Remnant 2 Mejores Armas Cuerpo a Cuerpo, Clasificadas

Remnant 2 Best Melee Weapons, Ranked

Teniendo en cuenta que hay 35 armas cuerpo a cuerpo en Remnant 2, todas adquiridas de diferentes formas, es útil saber cuáles vale la pena buscar de antemano para que los jugadores no acaben perdiendo el tiempo. Todas estas armas difieren mucho en su daño, probabilidad de golpe crítico y modificador de aturdimiento, por lo que aunque algunas pueden ser más adecuadas para construcciones específicas, hay otras que resultarán efectivas para casi cualquier jugador.

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Los enemigos en Remnant 2 se vuelven mucho más feroces a medida que el jugador avanza por cada uno de los cinco mundos diferentes, y a menudo rodearán al jugador en grupos para sorprenderlo, por lo que tener un arma cuerpo a cuerpo confiable capaz de eliminar a las hordas es crucialmente importante. Además, las armas cuerpo a cuerpo también son increíblemente divertidas de usar, ya que muchas de ellas tienen modificaciones de armas únicas que pueden darle un toque fresco a la jugabilidad, asegurando que cada encuentro sea nuevo y emocionante.

7 Daga del Asesino

  • Daño: 41
  • Probabilidad de golpe crítico: -3%
  • Daño a puntos débiles: +110%
  • Modificador de aturdimiento: -15%
  • Modificación de arma: Sed de Sangre

La Daga del Asesino puede que no sea tan poderosa en términos de daño bruto en comparación con muchas de sus competidoras, pero realmente brilla al atacar a enemigos que están afectados por Sangrado, ya que esto aumentará la fuerza del arma en un asombroso 25%. Este impulso también se suma al atacar a un enemigo por detrás, lo que la hace especialmente útil para el Invader, que puede flanquear a los enemigos distraídos por sus habilidades de señuelo. Es un arma lo suficientemente decente, especialmente para aquellos que buscan algo más pequeño para empuñar y que se ajuste a la construcción de un asesino.

El daño extremadamente alto a los puntos débiles también la hace increíblemente efectiva en manos de un Invader que puede acercarse y personalizar, pero en realidad será viable para cualquier arquetipo y construcción. Combina la Daga del Asesino con la Marca del Devastador, que aumenta el daño a los objetivos sangrantes en un 20% adicional, y obtendrás una construcción capaz de aniquilar grupos y objetivos individuales con facilidad.

6 Godsplitter

  • Daño: 38
  • Probabilidad de golpe crítico: 2%
  • Daño a puntos débiles: 50%
  • Modificador de aturdimiento: -20%
  • Modificación de arma: Fractura

El Godsplitter es otra arma que depende en gran medida de su modificación de arma para ser efectiva, pero dicho esto, Fractura puede ser absolutamente devastadora cuando se usa correctamente. La forma en que funciona este mod es que registrará cada golpe después de haber sido activado como un golpe a un punto débil, y aunque solo dura 2 segundos, esto se puede prolongar fácilmente adquiriendo el Fragmento de Reliquia de Duración de Modo Agrietado. Teniendo en cuenta un nombre como ‘Godsplitter’, los nuevos jugadores pueden sentirse atraídos por él, creyendo que tiene un poder inimaginable.

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El arma es especialmente útil para jugadores principiantes que pueden estar familiarizándose con los mecanismos del juego, pero aún así quieren algo que sea capaz de causar mucho daño en sucesión rápida. Sin embargo, también puede ser excelente para lidiar con algunos de los enemigos de jefes más obstinados con enormes barras de salud, como la temida Mente Madre que se encuentra en Losomn.

5 Juicio Salvaje

  • Daño: 53
  • Probabilidad de golpe crítico: 13%
  • Daño a puntos débiles: 110%
  • Modificador de aturdimiento: -15%
  • Modificación de arma: Sentencia de Muerte

Aunque el Juicio Salvaje puede destrozar oleadas de monstruos en cuestión de segundos, es necesario que lo use un jugador que ya tenga algo de experiencia con el juego y que tenga un buen conjunto de armadura, ya que depende por completo de acercarse lo más posible a los enemigos. Por lo tanto, el arma conlleva el riesgo de recibir daño mientras se usa, pero es imprescindible para construcciones centradas en acumular daño a través de ataques rápidos y feroces, y eso gracias a la modificación de arma Sentencia de Muerte.

La Sentencia de Muerte se activará una vez que el arma haya infligido 6X de daño cuerpo a cuerpo en un lapso de 10 segundos. Una vez activado, la Carga de Retroceso Neutral marcará a los enemigos, haciendo que sean atacados por 10 Golpes Fantasma que infligen 25 de daño cada uno, junto con un extra del 25% para los enemigos Sangrantes. Nuevamente, el uso del Juicio Feral puede costar algo de HP si las cosas se ponen un poco complicadas, pero para los jugadores que se sientan seguros de sobrevivir en encuentros cercanos, sin duda infundirá miedo en los ojos de los enemigos.

