Todas las subclases de monje de Baldur’s Gate 3, clasificadas

Subclases de monje en Baldur's Gate 3, clasificadas.

En Baldur’s Gate 3, cada una de las clases permite a los jugadores acceder a diferentes habilidades que serán útiles en su aventura. El Monje es una clase de combate cuerpo a cuerpo que mejora sus capacidades utilizando Ki, la Energía Vital que se encuentra en todas las cosas. Cada una de las subclases del Monje utiliza el Ki de manera diferente y obtiene diferentes habilidades especiales para usar en combate y al explorar el mundo.

Baldur’s Gate 3 ofrece tres subclases para el Monje. El Camino de la Mano Abierta enfoca el Ki para interrumpir a los enemigos y fortalecer al Monje, capaz de modificar su “Ráfaga de Golpes” y utilizar el Ki dentro de otras criaturas para destruirlas desde dentro. El Monje del Camino de la Sombra utiliza el Ki para convertirse en un maestro del sigilo, manipulando las sombras para cegar a los enemigos y silenciar a los lanzadores de hechizos, e incluso para atravesar las sombras y propinar un golpe que afecta la mente de una criatura. Por último, el Camino de los Cuatro Elementos les permite enfocar su Ki en la magia elemental, cubriendo a sus enemigos con fuego y relámpagos u obstaculizando a sus oponentes con hielo.

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Camino de la Mano Abierta

Al elegir el Camino de la Mano Abierta en el nivel 3, el Monje obtiene inmediatamente tres nuevas variantes de Ráfaga de Golpes. Estas permiten al Monje privar a un enemigo de sus reacciones, empujarlo hacia atrás o derribarlo cuando realiza su Ráfaga de Golpes. En el nivel 6, obtienen tres habilidades de “Manifestación”: Cuerpo, Mente y Espíritu. Estas permiten al Monje agregar Daño Necrótico, Psíquico o Radiante a sus golpes, lo que les permite infligir daño adicional y aprovechar las debilidades de ciertos enemigos. También en este nivel obtienen “Integridad del Cuerpo”, lo que les permite gastar una acción para curarse y recuperar la mitad de sus Puntos de Ki.

En el nivel 9, el Monje del Camino de la Mano Abierta obtendrá Resonancia de Ki. Esto les permite golpear a un enemigo con un ataque que hace resonar su Ki con el del Monje como una Acción o Acción Adicional. Después, pueden usar Resonancia de Ki: Explosión para detonar a un enemigo cuyo Ki está resonando, causando 3d6 puntos de daño de Fuerza, lo que también afecta a todos los enemigos dentro de 5 metros de la criatura. Finalmente, en el nivel 11, obtienen Tranquilidad. Esto les otorga los beneficios del hechizo Santuario después de descansar, evitando que los enemigos los ataquen hasta que ataquen o dañen a una criatura de alguna otra manera.

Camino de la Sombra

El Monje del Camino de la Sombra obtiene acceso a cuatro “Artes de la Sombra” en el nivel 3. Esto le permite al Monje de la Sombra ocultarse como una Acción Adicional y lanzar los siguientes hechizos: Pasar sin Dejar Rastro, Oscuridad, Visión en la Oscuridad y Silencio. Esto les brinda una increíble utilidad para manipular y evadir a sus enemigos, ayudados aún más por aprender automáticamente “Ilusión Menor” como un truco. En el nivel 5 obtienen Manto de Sombras, lo que les permite usar su acción para volverse invisible si actualmente están ocultos. Simplemente estar fuera del campo de visión de un enemigo o de otra manera estar en la sombra debería ser suficiente, y el hechizo de Oscuridad puede ser la cobertura perfecta para usar esto.

En el nivel 6 obtienen Paso Sombrío, lo que les permite teletransportarse de sombra en sombra (teletransportarse mientras están ocultos) como una acción adicional y obtener ventaja en su siguiente tirada de ataque al hacerlo. Finalmente, en el nivel 11, obtienen Golpe de Sombra. Esto les permite teletransportarse a un enemigo desde una posición oculta y atacar de inmediato, infligiendo su daño de ataque normal y 3d8 puntos de daño psíquico adicional.

Camino de los Cuatro Elementos

El Monje del Camino de los Cuatro Elementos aprende a usar su Ki para lanzar hechizos de un pequeño conjunto de hechizos elementales. En el nivel 3 eligen tres hechizos para aprender y además obtienen “Armonía del Fuego y el Agua”. Esto les permite recuperar la mitad de sus Puntos de Ki (redondeado hacia abajo) siempre que no estén en combate, lo que les ayuda a mantener acceso a sus hechizos incluso después de un largo calabozo. En los niveles 6 y 9 obtienen un nuevo hechizo de la lista. También obtienen “Lanzamiento Elemental Mejorado” en el nivel 9, lo que agrega un dado adicional de daño a todos sus hechizos de daño, permitiendo que Aprehensión del Viento del Norte alcance un objetivo adicional y permitiendo que Abrazo del Infierno dispare un rayo adicional.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora para PC y Mac y estará disponible el 6 de septiembre de 2023 para PS5.