No Man’s Sky recibe la gigantesca actualización Echoes antes del lanzamiento de Starfield

No Man's Sky recibe actualización gigante Echoes antes de Starfield

Incluso cuando un cierto otro juego espacial masivo se cierne en el horizonte, No Man’s Sky continúa lanzando actualizaciones que cambian el juego. No Man’s Sky Echoes agrega una cantidad verdaderamente alucinante de cosas nuevas, incluyendo alienígenas robóticos conocidos como los Autophage, combate espacial renovado y naves capitales piratas.

Los Autophage son el centro del contenido narrativo de la actualización. Puedes unirte a la mente de la entidad sacerdote NPC Nada para investigar y hacer amistad con los misteriosos robots. A medida que lo haces, construirás una nueva herramienta multitool Volaic Staff, combinando múltiples componentes juntos. Puedes encontrar monumentos y asentamientos Autophage ocultos en diferentes mundos. A medida que completes misiones con los Autophage, ganarás reputación y obtendrás títulos honoríficos, así como piezas de personalización robótica para cambiar tu avatar.

Ahora los piratas tienen naves capitales, que puedes atacar o saquear. Incluso puedes volar directamente hacia su superestructura al estilo de Star Wars. En general, las naves capitales, sin importar a qué facción pertenezcan, pueden reducirse a polvo estelar. Un nuevo HUD de combate mostrará la integridad del casco de las naves grandes. Junto con los enemigos adicionales, el combate de naves estelares ha sido renovado para permitir la asignación de energía. Desvía la energía de tu nave a escudos, motores o armas para derrotar a los enemigos o escapar de batallas difíciles.

También puedes emprender la expedición Voyagers, que te asignará la tarea de catalogar las maravillas del universo. La participación te otorgará una variedad de recompensas exclusivas, incluyendo piezas replica de Autophage, un set de pósters, una estela propulsora electrificada y un compañero HoverDroid.

Puedes encontrar todos los detalles completos del parche a continuación y en el sitio oficial de No Man’s Sky.

Notas del Parche 4.4

LOS AUTOPHAGE

  • Una misteriosa nueva raza de constructos mecánicos, los Autophage, ahora esperan ser descubiertos en sitios ocultos por toda la galaxia.
  • Descubre sus secretos durante una misión expansiva basada en la narrativa que investiga la Convergencia, el Atlas y las verdades profundas del universo.
  • Completa esta misión para obtener tu propio Voltaic Staff: una nueva herramienta multitool con su propio conjunto de animaciones único.
  • Los Autophage se rastrean como su propia facción dentro de tus Hitos del Viaje, con medallas y misiones asociadas.
  • Los Autophage acechan en sitios planetarios en muchos mundos. Obtén la tecnología adecuada y tu escáner revelará sus campamentos ocultos.
  • Los Autophage tienen su propio lenguaje único para aprender, con cientos de palabras para recolectar y catalogar.
  • Mejora tu posición entre estos seres mecánicos para obtener títulos de jugador exclusivos.
  • Los viajeros con buena posición entre los constructos pueden emprender una nueva serie de misiones generadas proceduralmente para cada Autophage individual, ganando reputación, nuevas palabras, recompensas únicas y más.
  • Se ha agregado una amplia gama de opciones de personalización Autophage. Obtén Motas del Vacío ayudando a los Autophage, y úsalas para desbloquear estas nuevas opciones de personalización en cualquier campamento de constructos.
  • Los Autophage ofrecen acceso a nuevas tecnologías de Exotrajes generadas proceduralmente.
  • Además de las partes robóticas, los jugadores pueden obtener nuevas opciones de personalización basadas en tela, incluyendo cortinas, capuchas y máscaras faciales. Una vez obtenidas, se pueden combinar con cualquier otra configuración de personalización, permitiendo una amplia variedad de nuevos looks.
  • Una vez que tengas suficiente posición, los Viajeros pueden ganar y seleccionar entre una enorme variedad de partes y ensamblar su propia herramienta multitool personalizada.