4 Espada del Héroe

  • Daño: 51
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 5%
  • Daño a Puntos Débiles: +90%
  • Modificador de Aturdimiento: -10%
  • Modificación del Arma: Onda de Energía

Dado que el Arquetipo Explorador es mucho más una clase pasiva que prioriza el saqueo sobre el asesinato, es irónico que esté equipado con una de las mejores armas cuerpo a cuerpo del juego, la Espada del Héroe, que es un arma cuerpo a cuerpo increíblemente versátil que realmente se puede utilizar en prácticamente cualquier situación y tipo de enemigo. La Espada del Héroe sin duda ayudará a los jugadores que buscan esa experiencia estilo Soulslike, y renunciar a las muchas armas de fuego en Remnant 2 que ayudan a que sea una experiencia diferente.

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Sus estadísticas base son lo suficientemente decentes como para convertirla en un arma confiable en el combate, especialmente cuando se equipa con unos cuantos Fragmentos, pero la modificación de Onda de Energía realmente la hace destacar al otorgarle a la espada un proyectil de energía que se puede disparar a costa de algo de resistencia. Por lo tanto, mientras los grandes golpes y la rápida recuperación la hacen ideal para cortar y rebanar demonios, la Onda de Energía significa que los jugadores también pueden evacuar una situación y matar desde lejos, lo que la hace fácil de usar pero también excelente para mundos posteriores donde la supervivencia se vuelve mucho más difícil.

3 Rompedor de Piedras

  • Daño: 103
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 4%
  • Daño a Puntos Débiles: +95%
  • Modificador de Aturdimiento: 10%
  • Modificación del Arma: Línea de Fallos

Admitidamente, el Rompedor de Piedras es un arma que es un poco difícil de obtener, ya que requiere que el jugador recolecte 7 Cristales de Lumenita, 650 Chatarra y un Corazón Hueco del temible jefe Corruptor, pero considerando que es una de las armas más poderosas del juego que también es capaz de infligir daño a distancia, sin duda vale la pena el esfuerzo, incluso si parece que puede ser un poco pesada.

Línea de Fallos mejorará el ataque cargado del Rompedor de Piedras al agregar una onda de choque que inflige 115 de daño, pero el impacto de área de efecto de esto es en realidad bastante grande, lo que permite a los jugadores reducir la salud de los enemigos con golpes fuertes antes de rematarlos con la Modificación del Arma. El Rompedor de Piedras definitivamente es más lento, por lo que requerirá algo de práctica para acostumbrarse y es más adecuado para Arquetipos más resistentes como el Retador, pero aún así sigue siendo una de las mejores armas del juego para convertir monstruos en carne picada.

2 Separador de Átomos

  • Daño: 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico: 5%
  • Daño a Puntos Débiles: +90%
  • Modificador de Aturdimiento: 6%
  • Modificación del Arma: Golpe de Fisión

No hay muchas armas en Remnant 2 que compartan un estilo futurista similar al Separador de Átomos, que se parece más a un experimento científico que a una espada, pero esta estética en realidad encaja con las habilidades del arma, ya que es capaz de crear una reacción de fisión nuclear al ejecutar una Evasión Neutral. El Separador de Átomos con aspecto de ciencia ficción puede que no cree bombas atómicas, pero su alto daño ciertamente lo hará sentir así y rivalizar con las mejores armas de fuego en Remnant 2.

En esencia, esto significa que el arma es capaz de infligir un devastador daño de 150 cuando se realiza un ataque después de esquivar sin apuntar con el stick, lo que lo hace extremadamente rápido y seguro de usar. Pero además de la habilidad Fission Strike, el Atom Splitter ya tiene unas estadísticas base impresionantes, incluyendo un monstruoso daño base de 100. Combina esto con un +90% de daño en puntos débiles, y obtendrás un arma devastadora que es muy divertida de usar contra todas las variantes de enemigos, especialmente los jefes que tienen un gran punto débil al que apuntar mientras los atacas y cortas.

1 Espada Espectral

  • Daño: 53
  • Probabilidad de golpe crítico: 8%
  • Daño en puntos débiles: 105%
  • Modificador de aturdimiento: -25%
  • Modificación de arma: Torbellino

Aunque puedan ser juegos completamente diferentes, Remnant 2 toma prestado un poco de Devil May Cry en lo que respecta a la Espada Espectral, principalmente porque el ataque de Torbellino es casi idéntico al Judgment Cut realizado por Vergil, y esta vez, es igual de poderoso. Después de realizar una Carga de Retroceso Neutral, el personaje creará un torbellino de rápidos cortes que golpeará a todos los enemigos en un radio de 8m, infligiendo un asombroso daño de 75 a cada uno.

El potencial de área de efecto de este movimiento significa que la espada será útil en todo el juego, y sus estadísticas base solo ayudan a respaldar esto, especialmente el daño en puntos débiles que puede eliminar a los jefes sin despeinarse. Además de todo eso, la Espada Espectral también tiene uno de los mejores diseños en el juego, pareciendo una fusión entre una katana samurái y un sable de luz, lo cual siempre es un extra para aquellos que quieren convertirse en Jedi en los videojuegos, especialmente uno que abandona las armas de fuego por esta genial espada.

Remnant 2 está disponible ahora en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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