Warframe Una Guía Completa Sobre Compañeros

Warframe La Guía Definitiva de los Compañeros

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Los compañeros son una parte integral de tu carga de Warframe, ofreciendo beneficios de utilidad invaluables como recolectar botín cercano o mejorar tu minimapa con información sobre recogidas de botín. Cada construcción en Warframe puede beneficiarse de un fiel compañero, y gracias a la revisión de la versión 2.0 de las mascotas en la actualización Abyss of Dagath, los compañeros son más fuertes que nunca.

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Ahora las bestias son increíblemente robustas, los Centinelas pueden infligir mucho daño y todos los compañeros ya no pueden morir durante las misiones. Estos cambios radicales han modificado por completo cómo funcionan los compañeros a un nivel fundamental, y una nueva categoría de modificaciones ofrece flexibilidad adicional al crear la construcción perfecta para tu compañero. Esta guía cubrirá cómo funciona el sistema de compañeros de Warframe, abarcando todos los tipos de compañeros, los métodos de adquisición y explicando cada nuevo sistema añadido en la actualización Abyss of Dagath.

Tipos de compañeros

Cada carga en Warframe puede equipar un compañero a la vez, ubicado en la segunda pestaña de la interfaz del arsenal. Los compañeros se dividen en dos tipos:

  1. Robóticos: Compañeros inorgánicos, incluyendo los Centinelas y los MOAs.
  2. Bestias: Criaturas orgánicas, especialmente los Kubrows y los Kavats.

El tipo de compañero que equipes determinará qué tipos de modificaciones, armas y cosméticos puede equipar. No puedes equipar más de un compañero a la vez, aunque puedes cambiar libremente entre compañeros entre misiones. Los compañeros tienen diez espacios de modificación y utilizan un conjunto único de modificaciones, etiquetadas como modificaciones de “Compañero” en el juego. Los subtipos robóticos y de bestias también tienen modificaciones exclusivas para elegir, subdivididas aún más en función del tipo de robot o bestia que haya en tu carga. Además, los compañeros son invulnerables desde la actualización Abyss of Dagath. Si tu compañero pierde toda su salud, entrará temporalmente en un estado derribado antes de resucitarse. Puedes acelerar este proceso utilizando ciertas modificaciones de compañero.

Compañeros robóticos

Compañeros bestia

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Cómo obtener compañeros

Las fuentes de obtención de compañeros varían ampliamente dependiendo del tipo de compañero que estés persiguiendo. La mayoría de los compañeros robóticos se fabrican, mientras que los compañeros bestia suelen ser incubados. Esto no es una regla fija para todos los compañeros, pero es una buena pauta a seguir. Los compañeros robóticos simplemente requieren un plano de fabricación o componentes para forjar, mientras que los compañeros bestia no pueden ser creados hasta que completes la misión “Aullido del Kubrow” en la Tierra.

Los métodos exactos de adquisición de cada compañero se pueden encontrar a continuación. Las tablas están separadas por categorías de compañeros y subfamilias.

Compañeros robóticos

Sentinelas

Carrier

Plano de mercado.

Dethcube

Plano de mercado.

Dirga

Plano de mercado.

Djinn

Dojo del Clan (Laboratorio Infestado).

Helios

Dojo del Clan (Laboratorio Corpus).

Nautilus

Misiones Railjack (Minas de Hielo de Neptuno)

Oxylus

Fortuna (Se requiere rango 5).

Shade

Plano de mercado.

Taxon

Junción de Venus.

Wyrm

Plano de mercado.

MOAs

Habla con Legs en Fortuna.

Sabuesos

Derrota a las Hermanas Liches.

Compañeros bestia

Razas de Kubrow

Chesa

Incuba un huevo de Kubrow.

Huras

Incuba un huevo de Kubrow.

Raksa

Incuba un huevo de Kubrow.

Sahasa

Incuba un huevo de Kubrow.

Sunika

Incuba un huevo de Kubrow.

Razas de Predasite

Medjay

Tranquiliza Predasites Medjay en Deimos, luego habla con Son.

Faraón

Tranquiliza Predasites Faraón en Deimos, luego habla con Son.

Vizir

Tranquiliza Predasites Vizir en Deimos, luego habla con Son.

Razas de Kavat

Adarza

Incuba un huevo de Kubrow con ADN de Kavat escaneado.

Smeeta

Incuba un huevo de Kubrow con ADN de Kavat escaneado.

Vasca

Incuba un huevo de Kubrow con dos plantillas de ADN de Vasca.


