Zelda Tears of the Kingdom me hizo sentir indefenso en sus primeras horas, y todavía estoy persiguiendo esa emoción

Zelda Tears of the Kingdom me hizo sentir indefenso en sus primeras horas y aún lo persigo

Estaría dispuesto a apostar mi casa a que soy la única persona que está jugando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y recordando a Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Claro, primero jugué este último juego de acción y aventura vista desde arriba del 2009 en otra de las consolas portátiles de Nintendo, la Nintendo DS, pero las comparaciones obvias y personales para mí terminan ahí.

Técnicamente, visualmente, mecánicamente y temáticamente, estos dos juegos realmente no podrían ser más diferentes. Pero hay una similitud en su base, y es la capacidad de ambos juegos de hacerte sentir insignificante y totalmente inútil en un mundo que no quiere más que engullirte por completo. Los protagonistas Link y Huang Lee no son iguales en absoluto, pero ambos se ven obligados a luchar contra las probabilidades desde el principio, como pocas otras historias en sus respectivas series de juegos.

Desperdiciado

(Crédito de la imagen: Nintendo)

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Zelda: Tears of the Kingdom es un juego revolucionario, pero Nintendo podría haberse puesto el listón demasiado alto

La verticalidad juega un papel importante en los tropiezos iniciales de Link en Tears of the Kingdom. En Breath of the Wild, nuestro intrépido héroe tenía que escalar torres que rozaban las nubes desde el principio para desbloquear partes específicas del mapa de Hyrule, pero estos eran viajes cortos predominantemente diseñados para facilitar la adquisición de un parapente. Tears of the Kingdom comienza de manera similar, pero con Link apareciendo a 30.000 pies sobre el nivel del mar en Great Sky Island, cada plataforma flotante presenta un peligroso abismo potencial. Casi de inmediato, Link se ve obligado a escalar picos afilados como cuchillas, navegar rápidos de ríos mortales, enfrentar vientos adversos y sobrevivir a los climas más fríos en su búsqueda de la Luz de las Bendiciones.

Incluso en sus momentos más tranquilos, la acción se desarrolla mucho más rápido aquí que en Breath of the Wild, sobre todo al acercarse a campamentos enemigos, que ahora están llenos de enemigos en múltiples niveles para fomentar el uso creativo de las nuevas habilidades de Link como Fuse, Ultrahand, Recall y Ascend. Es en estos momentos de combate en los que te sientes un poco más libre que Tears of the Kingdom brilla, y aunque esto ha sido cierto durante mi primera partida de casi 40 horas hasta ahora, hubo una emoción distintiva al principio, cuando estaba completamente débil e inexperto, que se ha perdido en el camino.

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cualquiera con un mínimo interés en la serie Grand Theft Auto sabrá que cada juego tiene como base el ascenso desde la pobreza hasta la riqueza. Esto es cierto para cada juego, principal y derivado, en el que el héroe de la historia comienza sin dinero y se abre camino (o en el caso de Michael De Santa en GTA 5, vuelve a subir) hasta la cima; desde una vida de relativa miseria hasta una de opulencia y exceso. Lo mismo ocurre en Grand Theft Auto: Chinatown Wars, pero la curva de aprendizaje de este juego es más pronunciada que la de sus contrapartes de simulación criminal, ya que el protagonista Huang Lee se adentra cada vez más en el mundo del narcotráfico.

Al principio, lo hace de manera algo reacia, antes de que se convierta en su forma de vida y su camino nefasto hacia la vida de lujos. Al comienzo del juego, sin un centavo en el bolsillo, me encontré robando a los civiles en la calle su suelto. Asaltaba tiendas de licores a punta de pistola por lo que hubiera en la caja registradora y usaba mis modestas ganancias ilícitas para comprar drogas duras para vender en las esquinas. Fue una forma terrible de salir adelante, por supuesto, pero como veterano de la serie GTA, fue el primer juego que me hizo trabajar tan duro para cambiar las cosas, aunque sea un poquito.

Cúbrete

(Crédito de la imagen: Nintendo)

“No estoy seguro de si alguna vez volveré a alcanzar esas emociones iniciales en Hyrule, pero estoy encantado de haberlas experimentado, y aún más feliz de seguir buscando.”

Y así, mientras acampaba en la hierba alta frente a un bastión de Bokoblin en Hyrule, con solo tres corazones, un palo con una roca fusionada en el extremo y una tapa de olla como escudo, recordé a Huang Lee asaltando a ancianos en las calles de Liberty City. La emoción de estar tan cerca del fracaso era incomparable, sabiendo que cada movimiento debía ser planeado meticulosamente, no fuera que me emboscaran y me mataran. A menudo, sopesaba el valor de asaltar una sede con 10 enemigos frente al tamaño de su cofre del tesoro, que, si todo salía bien, saquearía entre los cadáveres de mis enemigos.

Después de unas docenas de horas, con varios corazones adicionales, un buen dominio de mis habilidades y acceso a algunas de las armas más mortales del juego, los encuentros de este estilo ya no son tan emocionantes en Tears of the Kingdom. Y aunque entiendo que esto es cierto para la gran mayoría de los videojuegos, pocos juegos me han dejado persiguiendo la misma sensación de adicción, lo cual es un testimonio de qué tan bien Tears of the Kingdom te sumerge en su mundo y luego te tienta a medida que avanzas en sus zonas y tramas intermedias.

Elden Ring fue el último juego de una estatura similar que devoró mi tiempo como Tears of the Kingdom, pero aunque hay pocas batallas con jefes iniciales que te sacudan tanto como ese enfrentamiento con el centinela del árbol de Limgrave, el hecho de que se pueda evitar por completo hace que sea más fácil sopesar el riesgo y la recompensa. Sin embargo, en Tears of the Kingdom, al igual que en Grand Theft Auto: Chinatown Wars, esos encuentros tan difíciles son demasiado tentadores como para pasarlos por alto. No estoy seguro de si alguna vez volveré a alcanzar esas emociones iniciales en Hyrule, pero estoy encantado de haberlas experimentado, y aún más feliz de seguir buscando.


26 desarrolladores de juegos explican por qué Zelda: Tears of the Kingdom será tema de conversación durante años.