8 Cosas que queremos ver en el próximo juego de Zelda después de Tears of the Kingdom

8 Cosas que queremos en el próximo juego de Zelda tras Tears of the Kingdom

> La popularidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no se puede medir fácilmente. El éxito de Switch se logró en parte gracias a su lanzamiento coincidente con este amado título. El juego todavía se estaba jugando hasta el lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mientras los jugadores buscaban secretos profundos. Es probable que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom también tenga un legado duradero. Incluso podría tener uno más largo si Nintendo lleva el juego a su próxima consola, cuando eso suceda.

Por genial que haya sido obtener una secuela directa en otra aventura de mundo abierto, no es lo que todos los fanáticos querían. ¿Entonces cómo debería ser el próximo juego de la serie? Si bien Nintendo es la última compañía que necesita consejos sobre cómo hacer un gran juego, no se puede negar que los comentarios de los fanáticos siempre deben tenerse en cuenta si un desarrollador quiere que sus juegos evolucionen y alcancen el próximo nivel de ingenio técnico, narrativo y de jugabilidad.

Actualizado el 31 de agosto de 2023 por Ritwik Mitra: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom causó sensación cuando se lanzó. Nadie podría haber creído que este juego terminaría siendo una mejora masiva sobre Breath of the Wild, pero eso es precisamente lo que Nintendo ha logrado. Las runas se han mejorado a un nuevo nivel y el mundo de Hyrule se expandió con la adición de las Islas Celestiales y las Profundidades. Tears of the Kingdom es un juego alucinante. Pero, por supuesto, los fanáticos siempre pueden pedir más en el próximo título de Zelda, que debería ser igual de innovador que este.

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11 Un nuevo sistema de combate

El sistema de combate de ambos juegos de Zelda en Switch parece simple a primera vista. Sin embargo, hay muchas formas en que los jugadores pueden encadenar sus movimientos con las numerosas runas, objetos y más a su disposición. Sin embargo, la base del sistema de combate en sí mismo ha quedado en gran medida intacta en los dos juegos.

No hace falta decir que el combate necesita una revisión importante en futuros juegos de la serie. Los fanáticos no estarán contentos con el mismo sistema implementado en un tercer juego. No hay nada de malo en el sistema de combate, pero obviamente los fanáticos de Nintendo querrán algo fresco y atractivo en una futura entrega.

10 Cocinar en masa

Aunque es genial que los jugadores puedan registrar recetas en Tears of the Kingdom, el acto de cocinar en sí puede resultar bastante tedioso. Los jugadores tienen que hacer platos uno por uno, lo que puede resultar bastante molesto incluso con el botón de omisión. El hecho de que Link silbe melodías clásicas de la serie Zelda alivia un poco la rutina, pero solo un poco.

Los futuros juegos de la serie Zelda deberían permitir a los jugadores producir varios alimentos a la vez. Es un cambio sencillo, pero que a los fanáticos les encantará. Las mejoras en la calidad de vida siempre son bienvenidas de todo corazón.

9 Una mayor variedad de armas

El mecanismo de Fusión es una excelente manera de permitir a los jugadores combinar el poder de ataque de dos armas diferentes. Si bien algunas personas se sintieron decepcionadas por la implementación de este poder, no se puede negar que Fusión sigue siendo una runa fascinante que está a años luz de los poderes que Link tenía en Breath of the Wild.

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Sin embargo, las armas mismas siguen siendo de las tres categorías de una mano, dos manos y lanzas de largo alcance. Esto no ha cambiado desde el juego anterior. Sería prudente para Nintendo elevar la fórmula al dar a los jugadores más armas con movimientos variados para experimentar en un nuevo juego de Zelda.

8 Un nuevo mundo

Ha sido genial jugar algunos juegos de Zelda con mundos abiertos gigantes en el Switch. Ambos juegos tienen mucho para que los jugadores hagan, y son grandes cambios en la rutina habitual de la serie. Sin embargo, dos juegos con este estilo de juego son más que suficientes.

El próximo juego de la serie todavía puede ser una aventura de mundo abierto, pero necesita estar en un mundo completamente nuevo con entornos y personajes completamente nuevos. Reciclar esta versión de Hyrule por tercera vez se sentiría perezoso, especialmente porque probablemente llegará a la próxima consola de Nintendo.

7 Juega como Zelda

¿Cuántas veces los fans tienen que gritar que quieren jugar como Zelda antes de que Nintendo escuche? No es como si nunca hubiera sido jugable antes. Varias versiones de ella, como Tetra y Sheik, se pueden jugar en Hyrule Warriors. También es jugable en el spin-off de roguelike rítmico, Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda.