Las plantillas de ADN de Vasca se crean al poner la huella de un Kavat que fue atacado por un Kavat Vasca. Aparecen en las Llanuras de Eidolon durante la noche.

Razas de Vulpaphyla

Crescent

Tranquiliza Vulpaphylas Crescent en Deimos, luego habla con Son.

Panzer

Tranquiliza Vulpaphylas Panzer en Deimos, luego habla con Son.

Sly

Tranquiliza Vulpaphylas Sly en Deimos, luego habla con Son.

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Estado caído y tiempo de recuperación explicados

La actualización Abismo de Dagath modificó la forma en que funcionan las estadísticas de compañero caído. Los compañeros son invencibles en Warframe. Aún tienen valores de puntos de vida y pueden caer, pero los compañeros no pueden morir permanentemente durante una misión, independientemente de la configuración de tus modificaciones. Esto se aplica a todos los compañeros robóticos y bestias, no solo a los Vulpaphylas y Predasites como era antes de la actualización Abismo de Dagath.

Cuando un compañero pierde por completo sus puntos de vida, entrará en un estado caído durante los próximos 60 segundos. Mientras esté en este estado, tu compañero no podrá atacar ni usar sus habilidades, pero todas las modificaciones de utilidad en tu compañero seguirán funcionando. Por ejemplo, si instalas el mod Vacuum en tu Centinela y este se cae, seguirá atrayendo objetos cercanos mientras se repara a sí mismo. Una vez que pasen los 60 segundos, tu compañero se revivirá automáticamente sin necesidad de intervención por tu parte. Este periodo de estado caído, conocido como Tiempo de recuperación en el juego, se puede acelerar instalando ciertos mods de vínculo de compañero.

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Modificación de compañeros

Modificar un compañero es ligeramente diferente a modificar un Warframe o arma. A diferencia de los Warframes, cada compañero viene con al menos un mod de habilidad con un efecto único. Estos mods de habilidad se instalan en el propio compañero, de ahí que los compañeros tengan diez espacios para mods, en lugar del límite estándar de ocho mods que tienen los Warframes y armas (excluyendo los espacios Exilus y Aura).

Cuando se instalan varios mods de habilidad en tu compañero, el juego crea una lista de prioridad para activar primero qué mod. Las habilidades instaladas en el socket superior izquierdo se activan primero, seguidas de los mods en la fila superior. Si planeas instalar varios mods de habilidad en tu compañero, asegúrate de que el más importante esté en el socket superior izquierdo para maximizar su tiempo de actividad. Las habilidades pasivas como Vacuum, Fetch y Assault Mode están siempre activas y no siguen esta jerarquía de activación.

Por último, todos los compañeros tienen la capacidad de dañar a tus enemigos. Los compañeros robóticos deben usar un mod de objetivo para habilitar el uso de armas, siendo el mod más común “Assault Mode”, que se puede usar en todos los compañeros robóticos. Los compañeros bestias no necesitan mods de objetivo para atacar a enemigos cercanos, aunque los compañeros bestias no tienen un espacio de modificación separado para armas; tendrás que sacrificar espacio de mod para potenciar su daño. La modificación de armas robóticas funciona de manera idéntica a la modificación de armas de Warframe, compartiendo el mismo conjunto de mods y límite de ocho espacios que las armas estándar.

¿Qué mods debería usar?

Todos los compañeros que uses deberían tener instalados estos dos mods:

  1. Vacuum (Robóticos), Fetch (Bestias)
  2. Animal Instinct

El mod anterior recolectará todos los objetos en un radio de 11.5 metros alrededor de tu Warframe. Los objetos incluyen recursos caídos, munición y Orbes de Energía. Esto hace que saquear habitaciones sea considerablemente más rápido y se considera esencial en todas las configuraciones de compañero en Warframe. Animal Instinct es un mod de calidad de vida que añade información sobre la ubicación de los enemigos y los recursos caídos en tu minimapa, facilitando la navegación en conjuntos de salas más grandes. Equipa ambos mods en todos los compañeros que poseas.

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Cómo adquirir modificaciones de vínculo

Las modificaciones de vínculo se introdujeron en la actualización Abyss of Dagath y ofrecen sinergias únicas entre tu Warframe y tu acompañante. Por ejemplo, la modificación de vínculo Duplex permite que tu Warframe duplique temporalmente a su acompañante gastando grandes cantidades de Energía. Las modificaciones de vínculo también pueden ofrecer importantes beneficios a tu Warframe si tu acompañante cumple ciertos criterios. No hay límite en cuanto a la cantidad de modificaciones de vínculo que puedes instalar en un acompañante.

