Miyamoto teoriza por qué esta serie de Nintendo no es un éxito de ventas masivo

Miyamoto teorizes why this Nintendo series isn't a massive sales success

Para una serie con numerosas entregas desarrolladas y publicadas por Nintendo, Pikmin nunca ha vendido tan bien como podrías esperar. En una reciente entrevista a Shigeru Miyamoto, creador de la serie, de parte de Nintendo, compartió sus pensamientos sobre por qué podría ser eso.

La serie principal de Pikmin solo ha vendido un poco más de cinco millones de copias en su vida útil, lo cual es la mitad de lo que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom logró vender en sus primeros tres días. En la reciente entrevista, Miyamoto se preguntó acerca de la serie: “‘¿Por qué no han explotado más en ventas a pesar de ser tan divertidos de jugar? ¿Por qué la gente piensa que son tan difíciles?'”

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Reproduciendo ahora: The Dark Lore Behind PIKMIN

El icónico desarrollador continúa explicando que cree que se debe a que los jugadores tienen dificultades con la cantidad de muerte que influye en los juegos. “Entiendo que la gente lo encuentre más difícil cuando la muerte es un factor”, dijo Miyamoto en respuesta a un comentario del entrevistador sobre que los jugadores le temen a la muerte de los Pikmin porque son lindos. “Pero creo que la fortaleza de la franquicia reside en su relación con la mortalidad.

“Si algo es irreversible, necesitas encontrar una manera de prevenir que ocurran cosas indeseadas. Para intentar evitar que los Pikmin mueran, necesitas practicar el ‘Dandori’. Para mí, eso es lo que hace que este juego sea único. Creo que la gente encuentra que Pikmin es difícil por dos razones: los controles y la profundidad del juego. Pasé mucho tiempo pensando en cómo podríamos transmitir estos puntos como algo ‘interesante’ en lugar de ‘difícil'”.

Como nota, la publicación explica el significado de la palabra dandori, diciendo que es una “palabra japonesa que significa ‘pensar en la planificación y eficiencia de antemano para hacer las cosas de manera fluida'”.

Miyamoto continuó hablando sobre cómo el equipo quería permitir que la mayor cantidad de personas posible jugaran Pikmin 4, al tiempo que aseguraban que aún se sintiera como Pikmin. “El primer juego proporcionó un desafío más profundo, mientras que el segundo juego fue más amplio en términos de contenido, y volvimos a algo más parecido al primero en Pikmin 3. Pero después de pensarlo, me di cuenta de que podríamos hacer ambas cosas. Podríamos conservar la profundidad del juego que hace que Pikmin sea tan interesante, al tiempo que brindamos el apoyo funcional para abordar los desafíos en torno a los controles”.

Pikmin 4 acaba de ser lanzado hoy, y en general parece que los críticos están disfrutando mucho del juego. La reseña de Pikmin 4 de GameSpot le dio al juego un 7/10, elogiando los acertijos ambientales, aunque el escritor Steve Watts sintió que los Desafíos Dandori y las Batallas se sentían discordantes con el resto del juego.