Todos los juegos de Diablo, clasificados por dificultad

Juegos de Diablo clasificados por dificultad

No hay muchas series de videojuegos que hayan perdurado durante décadas, sobreviviendo a generaciones de consolas e incluso a imitadores de sus obras originales. La serie Diablo de Blizzard ha logrado precisamente eso. El primer juego de la franquicia fue lanzado en 1997, mientras que la última entrega, Diablo 4, se lanzó en junio de 2023. Blizzard ha iterado mucho en la fórmula original que hizo que la serie fuera un éxito, pero al final del día, Diablo siempre se destaca de la competencia.

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Uno de los factores que hace que los juegos de Diablo sean tan atractivos son sus cambios de dificultad. Pueden hacer que los jugadores se sientan como una fuerza imparable de destrucción un minuto antes de lanzarles un enemigo más difícil unos momentos después que les elimina la barra de salud en segundos. No todos los juegos de Diablo son iguales en este aspecto; algunos son demasiado fáciles de pasar sin problemas, mientras que otros pondrán a prueba a los jugadores desde el primer momento.

5 Diablo 3

Aunque se puede debatir sobre los otros juegos de la franquicia, hay poco desacuerdo en que Diablo 3 es la entrada más fácil de la serie con una gran diferencia. Hubo una serie de problemas logísticos y mecánicas mal pensadas que afectaron gran parte de la economía y los aspectos del juego tardío de Diablo 3, pero incluso después de años y años de actualizaciones de Blizzard, el juego sigue siendo fácil de jugar.

Blizzard introdujo una gran cantidad de nuevas clases al elenco de personajes de Diablo 3, y cada una de ellas puede convertirse en una máquina destructora con muy poca planificación por parte del jugador. Los grupos de enemigos llegan rápidos y furiosos y generalmente están llenos hasta el borde de enemigos regulares y élites, y sin embargo, los jugadores rara vez sentirán la necesidad de mirar su barra de salud debido a lo rápido que pueden eliminar a esos enemigos. Hay un par de enfrentamientos con jefes que aumentan la intensidad en cierta medida, pero aún así es raro que los jugadores sientan que sus habilidades están siendo realmente puestas a prueba.

4 Diablo Immortal

El lanzamiento móvil desafortunado de Blizzard, Diablo Immortal, podría argumentar que debería estar mucho más alto en esta lista. Soporta cuatro niveles de dificultad (el más difícil de los cuales los jugadores solo pueden desbloquear después de horas de juego) y varias subidas significativas de dificultad que pueden ir más allá de lo desafiante hasta la frustración total. Sin embargo, los niveles absurdos de monetización que se incluyen en el juego hacen que cualquier grado de dificultad que enfrenten los jugadores se sienta poco sincero por parte de los desarrolladores.

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Esto se debe a que, en su mayor parte, cualquier desafío al que se enfrenten los jugadores puede superarse simplemente gastando dinero. Si bien es cierto que los jugadores pueden completar casi todo el juego sin gastar un centavo, será una tarea ardua hacerlo, especialmente cuando el juego les muestra constantemente sus características de monetización en cada oportunidad. A eso se suman los obstáculos que se interponen en cada paso del camino, obligando a los jugadores a moler para obtener materiales de mejora innecesariamente raros o la casi imposibilidad de alcanzar el nivel máximo del juego, que es 60, sin comprar los materiales de mejora necesarios para hacerlo.

Aunque Diablo Immortal puede ser difícil para los jugadores que juegan de forma gratuita, es difícil llamarlo un juego verdaderamente difícil cuando esos mismos jugadores pueden pasarlo sin problemas simplemente sacando sus tarjetas de crédito.

3 Diablo 2

Se pueden hacer argumentos tanto para Diablo II como para Diablo IV en este puesto. Al final del día, lo que empuja ligeramente hacia abajo la segunda entrada de la serie en esta lista es el simple hecho de que el juego es mucho, mucho más antiguo. Diablo II se lanzó originalmente en 2000, con su remasterización Diablo II: Resurrected llegando al mercado en 2021. En ambos casos, el juego conserva gran parte de lo que lo hizo desafiante en su apogeo. Esos cambios de dificultad mencionados al principio y la variedad de desafíos que presenta a los jugadores siguen siendo tan efectivos como siempre.