Sin embargo, la princesa titular nunca ha sido jugable en un juego principal de la serie antes, y eso es un delito en este punto. Han pasado casi cuarenta años, así que la princesa merece un reconocimiento adecuado en el próximo título.

6 Agrega Co-Op

Tears of the Kingdom agrega mucho al mundo de Breath of the Wild, para hacer que este juego se sienta como una secuela adecuada. Pero lo que podría haberlo hecho más disfrutable esta vez habría sido el modo cooperativo.

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La serie ha experimentado con el modo cooperativo antes, como en Four Swords Adventures y Tri Force Heroes. Imagina lo divertido que habría sido explorar esta versión gigante de Hyrule con un amigo o dos. Zelda habría sido un gran personaje para el juego cooperativo, pero no sucedió esta vez.

5 Agrega Multijugador en Línea

Hay otros modos que Nintendo podría agregar además del modo cooperativo para hacerlo compatible en línea. Una de las mayores características nuevas de Tears of the Kingdom son las mecánicas de construcción. Los jugadores pueden combinar armas para hacerlas más fuertes o crear vehículos para moverse más fácilmente por Hyrule.

Dado que la construcción es la nueva mecánica de juego popular, Nintendo podría fortalecer esa idea y permitir a los jugadores crear mazmorras en la secuela. Luego, los jugadores podrían cargar desafíos para otros jugadores, similar a cómo funciona Super Mario Maker. El remake de Link’s Awakening ya tenía un constructor de mazmorras, pero no era tan completo.

4 Controles Táctiles

Si Nintendo decide incluir mecánicas de construcción en el próximo juego de la serie, ya sea otra aventura de mundo abierto o no, debería agregar controles táctiles. Los controles táctiles naturalmente no funcionan para los jugadores que juegan en casa usando su televisor para experimentar Tears of the Kingdom, pero Nintendo aún podría haber agregado controles táctiles para juegos portátiles.

Las mecánicas de construcción son geniales y divertidas de jugar, pero son torpes. Sería mucho más fácil construir vehículos, desde automóviles hasta robots, si se agregaran controles táctiles como opción.

3 Un Sistema de Dificultad

La mayoría de los juegos en la serie Zelda no incluyen niveles de dificultad. Las cosas van gradualmente de fácil a difícil durante las aventuras, y Nintendo suele equilibrar bien sus juegos. Breath of the Wild fue un gran cambio, ya que el entorno de mundo abierto permitía a los jugadores ir a cualquier lugar.

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Sin niveles como en un RPG típico, los jugadores no podían saber qué áreas iban a ser más difíciles que otras, lo que resultaba en muertes rápidas. Lo mismo ocurre en Tears of the Kingdom. Esperemos que Nintendo se dé cuenta, se una a la creación de juegos modernos y agregue escalado de nivel en la próxima entrega.

2 Un Mejor Sistema de Viaje Rápido

Hay tres formas diferentes en las que los jugadores pueden activar un punto de viaje rápido en Tears of the Kingdom. Pueden activar las Torres del Mirador Celestial, que también permiten a los jugadores acceder rápidamente a las islas del cielo sin un vehículo. Pueden visitar los Santuarios, que son los calabozos de rompecabezas que mejoran a Link mediante mejoras de resistencia y corazón.

Luego están las áreas aleatorias con puntos de contacto desbloqueables, como los calabozos de jefes, incluido el Templo del Viento. Algunos de estos puntos de acceso son escasos y difíciles de detectar. Sería más conveniente permitir a los jugadores teletransportarse a cualquier ubicación en el próximo juego.

1 Más Elementos de RPG

Los jugadores pueden aumentar la resistencia y los corazones en Tears of the Kingdom, y pueden comprar y mejorar armaduras. Ahí es donde prácticamente terminan los elementos de RPG, a pesar de que a veces se refieren a estos juegos como RPG.

Hubo un tiempo en el que Nintendo experimentó con la idea de convertir esta franquicia en un RPG más tradicional, con niveles y puntos de experiencia a través de Zelda 2: The Adventure of Link. Fue un juego experimental que ahora se ha olvidado un poco dentro del gran panteón de títulos de Zelda. Ya es hora de que Nintendo vuelva a experimentar con la fórmula de RPG, ya sea en el próximo juego principal o en un spinoff.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanzó el 12 de mayo de 2023 y está disponible en Switch.

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