más el Nioh original, y aunque el reinicio de Lords of the Fallen parece bastante bueno, aún no ha salido para ser reseñado.

Mi punto es que muchos juegos decentes se construyen sobre ideas que merecen más, o al menos podrían ser más. Bueno, está bien, Lords of the Fallen 2014 era honestamente un poco malo, pero le daré un poco de margen aquí. Como alguien que ve, juega y evalúa una tonelada métrica de juegos, siempre es emocionante ver secuelas que mejoran significativamente las ideas en lugar de simplemente ofrecer más de algo que ya es bueno. Las cosas buenas son buenas y normalmente estoy feliz de obtener más de ellas, pero siempre preferiré las secuelas que transforman algo decente en algo grandioso. Eso se debe en parte a que son tan raras, y son tan raras en parte porque es difícil dar luz verde a una secuela de algo que no sea un éxito rotundo. Eso es la magia de Remnant 2.

Incluso las mejoras significativas realizadas en The Surge 2 no se comparan con la revolución de Remnant 2. Aún me gusta Remnant: From the Ashes y te animaría a que lo pruebes, al menos si puedes conseguirlo en oferta, pero desde los aspectos visuales y la calidad de vida hasta los sistemas RPG y la rejugabilidad, Remnant 2 está a años luz por encima. Es uno de mis RPG shooters favoritos de todos los tiempos, sinceramente.

Un RPG mejor

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant 2 no ha mejorado tanto los elementos RPG como los ha añadido. En Remnant: From the Ashes, tu construcción es esencialmente tus armas. Había “clases”, pero al final solo eran una elección de modificación de arma inicial. Aún tenías rasgos para un árbol de habilidades ligero, pero no había verdaderos arquetipos. También solo tenías algunos accesorios y tres piezas de armadura con efectos de conjunto bastante genéricos, así que nunca sentí que lograra una construcción real. La sinergia más fuerte que encontré fue combinar un amuleto que aumenta el daño por sangrado con un arma que inflige daño por sangrado. Llámame MacGyver.

Remnant 2 es incomparablemente más profundo. Sus clases iniciales son más numerosas e infinitamente más significativas, y rápidamente acabas haciendo una doble clase para combinar mejoras pasivas y habilidades activas. Empecé como Cazador y pronto elegí a Invocador, y ahora he elegido a Retador como mi clase principal para fortalecerme un poco. Una vez que maximice a Invocador y desbloquee su rasgo de regeneración de salud innata como opción para toda la clase, me lanzaré directamente a Controlador para cambiar a mis demonios mascotas por un perro mascota. Así es, Remnant 2 tiene una clase entera centrada en un perro de ataque, y por eso es el mejor.

Aquí hay un pozo profundo de rejugabilidad que la mayoría de los RPG de disparos sin duda envidiarían.

Hay un total de 11 clases, y el potencial de construcción de cada una de ellas es enorme. De hecho, me gusta que se te motive a subir de nivel múltiples clases para desbloquear sus poderosos rasgos. Es una tarea ardua, pero divertida, y hace que las dos clases que equipas se sientan más importantes al ahorrar puntos de rasgos. Por ejemplo, podría mantener a Invocador como mi segunda clase permanente para no tener que gastar puntos en su rasgo de regeneración de salud. Este sistema también me recuerda a la búsqueda de armas en Ratchet and Clank, ya que te anima a probar cosas que pensabas que no te gustarían, solo para enamorarte una vez que las subes de nivel.

La interacción entre tus clases y tu equipo también ha mejorado enormemente. Los cuatro anillos, así como mi amuleto y mi reliquia en forma de frasco de Estus, están diseñados en torno al poder de modificación y la generación de poder. Toda mi construcción quiere alimentar el mod innato de la increíblemente rota arma de jefe Nightfall, que no ha dejado mis manos desde que la obtuve en mi primera partida. Después de terminar el juego una vez, me he adentrado un poco en la comunidad de Remnant 2 y me he dado cuenta de que todos los propietarios de Nightfall tuvieron la misma idea, pero no me arrepiento de nada. Me encanta poder invertir tanto en esta nicho específico y obtener grandes recompensas, aunque eso me haga un poco vulnerable. Solo tienes que preguntarle a mi compañero de cooperativo, quien me ha levantado del suelo en muchas arenas de jefes. Pero al menos golpeo muy fuerte.

Un grado raro de rejugabilidad

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Remnant 2 se ve y juega mucho mejor que su predecesor, pero no entendí completamente sus profundidades hasta que empecé otra partida. A unas cuantas zonas de mi segunda campaña, ya he encontrado diferencias mucho más grandes que en varias aventuras de la primera entrega. Mis posteriores partidas de Remnant: From the Ashes parecían simples reorganizaciones, mientras que Remnant 2 es capaz de reescrituras completas.

Aquí hay un pozo profundo de rejugabilidad que la mayoría de los RPG de disparos sin duda envidiarían. Mi compañero de cooperativo y yo hemos encontrado jefes principales, enemigos básicos, entornos, recompensas y puzzles completamente diferentes, y debo agregar que algunos puzzles son realmente desafiantes. El primer juego nunca fue más allá de “disparar a los enemigos”, pero Remnant 2 tiene algunos acertijos que esconden valiosas recompensas. Uno de mis recuerdos favoritos de la segunda campaña ha sido descubrir una nueva submisión en el Palacio Beatific que amplía la historia de Losomn y presenta jefes emparejados. Matamos a un jefe en esta partida, así que si nos encontramos con este dúo nuevamente en el futuro, naturalmente mataremos al otro para tener algo nuevo.

También he visto muchas similitudes, pero incluso los jefes repetidos pueden tener modificadores diferentes que cambian sutilmente la pelea, como las criaturas de élite en juegos como Diablo 4. Y como mencioné anteriormente, esta vez estoy usando clases diferentes, lo que cambia aún más el juego momento a momento. Este no es un juego diseñado para ser jugado para siempre, al igual que literalmente todos los demás videojuegos con la posible excepción de Old School Runescape, pero tiene mucho más contenido de lo que esperaba. Puedo imaginarme fácilmente pasando varias docenas de horas antes de que salga el primer DLC.

(Crédito de la imagen: Gunfire Games)

Mis pocas quejas son bastante pequeñas en el gran esquema de las cosas. El fuego amigo parece un poco excesivo, por ejemplo. Mataría por una superposición de mapa de algún tipo, o al menos una vista del mapa de los puntos de control para que pueda dejar de teletransportarme al equivocado. Algunos jefes tienen tantos efectos de partículas en sus ataques que no puedes ver sus malditos ataques, lo cual es especialmente molesto cuando las hitboxes se extienden más que un tren descarrilado. Y a veces parece que no hay suficientes enemigos alrededor para que dos personas maten, pero he oído que el escalado para tres jugadores puede ser excesivamente duro, así que tal vez debería callarme. Aún así, no ha habido nada que me haya hecho dejar el juego. 

Tenía algunas esperanzas, pero en ningún momento en mi bola de cristal vi a Remnant 2 como uno de mis juegos favoritos del verano, si no del año. No es poca cosa lanzarse en el mismo año que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y aún destacar como una de las secuelas más impresionantes. La cooperativa es increíblemente fluida en mi experiencia, el juego funciona bien en mi PC y no creo que nunca me canse de enfrentarme a jefes con Nightfall o de repeler a tipos con mi escopeta de doble cañón. Tal vez incluso pruebe algunas de las otras armas geniales en algún momento. Tal vez.