MONOLITOS

  • Los jugadores que se hayan familiarizado con los Autophage ahora pueden descubrir secretos dentro de los sitios de monolitos Korvax.
  • Infundir estos relicarios con Atlantideum permite acceder a nuevas historias y conocimientos, revelando la historia tanto de los Korvax como de los Constructos.
  • Además, se pueden encontrar en estos sitios una nueva clase rara de Multiherramienta Atlantid, ensamblada a cambio de nanites.
  • Además de visuales y estadísticas únicas, estas Multiherramientas vienen equipadas con una Lente Rúnica, una fusión de rayo minero y dispositivo de camuflaje.

PROYECTOR DE MARAVILLAS

  • Se ha agregado una nueva parte de base, el Proyector de Maravillas. Investiga esta parte a bordo de la Anomalía del Espacio.
  • Este dispositivo holográfico se puede utilizar para decorar tu base con proyecciones en 3D de tus descubrimientos favoritos.

CAPAS

  • Los jugadores de Nintendo Switch ahora pueden equipar capas.
  • Los jugadores de Switch que de otra manera hubieran obtenido una capa de una Expedición anterior han actualizado sus partidas para reflejar esto, y se les ha acreditado con capas que podrían haber canjeado.
  • Todos los jugadores que utilicen una apariencia Vy’keen ahora pueden equipar capas.

DESMANTELAMIENTO DE HERRAMIENTAS MULTIFUNCIONALES

  • Visita la Anomalía del Espacio para usar la nueva estación de recuperación de herramientas multifuncionales.
  • Ahora puedes descomponer las herramientas multifuncionales en chatarra valiosa, liberando espacios y obteniendo mejoras y otros recursos.

CALIDAD DE VIDA Y UI

  • Se ha añadido una versión mejorada del Refinador Personal, disponible para investigar a bordo de la Anomalía del Espacio.
  • Esta unidad de refinamiento avanzada permite a los jugadores combinar múltiples sustancias mientras se desplazan, desbloqueando el acceso móvil a recetas más sofisticadas.
  • Se han añadido varias recetas nuevas de refinamiento, incluyendo basalto y moho desenfrenado.
  • El flujo para crear y personalizar Maravillas Personalizadas se ha mejorado en cuanto a velocidad y claridad.
  • Ahora, las maravillas relacionadas con planetas mostrarán los glifos del portal entre los detalles del planeta en el cuadro emergente.
  • Se ha mejorado el encuadre de la cámara en las interacciones con los NPC Vy’keen.
  • Ahora, los NPC exhiben una mayor variación en la forma del cuerpo y la altura.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los filtros para daltonismo en el Mapa Galáctico.
  • Cuando las naves estelares están detenidas o retrocediendo, ahora se proporcionan lecturas en unidades de distancia en lugar de unidades de tiempo.
  • Los piratas ya no comenzarán ataques desde la posición del jugador mientras este esté interactuando.
  • Cuando las misiones sugieran que los jugadores utilicen el mapa galáctico, ahora se utilizará el icono de notificación del mapa galáctico cuando el mapa sea accesible.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el soporte de activación adaptable funcionara al usar un controlador DualSense en PC.
  • Cuando te unes a otro jugador con una partida nueva, ahora tienes la capacidad de personalizar completamente la configuración de dificultad.
  • Se ha solucionado un problema que dificultaba la lectura de las interacciones de la tumba del Viajero al jugar en realidad virtual con resoluciones altas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la interfaz de la tienda apareciera en una posición incómoda al jugar en realidad virtual con resoluciones altas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la interfaz para interactuar con diversas cajas y contenedores apareciera en una posición incómoda al jugar en realidad virtual con resoluciones altas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que aparecieran opciones incorrectas que no se aplican a la realidad virtual en los menús de opciones de realidad virtual.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que se sugirieran botones incorrectos como forma de cerrar algunos elementos de la interfaz de usuario al usar controladores de movimiento.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el encabezado “GENERAL” apareciera en minúsculas en la página de opciones de controles.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los capitanes de las fragatas hablasen al jugador como si su fragata ya hubiera sido reclutada cuando presentaban su nave para ser contratados.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos NPC tuvieran el título equivocado en una pequeña cantidad de pantallas de la interfaz de usuario.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el texto “Objetivo bloqueado” en la pantalla de selección de objetivos de la nave estelar se cortara en Nintendo Switch.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que apareciera un icono distorsionado en algunos mensajes emergentes al jugar en PSVR2.
  • Se han solucionado varios problemas de texto diversos.