Las modificaciones de vínculo de acompañante se pueden comprar a especialistas en conservación en cada uno de los centros abiertos del mundo de Warframe—Cetus, Fortuna y el Necralisco. Para poder comprar las modificaciones de vínculo, debes tener al menos el Rango 3 con la Sindicatura correspondiente al centro. Cada modificación tiene un costo de 20 000 Puntos de reputación y no tiene rango.

Todas las modificaciones de vínculo

Cetus (Maestro Teasonai)

Modificación

Gasto

Efecto

Vínculo restaurador

9 (D)

Los Orbes de Salud restauran 60 puntos de vida adicionales y reducen el tiempo de recuperación del acompañante en 3 segundos.

Vínculo múltiple (solo para robots)

9 (D)

Las modificaciones de las Directivas del acompañante aplican efectos de estado de las armas del acompañante.


Al matar a enemigos con al menos 3 efectos de estado únicos, la recuperación de las habilidades del acompañante se reduce en 3 segundos.

Vínculo encubierto

7 (–)

Los remates y las muertes misericordiosas otorgan a tu acompañante 10 segundos de sigilo sin interrupciones.


La duración puede ser prolongada, hasta un máximo de 60 segundos.

Vínculo místico

9 (–)

Después de que tu acompañante use una habilidad con un tiempo de reutilización 5 veces, tu próxima habilidad de Warframe no consume energía.

Vínculo en tándem (solo para bestias)

7 (V)

Los golpes cuerpo a cuerpo del acompañante aumentan tu Combo multiplicador en 6.


Los ataques pesados aumentan el daño del acompañante en un 30% multiplicado por tu Combo multiplicador durante 30 segundos.

Fortuna (El negocio)

Vínculo reforzado

9 (–)

Mientras tu acompañante tenga 1 200 escudos o escudos adicionales, tus armas obtienen un 60% más de velocidad de disparo.


Recargar restaura 150 escudos adicionales a tu acompañante.

Vínculo aéreo

7 (D)

Los asesinatos en el aire reducen el tiempo de recuperación del acompañante en 3 segundos, aumentado a 9 segundos si se trata de un asesinato a la cabeza.


Mientras estás en el aire, tu acompañante crea un área de efecto de 10 metros que ralentiza a los objetivos en un 35%. El área de efecto persiste durante 3 segundos después de aterrizar.

Vínculo trascendental

9 (V)

Al matar a enemigos Eximus, tu acompañante obtiene un 120% de daño elemental aleatorio adicional durante 30 segundos.


Al matar a objetivos Eximus, se reduce 18 segundos del tiempo de recuperación del acompañante.

Vínculo tenaz

7 (D)

Los asesinatos a la cabeza reducen en 3 segundos el tiempo de recuperación del acompañante.


Mientras el compañero tenga una probabilidad de crítico mayor al 50%, obtienes +120% de daño crítico.

Vínculo astral

7 (V)

El daño infligido por el Operador o el Derivador otorga al acompañante un 120% de daño de Vacío durante 10 segundos.


El daño de Vacío del acompañante otorga +30% de eficiencia de Amplificador al Operador o el Derivador durante 5 segundos.

Necralisco (Hijo)

Vínculo feroz

9 (V)

Los ataques cuerpo a cuerpo del acompañante eliminan el 15% de la armadura del enemigo.


Si el objetivo fue dañado recientemente por una habilidad de Warframe, la eliminación de la armadura se aplica a todos los enemigos en un radio de 9 metros.

Vínculo sísmico

9 (V)

Mientras una habilidad canalizada esté activa, los ataques cuerpo a cuerpo del acompañante crean una onda de choque de 4 metros que inflige un 30% del daño de su ataque cuerpo a cuerpo.


El daño infligido por tu acompañante aumenta tu Eficiencia de habilidad en un 3% durante 12 segundos. Se acumula 10 veces.

Vínculo contagioso

9 (V)

Cuando tu acompañante mata a un enemigo afectado por un efecto de estado, el 50% del efecto de estado se propaga a otros enemigos dentro de un radio de 9 metros.

Vínculo dúplex

9 (V)

Después de gastar 100 de Energía, duplica a tu acompañante durante 30 segundos. Pueden existir hasta 3 clones al mismo tiempo.


Los clones no pueden usar habilidades y tienen un 50% de probabilidad de dejar caer Orbes de Energía al matar enemigos.

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