Sin embargo, la dificultad del juego se ve disminuida en cierta medida por la capacidad de cualquier jugador para investigar brevemente y identificar la multitud de construcciones sobrepotenciadas que existen en Diablo II. Construcciones como esas también existen en Diablo IV, pero se están parcheando a un ritmo bastante constante. Eso ya no es el caso de Diablo II y no lo ha sido durante bastante tiempo.

Luego, está la naturaleza “azarosa” de las gotas de botín en el juego. Algunos jugadores pueden pasar 50 horas en el juego y luchar por encontrar un solo objeto Legendario que se ajuste a su clase, mientras que otros jugadores los encontrarán tras cada otra mazmorra. La disponibilidad de objetos Legendarios afecta significativamente la dificultad de Diablo II, y un jugador con varios de ellos no tendrá problema alguno en llegar a los créditos del juego.

2 Diablo 4

La última entrega de la franquicia Diablo ha llevado a la serie de vuelta a sus raíces de varias formas, una de las cuales es su nivel de dificultad. Desde el principio, los jugadores tienen acceso a dos niveles de dificultad: Aventurero y Veterano, con las dificultades Infierno y Tormento disponibles una vez que los jugadores progresan lo suficiente en el juego. En particular, Tormento puede hacer que el juego sea verdaderamente desafiante, pero hay mucho más sucediendo debajo de la superficie que hace de Diablo IV uno de los juegos de Diablo más difíciles.

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Por un lado, las construcciones de personajes son más importantes que nunca, incluso más que en Diablo II. Una construcción ineficaz hará que los jugadores luchen incluso contra los enemigos más débiles del juego, y eso es antes de considerar siquiera a los muchos enemigos élite y jefes que existen en el mundo. Si bien Diablo IV facilita a los jugadores la respecificación de sus personajes sobre la marcha, esos jugadores aún necesitan tener un plan para que esa respecificación valga la pena.

Luego está el juego tardío, que introduce las mazmorras de Pesadilla, algunos de los desafíos más difíciles a los que los jugadores se enfrentarán en cualquier juego de Diablo. Todo esto sin mencionar que Blizzard está constantemente ajustando el funcionamiento interno del juego para hacer que los personajes estén más equilibrados. Será difícil que los jugadores encuentren una construcción de personaje sobrepotenciada que dure más de una sola actualización de parche.

1 Diablo

Cuando el Diablo original salió por primera vez, Blizzard estaba adentrándose en territorio inexplorado. Si bien su serie de alta fantasía Warcraft era muy respetada, el mundo de fantasía oscura y temas maduros de Diablo fue una partida no solo para el desarrollador, sino también para la mayoría de lo que el mercado de ARPG tenía para ofrecer. Los campos empapados de sangre que rodeaban a Tristram eran un lugar aterrador para comenzar un viaje, y el miedo, como resulta, estaba más que justificado.

A diferencia de prácticamente cualquier otro juego de Diablo, la primera entrega de la serie no se trataba de hacer sentir al jugador como un héroe súper poderoso. Todo lo contrario, de hecho. Las hordas de enemigos no podían ser enfrentadas de frente, ni siquiera en las primeras etapas del juego. En cambio, los jugadores tenían que atraer a dos o tres enemigos y luchar contra ellos solos, desgastando lentamente al grupo más grande.

La construcción de personajes era primordial, ya que los enemigos eran feroces y poderosos, más que capaces de derribar a un jugador desprevenido que se aventurara demasiado lejos en la naturaleza. Es un grado de desafío que aún se mantiene hoy en día, y si bien los otros juegos de Diablo son mejores para crear una fantasía de poder, solo el primer juego logró que cada enemigo se sintiera tan aterrador como aparentaban.

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