COMBATE ESPACIAL

  • Ahora los jugadores pueden equilibrar los modos de energía de su nave estelar; alternando entre una configuración equilibrada o priorizando armas, escudos o sistemas de motor.
  • Todas las naves capitales ahora se benefician de sistemas de blindaje de alta resistencia, protegiéndolas de posibles piratas.
  • Se ha añadido una interfaz de usuario personalizada al enfrentarse a naves capitales en batalla para poder rastrear mejor la integridad total de sus escudos y casco.
  • Todas las naves capitales ahora son completamente destructibles, ofreciendo recompensas adicionales más allá de simplemente eliminar sus cápsulas de carga.
  • Destruir cápsulas de carga aplicará cierta cantidad de daño al casco principal del carguero.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores destruir cargueros pequeños sin alertar al resto de la flota civil.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a las fragatas reclutables contactar al jugador en momentos inapropiados, como durante el aterrizaje o durante el combate espacial.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la nave estelar frenase al volar cerca de un carguero durante el combate espacial.
  • Se ha solucionado un problema que podía evitar el aterrizaje durante el combate espacial para los jugadores que utilizan la configuración de combate espacial de Auto-Seguir.
  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que los jugadores perdieran estatus si un pirata de IA destruía una nave civil en su presencia.
  • Durante el combate espacial, tu arma final nunca se dañará por el fuego entrante. Además, los daños en la tecnología basada en el combate nunca dejarán a la nave estelar con cohetes como su única arma funcional.

FACTORÍA DE LOS FORAJIDOS

  • Ahora los forajidos se enumeran como una facción junto a las diversas hermandades, como parte de las páginas de Viaje y Catálogo.
  • Se han agregado una serie de medallas ganables para la facción de los forajidos.
  • Las medallas y la reputación de los forajidos ahora otorgarán una variedad de títulos exclusivos para los jugadores.
  • Se han agregado misiones para guiar a los jugadores que deseen mejorar su reputación con estos piratas.
  • Atacar flotas civiles ahora mejorará tu reputación entre los forajidos.

REPRESENTACIÓN Y RENDIMIENTO

  • La Nintendo Switch ahora admite una implementación personalizada de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, que proporciona una alta calidad de imagen y una mejora en los fotogramas por segundo.
  • Se ha agregado la Escalabilidad Dinámica de Resolución para Nintendo Switch. Esta tecnología permite que el juego mantenga una frecuencia de fotogramas constante en todos los escenarios.
  • Se ha agregado soporte para representación foveada al usar PSVR2.
  • Utilizando tecnología de seguimiento ocular, la representación foveada concentra los recursos de representación en el centro de tu visión, mejorando los detalles en los que te enfocas.
  • Se han introducido varias optimizaciones significativas de representación para la realidad virtual en todas las plataformas.
  • Se ha optimizado la navegación de las criaturas en todas las plataformas.
  • Se han introducido varias optimizaciones significativas del sistema en todas las plataformas.
  • Se han introducido varias optimizaciones de uso de memoria para PS4.
  • Se han introducido un número significativo de optimizaciones de uso de memoria para Nintendo Switch.
  • Se han introducido varias optimizaciones sistémicas de uso de memoria para todas las plataformas.
  • Se ha introducido una optimización significativa para la representación del cielo en Nintendo Switch.
  • Se ha mejorado la calidad de la representación del cielo en Nintendo Switch al moverse en relación al cielo.
  • Se ha optimizado un activo específico utilizado en algunos planetas áridos.
  • Se ha introducido una optimización específica relacionada con las naves estelares de IA.
  • Se ha introducido una optimización específica para los hangares de cargueros.
  • Se ha introducido una optimización específica para los sistemas de puntería de torretas.
  • Se han corregido varios problemas visuales con la niebla y la representación atmosférica, especialmente en el espacio o en la órbita baja del planeta.
  • Se han corregido varios problemas visuales con la forma en que los efectos de profundidad de campo interactúan con el cielo.

