Metáfora La elección fantástica de ReFantazio adapta la jugabilidad social de Persona

Metáfora La elección fantástica de ReFantazio que adapta la jugabilidad social de Persona

Atlus ha lanzado un nuevo video con los desarrolladores de su próximo juego Metaphor: ReFantazio, proporcionando nuevos detalles sobre cómo adapta las ideas de jugabilidad de la serie Persona.

La narrativa del juego se centrará en una especie de elección fantástica, para la cual el protagonista debe viajar por el mundo y reunir apoyo para convertirse en rey, pero con tiempo limitado.

La semana pasada se reveló un nuevo avance de la historia del juego en los Premios The Game Awards, puedes verlo a continuación.

Metaphor: ReFantazio — El Torneo RealVer en YouTube

Metaphor: ReFantazio tiene lugar en el Reino Unido de Euchronia después del asesinato de su rey. Lo que sigue es un torneo político para determinar el próximo gobernante, en el cual cualquiera puede participar.

Esto se combinará con el elemento de viaje, un “elemento crítico en una fantasía” según el director Katsura Hashino. Y donde la vida escolar es como un viaje con un final establecido, Metaphor trabajará de manera similar. El tiempo asignado para viajar es limitado, lo que significa que los jugadores deberán priorizar en el camino y decidir su propia estrategia y orden.

“Al enmarcar estas elecciones como una experiencia de viaje, algo que hemos experimentado en tiempos modernos, aquellos que están en la contienda se enfrentan a la necesidad de viajar por todo el país dentro de un tiempo establecido”, dijo Hashino.

“Creo que una de las principales atracciones de este juego es que toma la parte buena de la serie Persona hasta la fecha, que avanzaba según un horario, y lo adapta de una manera que se ajusta perfectamente a la historia de esta obra y al sistema de viaje que hemos creado”.

El propio viaje se llevará a cabo en máquinas llamadas Gauntlet Runners, que parecen naves con patas gigantes. Estas han sido diseñadas por Ikuto Yamashita, famoso por su trabajo en Neon Genesis Evangelion. El arte de fondo, por otro lado, ha sido diseñado por Koda Kazuma (NieR: Automata).

Metaphor: ReFantazio — La Voz del Creador

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Las batallas serán tanto por turnos como en tiempo real, con los jugadores capaces de elegir cómo enfrentar a los enemigos. Por ejemplo, los enemigos más débiles pueden ser derrotados rápidamente en tiempo real, mientras que a los enemigos más difíciles se les debe enfrentar a través del sistema de comandos.

Atlus también compartió una declaración sobre el juego en japonés, que NoisyPixel ha traducido.

Indica que Metaphor es un “título conmemorativo que marca la culminación de la política de Atlus de ‘originalidad y empatía’ a través del género de los RPG de fantasía, y no es simplemente un regreso nostálgico a las raíces del pasado”.

Además, el mensaje central del juego es: “Si te quedas parado por miedo a la incertidumbre, nunca podrás avanzar”.

Metaphor: ReFantazio fue anunciado por primera vez en el Xbox Games Showcase en junio, aunque está programado para su lanzamiento en 2024 en PC y en consolas PlayStation también.