Guía de jefes de Lies Of P Walker Of Illusions

Guía de jefes de Lies Of P Walker Of Illusions Derrotando ilusiones con estilo

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El Walker of Illusions en Lies of P es un jefe contra el que muchos luchan en su primer encuentro. Una extraña criatura con ataques salvajes y un estilo agresivo, pensarías que solo sus movimientos harían de él un jefe intermedio satisfactorio en tu camino de regreso a través de Krat.

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Pero al estilo de los juegos Souls, nada es tan simple. Fiel a su nombre, el Walker of Illusions se desvanece entre la realidad y las ficciones conjuradas. Lidiar con más de un enemigo en una pelea de jefes nunca es simple en ningún juego tipo Souls, pero si prestas atención y tienes esta guía cerca, aplastarás a este jefe y a sus ilusiones.

Walker Of Illusions: Ataques

Afortunadamente, el Walker of Illusions solo tiene un conjunto de movimientos. Las combinaciones son un poco difíciles de dominar, ya que algunas terminan abruptamente antes de completarse o, en casos raros, terminan con un ataque Furia.

Sin embargo, sus cadenas son en su mayoría consistentes, aunque extremadamente rápidas en ejecución.

Los mejores momentos para golpear a este jefe son típicamente después de completar una cadena completa. Sin embargo, algunas cadenas pueden terminar abruptamente y comenzar otras nuevas.

Después de exhaustivas pruebas con dos construcciones, llegamos a la conclusión de que las cadenas más seguras para castigar a este jefe son:

  • Saltos con Daga
  • Combo de Daga
  • Combo de Embestida
  • Combo de Pinchar – con vigilancia para ataque individual o en combo

Para todos estos ataques, querrás esquivar constantemente con el objetivo de quedarte detrás y a la izquierda de ella (tu derecha) para aprovechar el corto alcance de su daga.

Las armas pesadas con altas tasas de guardia pueden resistir muchos ataques de ella. Si te sientes lo suficientemente cómodo con Aegis, esto puede ser muy efectivo. Sin embargo, sus ataques consecutivos dejan poco espacio para las armas pesadas cuando estás frente a ella.

Cómo derrotar al Walker Of Illusions – Estrategias

Salud

13,000~

Débil contra

Fuego

Mejoras de P-Organ recomendadas

Esquivar enlace, Esquivar ascendente, Aumentar ranuras de cinturón

Amuletos recomendados

Amuleto de Paciencia, Amuleto del Carnicero del Cuerpo, Amuleto del Conquistador, Amuleto del Bailarín, Amuleto de Paseo Fantasmal, Amuleto del Muro de Hierro

Armas recomendadas

Rasgador de Marionetas, Cuerda de Marioneta (Brazo de la Legión), Lanza de Doble Filo del Hombre Ciego, Glaive Aumentado, Tridente del Pacto, y Espada Sagrada del Arco (Extendida)

La principal preocupación al luchar contra el Caminante de Ilusiones es la velocidad y agresividad puras de su estilo de ataque.

Las builds con menor resistencia o altos costos de resistencia que no pueden mantener el ritmo de los ataques y los esquives constantes tendrán más dificultades contra ella.

Las mayores debilidades del Caminante están en su bajo daño estático por ataque y en su falta de opciones a distancia.

Por lo tanto, usar objetos arrojadizos y armas de largo alcance será lo mejor contra ella, como lanzas, el Arrancapuppets, la Espada del Arco Extendida y el Uroboros en NG+.

Las Bombas de Lanzamiento de Peso y el Termite son los mejores objetos para arrojar contra ella. Esto se debe a que:

  1. El Termite puede acumular la condición Sobrecalentamiento para aumentar el daño de fuego; lleva tus Abrasivos de Fuego para mayor efecto.
  2. Las Bombas de Lanzamiento de Peso pueden hacer que se tambalee.

Las Bombas de Lanzamiento de Peso son increíblemente útiles aquí porque ella puede eliminar la condición de tambaleo de su barra usando su combo Pulso Cerebral. Dado que no puedes acercarte a ella mientras lo usa, no puedes usar un ataque fuerte para aprovechar una oportunidad de golpe crítico.

Las Bombas de Lanzamiento de Peso te permitirán golpearla durante esta fase, detener la eliminación y generar una oportunidad crítica.

Por lo general, encontrarás a este jefe preparándose para tambalearse justo cuando invoca su copia ilusoria y luego usa su Pulso Cerebral.

Su copia:

  • Aparece dos veces: una vez al 50% y nuevamente alrededor del 20%.
  • Tiene su propia barra de vida individual y pequeña.
  • Ataca como el jefe original mientras el jefe real camina solo al margen.

Hay dos formas de lidiar con la copia:

  1. Ignórala por completo y arroja objetos al jefe real. El Caminante nunca tendrá dos ilusiones en el campo al mismo tiempo.
  2. Derrota rápidamente la ilusión y vuelve a centrarte en el jefe original.

Esto es totalmente una cuestión de preferencia.

Puede que te sientas incómodo con dos enemigos en el campo al mismo tiempo, o puedes ver una oportunidad en que el jefe real esté en su mayoría inactivo durante el resto de la pelea.

Tu estrategia, sin importar cuál elijas para la ilusión, debe ser:

  • Llevar tu inventario lleno de objetos útiles.
  • Atacar al final de sus cadenas de combos.
  • Esquivar hacia adelante (y constantemente) para mantenerte detrás de ella siempre que sea posible.
  • Alejarte del lado norte de la habitación con la mesa aleatoria, alterando la naturaleza circular de la habitación.
  • Hacer un Guardia Perfecto contra sus ataques Furia; no intentes correr.
  • Hacer una Guardia si te atrapa en una combinación de ataques.

Eventualmente, podrás silenciar los pensamientos del Caminante de Ilusiones de forma permanente.

Recompensas por derrotar al Caminante de Ilusiones

Por todos tus problemas para derrotar a este astuto jefe, recibirás un Legión Calibur y Piedra Lunar de la Luna Oscura del Pacto. Dependiendo de tus problemas para derrotarla, puede parecer que esta no es una recompensa fantástica.

Pero no te preocupes. ¡Hay un segundo jefe en camino en tus próximos diez minutos de juego si el Caminante de Ilusiones no fue suficiente para ti!

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