NAVES CAPITALES PIRATAS

  • Ahora se pueden encontrar naves capitales de Dreadnought piratas mientras exploras la galaxia, especialmente en sistemas de forajidos y de alto conflicto.
  • Estas enormes naves se dedican a atacar flotas civiles con una variedad de tecnología única. Derrotarlas te permitirá obtener pagos de recompensa significativos y grandes ganancias de reputación con las formas de vida locales.
  • Los Dreadnought asedian a los cargueros civiles con cañones de calor colosales, disparando láseres de alta potencia a larga distancia. Destruir estos cañones ofrece una forma de proteger a los vulnerables comerciantes.
  • Los pagos de recompensa se reducen significativamente en caso de destrucción de la flota civil.
  • Los Dreadnought vienen equipados con escudos deflectores de energía, lo que evita daños al casco causados por armas convencionales de las naves estelares.
  • Vuela debajo de los escudos del Dreadnought y hacia su superestructura para apuntar a sus generadores de escudo, exponiendo tanto su casco como los delicados sistemas de combustible expuestos debajo.
  • Fragatas únicas forman un grupo de batalla pirata de apoyo. Estas naves poderosas despliegan torpedos que tienen el potencial de causar estragos en la flota civil y deben ser interceptadas como prioridad.
  • Si infliges suficiente daño al Dreadnought, este huirá. Deshabilitar sus motores de salto de energía evitará su escape y te permitirá asestar el golpe final.

EXPEDICIÓN DE LOS VIAJEROS

  • Una nueva expedición, “Viajeros”, comenzará poco después del lanzamiento de la actualización Eco.
  • La expedición de los Viajeros llevará a los jugadores a buscar los océanos más profundos, las montañas más altas, los planetas más idílicos y las criaturas alienígenas más extrañas, y mucho más.
  • Las recompensas de este viaje de descubrimiento incluyen un conjunto de carteles únicos; una estela exclusiva para la mochila propulsora eléctrica; un accesorio recuperado para tus compañeros de criaturas; un conjunto de nuevas piezas base relacionadas con los Autofagos; y un nuevo compañero mecánico.

FRAGATAS DE LOS FORAJIDOS

  • Una nueva clase de fragata forajida ahora acompaña a las naves capitales piratas en la batalla.
  • Destruir estas naves reducirá significativamente la potencia de fuego de la flota forajida, ya que son responsables de lanzar torpedos devastadores contra las naves capitales enemigas.
  • Una vez que su nave de mando haya sido destruida, muchas fragatas se rendirán y ofrecerán unirse a tu propia flota.
  • Recluta a estos supervivientes como una nueva clase poderosa de fragata de combate, lista para llevar a cabo misiones desde tu propio carguero.

TWITCH DROPS

  • Pronto comenzará un nuevo paquete de Twitch drops. SGameTopic y enlaza tus cuentas de plataforma en la página de Twitch Drops, luego sintoniza Twitch para ganar piezas de base exóticas, naves estelares de alta tecnología, accesorios de compañero, modificaciones de apariencia y más.

