Oppenheimer 6 Juegos que hacen referencia al Proyecto Manhattan

Oppenheimer 6 Juegos Proyecto Manhattan

Uno de los eventos más cambiantes del mundo en el último siglo fue la invención de la bomba atómica. Su uso en Hiroshima y Nagasaki en 1945 puso fin a la Segunda Guerra Mundial y comenzó la Guerra Fría, donde la amenaza de más lanzamientos nucleares dejó a las personas viviendo con miedo.

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La biografía cinematográfica de Christopher Nolan, Oppenheimer, recorre la vida y los tiempos de su creador clave, J. Robert Oppenheimer. Pero no es la primera pieza de medios que se sumerge en el Proyecto Manhattan y la bomba atómica. Hay muchos libros, películas, dramas de televisión y más, pero también hay algunos videojuegos que hacen referencia al proyecto.

6 Tennis For Two

Oppenheimer es uno de los científicos más famosos involucrados con la bomba, aunque solo sea por su grave recitación del Bhagavad-gītā para ilustrar cómo se sentía acerca del arma (“Ahora me he convertido en la muerte, el destructor de mundos”). Pero hubo otros involucrados, como William Higinbotham.

Él y su equipo fueron responsables de la electrónica y el mecanismo de GameTopicición de la bomba. Una década después, trabajó en el Laboratorio Nacional de Brookhaven. Fue aquí, en 1958, donde utilizó una antigua tecnología de osciloscopio para crear Tennis for Two, posiblemente el primer videojuego de la historia. Era un simple juego de tenis que casualmente fue hecho por el hombre que hizo explotar las bombas.

5 Fallout

Es difícil encontrar referencias específicas al Proyecto Manhattan y a la bomba atómica original, ya que la mayoría de los juegos que involucran armas nucleares tienden a ser contemporáneos (hubo muchos medios de miedo nuclear en la década de 1980) o ambientados en un futuro cercano o lejano. Por ejemplo, el juego original Fallout se desarrolló en 2161, casi un siglo después de una guerra nuclear entre Estados Unidos y China. Después de eso, le tocaba al jugador sobrevivir en la tierra devastada.

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Sin embargo, antes de que la guerra devastara la tierra, una compañía llamada Manhattan Projects Inc fabricaba armas nucleares para las potencias mundiales. Lo que alguna vez fue un proyecto secreto ahora era una marca registrada, y su última ojiva, Plutonius, era adorada como una deidad en Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Los Alamos también iba a ser un lugar en el desGameTopic de “Van Buren” de Black Isle Studios para Fallout 3 como “La Reserva”, que ahora solo existe como un mod de Fallout: New Vegas.

4 Wasteland 2

Ese mod fue creado por InXile Entertainment, la compañía detrás de las secuelas del predecesor espiritual de Fallout, Wasteland. Vimos cómo el mundo caía ante las bombas en 1998, y el resto del ejército de Estados Unidos patrullaba el suroeste del país como los “Desert Rangers”, donde se enfrentaban a inteligencias artificiales rebeldes, máquinas y cultos que adoraban las bombas, como The Servants of the Mushroom Cloud y el Holy Detonation Cult.

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Wasteland 2 tenía su propio homenaje a Los Alamos, el sitio de prueba de la bomba. En California, los jugadores podían encontrar Los Alamitos, un sitio rodeado de radiación mortal y robots, que solo contenía un depósito de chatarra y un cazador de perros llamado Dekkar. Es un buen lugar para encontrar objetos, como arena para gatos para mejorar los trajes de radiación, y hacerse amigo de Dekkar y sus perros para obtener más experiencia.

3 Braid

El juego de plataformas de rompecabezas de Jonathan Blow, Braid, estaba en todas partes en la época de PS3/360. La mezcla de saltos tradicionales de nivel con trucos de manipulación del tiempo para superar obstáculos era cautivadora. También tenía su propia vuelta de tuerca en la típica historia de plataformas, donde el jugador cree que Tim está tratando de salvar a la princesa, pero en realidad es el villano que intenta recapturarla. Y posiblemente sea un científico nuclear. Los jugadores tenían que recolectar suficientes piezas de rompecabezas para obtener más información que sugería lo último.

El Epílogo 0-8 se refiere a un búnker y a un evento llamado “El Nacimiento del Mundo” que hace que alguien diga: “Ahora todos somos hijos de p***”, un comentario que Kenneth Bainbridge le hizo a Oppenheimer mismo después de “Trinity”, la primera detonación de la bomba atómica. Luego, si Tim llega a la Princesa en el juego, todo explota. Además de ser un juego anti-Mario, también puede ser una alegoría de la creación de la bomba.

2 Trinity

Aunque ¿por qué Blow mezclaría su juego anti-Mario con el Proyecto Manhattan? La razón podría estar oculta en su juego de 2016, The Witness, que contenía una conferencia de Brian Moriarty llamada “El Secreto del Salmo 46”. La conferencia en sí no contiene la respuesta directamente, pero el catálogo anterior de Moriarty sí lo hace. Solía hacer juegos para LucasArts e Infocom, uno de los cuales se llamaba Trinity.

Era un juego de aventuras de texto de 1986 en el que el jugador evitaba por poco un ataque nuclear en Londres al entrar por una puerta interdimensional que aparece de la nada. A partir de ahí, pueden entrar por otras puertas que llevan a lugares de otros ataques nucleares, tanto ficticios como reales, hasta llegar a la prueba original de Trinity. Para entonces, el jugador tiene que juntar las pistas que encontraron en los otros lugares para evitar una catástrofe en el sitio de Trinity.

1 Metal Gear

Los jugadores no necesitan volver a las computadoras Amiga o DOS para ver tramas sobre armas nucleares. Por enrevesada que sea la serie, Metal Gear se ha tratado en general de un súper soldado intentando detener a alguien de usar la última tecnología para lanzar una cabeza nuclear por una razón u otra. Además de ser hecho en Japón, el país que sufrió directamente el poder de la bomba, la serie tiene una postura más firme contra el Proyecto Manhattan.

MGS: Peace Walker reveló que The Boss intentó asesinar a John von Neumann, uno de los principales desarrolladores de la bomba, basado en información falsa. MGS1 reveló que el abuelo de Otacon también trabajó en el Proyecto, lo cual dejó a su hijo Huey con un defecto de nacimiento inducido por la radiación que lo dejó parapléjico. Otacon resumió mejor a su familia cuando dijo: “Debemos tener la maldición de las armas nucleares escrita en nuestro ADN”.

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