MEJORAS EN MAC

  • Se ha mejorado la gama de controladores de juego compatibles con No Man’s Sky en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía causar un contorno brillante al ver objetos contra el cielo en Mac.
  • Se solucionó un problema que afectaba la vibración del controlador en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que algunas teclas se volvieran a asignar en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que las sombras parpadearan en Mac.
  • Se solucionó un bloqueo relacionado con el antialiasing en Mac.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla se volviera negra al hacer un salto en Mac.
  • Se solucionaron varios problemas visuales con el skybox en Mac.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Se solucionó una cantidad sGameTopicante de bloqueos relacionados con la gestión de memoria.
  • Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al abandonar la superficie de un planeta y acceder al Mapa Galáctico.
  • Se solucionó un bloqueo relacionado con el viento.
  • Se solucionó un bloqueo de interacción raro.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que se eliminaran grandes secciones de mallas de cargueros durante el combate.
  • Se solucionó un problema que impedía que las torretas de los cargueros abandonados apuntaran a los jugadores que actualmente usan un dispositivo de camuflaje.
  • Se solucionó un problema que hacía que el audio de las armas de otros jugadores sonara demasiado alto en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los cargueros de los miembros del grupo se cargaran correctamente en el modo multijugador al unirse por primera vez a una sesión.
  • Se solucionó un problema que podía dejar a los jugadores sin poder despegar de su carguero o de la estación espacial si su nave estaba dañada y usaba tecnologías no convencionales, como la nave viva o el interceptor centinela.
  • Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos de partículas específicos no se mostraran al cargar una partida a bordo de la Anomalía Espacial.
  • Se solucionó un problema que hacía que las animaciones de salida de la cabina de las naves de transporte cayeran a una velocidad incorrecta.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los portales parecieran activos cuando no lo estaban, si se habían activado previamente.
  • Se solucionó un problema que hacía que los iconos de los depósitos de terreno no se resaltaran correctamente cuando se marcaban como el marcador principal en el Visor de Análisis.
  • Se solucionaron varios problemas de misiones raros que podían ocurrir cuando los PNJ o edificios objetivo estaban en sistemas distantes.
  • Se solucionaron varios problemas de misiones de PNJ de base que podían ocurrir al unirse a juegos multijugador.
  • Se solucionó un bloqueo raro de misión que podía ocurrir en las misiones de Nave Viva después de participar en una sesión multijugador.
  • Se solucionó un problema raro que podía hacer que la misión o los caminos del Atlas desaparecieran del Mapa Galáctico.
  • Se solucionó un bloqueo raro para las misiones de Rastro de Metal y/o Artemis si ambas misiones requerían hablar con Nada o Polo al mismo tiempo.
  • Se solucionaron varios problemas que impedían que los edificios se marcaran correctamente como visitados, lo que permitía que las misiones o los mapas dirigieran a los jugadores a lugares que ya habían explorado.
  • Se solucionó un problema que impedía que los sitios de naves estrelladas se marcaran como visitados, lo que causaba que los jugadores ocasionalmente fueran dirigidos a sitios de accidentes sin naves.
  • Se solucionó un problema que hacía que se iniciaran dos instancias de la misión de recuperación de cargueros accidentados al visitar un carguero accidentado.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la misión de recuperación de cargueros accidentados se cerrara prematuramente.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Cadmio se refinara en Metal Cromático en la proporción incorrecta.
  • Se solucionó un problema que impedía que los espacios de inventario sobrealimentados se mostraran correctamente en el inventario de un carguero recién comprado hasta que se volviera a cargar el juego.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los fragatas se repararan por completo al teleportarse a bordo.
  • Se solucionaron varios problemas de texto con misiones que requerían el uso de un refinador.
  • Se solucionó un problema que hacía que el texto se recortara en la página del refinador en algunas resoluciones.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la misión del catálogo que guía a los jugadores hacia basalto eligiera un planeta sin basalto.
  • Se solucionó un problema con varias misiones de catálogo y guía de viaje que hacía que se mostrara una notificación de Objetivo Completo tan pronto como comenzaban.
  • Se solucionó un problema raro con algunas misiones de marcado que hacía que los números de cantidad actual / cantidad requerida se mostraran al revés.
  • Se solucionó un problema donde se sugería una cantidad incorrecta de objetos en el texto de descripción en ventanas emergentes de instalación de tecnología.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Interceptores Centinela no mostraran su número de serie completo como parte de su nombre.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran textos sin traducir al intentar cambiar de nave mientras se está a bordo del carguero de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que se calculara incorrectamente el número de páginas/puntos al ver listas de fabricación o ventanas emergentes de transferencia de inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los puntos se desbordaran al mirar tiendas con matrices extremadamente grandes de objetos, como las secciones de recompensas de Twitch o Expedición en el Compañero de Síntesis de Azogue.
  • Se solucionó un problema que permitía que el texto se desbordara en lugar de desplazarse en algunas ventanas emergentes de hitos de expedición.
  • Se solucionó un problema que sugería incorrectamente que los jugadores podían fabricar más de un objeto a la vez al ver los pasos de fabricación en formato de árbol.
  • Se solucionó un problema que hacía que la cámara se ajustara automáticamente a las pendientes incluso cuando la opción de Movimiento de Cámara estaba configurada en manual.
  • Se solucionó un problema que permitía que la Multi-Herramienta se sobrecalentara demasiado pronto cuando se aplicaba el bono de minería de las tormentas extremadamente frías.
  • Las grandes cajas de artefactos encontradas en ruinas enterradas ya no se informan como tecnología dañada que necesita reparación, en su lugar sugieren que se desbloqueen con una llave.