Marvel Snap 10 Cartas que Deberías Eliminar de tu Mazo

Marvel Snap 10 Cartas a Eliminar de tu Mazo

Marvel Snap tiene una enorme cantidad de cartas diferentes para que los jugadores las utilicen al combinarlas y crear diferentes mazos. Aunque muchas siguen una sinergia específica o simplemente siguen un camino poderoso de independencia en general, algunas cartas carecen de la reputación que las cartas ‘mejores’ en general tienen. Estas cartas, aunque pueden proporcionar una habilidad sólida de algún tipo, generalmente son ignoradas en Marvel Snap.

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Como un juego altamente competitivo, los jugadores buscan cartas meta que sean rápidas para cumplir combos exitosos y demanden la victoria en una ubicación con una gran cantidad de Poder. Otras cartas, que suelen quedar solas en las colecciones de los fanáticos, simplemente no tienen las cualificaciones para destacar en el marco competitivo de Marvel Snap todavía.

10 Mantis

Las cartas de costo 1 son algunos de los personajes más difíciles de elegir en Marvel Snap, ya que muchas de ellas proporcionan capacidades beneficiosas que ayudan a establecer una estrategia a largo plazo. Sin embargo, algunas de costo 1 es mejor dejarlas solas, ya que no ofrecen habilidades tan buenas como las cartas meta de costo 1.

Mantis es una de esas cartas, ya que su habilidad “On Reveal” resulta demasiado inútil en lo que realmente importa. Su habilidad “On Reveal”, que permite a los jugadores robar una carta del mazo del oponente si jugaron una carta en la ubicación de Mantis en el mismo turno, es casi insignificante. Con una dependencia del azar y solo unas pocas sinergias, Mantis está lejos de ser meta en Marvel Snap.

9 Adam Warlock

Aunque muchos fanáticos podrían haber asumido que Adam Warlock sería una de las cartas más monstruosas en todo Marvel Snap, nada podría estar más lejos de la verdad. Adam Warlock es una carta de costo 2 sin ningún Poder en absoluto. Como una carta de 0 Poder, es esencialmente inútil, pero su habilidad impulsa un pequeño mecanismo que algunos jugadores pueden disfrutar.

Si los jugadores están ganando la ubicación en la que se encuentra Adam Warlock, pueden robar otra carta al final de un turno. Puede dar a los jugadores otra carta, pero sin Poder y sin otras características, Adam Warlock no brinda suficiente ayuda como para ser considerado para ningún tipo de mazo.

8 Cable

Reminiscente de Mantis, Cable tiene la habilidad “On Reveal” que permite a los jugadores robar una carta del fondo del mazo del oponente. Aunque Cable también tiene 2 Poder para agregar a una ubicación, su habilidad insignificante y falta de fuerza lo convierten en una desafortunada desventaja en un mazo de 12 cartas.

Tomar una de las cartas del oponente no es un mecanismo muy satisfactorio, ya que los fanáticos no saben qué están recibiendo, y dado que la carta del oponente estaba en el fondo del mazo, los oponentes no habrían contado con esa carta de todos modos. El único uso de Cable se encuentra en una sinergia ‘aceptable’ con The Collector.

7 Agatha Harkness

Agatha Harkness es, dicho de manera dura, una de las peores cartas de costo 6 en Marvel Snap. Seguro, puede aportar 14 Poder a la mesa, pero los jugadores ni siquiera controlan hacia dónde van sus cartas ni cuáles se juegan. Esto se debe a que la habilidad de Agatha Harkness establece que ella comienza en la mano inicial del jugador y controla sus cartas.

Aunque un mazo ‘AFK’ suena intrigante al principio, puede resultar engorroso en una variedad de derrotas y en general carece de la gestión suprema que tienen los mazos más populares. En conclusión, muchas otras cartas de costo 6 tienen mejores habilidades y usos.

6 Mister Sinister

Mister Sinister es una de las cartas menos utilizadas en todo el juego, y aún menos jugadores le dan un lugar en sus mazos basados en el meta. Mister Sinister es una carta de costo 2 con un igual 2 Poder y también tiene la habilidad “On Reveal” de agregar un Clon Siniestro a la misma ubicación con el mismo Poder.

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Muchos fans han utilizado a Mister Sinister en mazos de destrucción, pero hay muchas otras cartas que serían de mejor servicio en lugar del puesto de Energía de 2 de la carta. Dos cartas que, inicialmente, solo tienen 2 de Poder, no son una gran opción estratégica cuando se trata de tomar una ubicación.

5 Ángel

Ángel ha sido mencionado en la comunidad de Marvel Snap como una de las peores cartas del juego, y esa afirmación es risiblemente cierta. Ángel es una carta de coste 1 con solo 2 de Poder. Con eso, los jugadores pueden esperar que el personaje de los X-Men tenga una gran habilidad, pero la verdad es que solo tiene la capacidad de ‘volar’ en lugar de una carta amistosa que fue destruida (siempre y cuando Ángel esté en la baraja del jugador).

Esta habilidad es una de las más inútiles, ya que Ángel no aporta ni de cerca lo suficiente como para que tenga sentido que la carta vuele y añada apenas 2 de Poder a una ubicación. La única forma en que Ángel podría ser útil es si los jugadores sacrifican una carta en el Dominio de la Muerte.

4 Ojo de Halcón

Ojo de Halcón es una de las varias cartas ‘iniciales’ que los jugadores podrán utilizar de inmediato al descargar Marvel Snap. Al principio de las colecciones de los jugadores, Ojo de Halcón no parece ser una mala carta. Pero, es cuando los fans empiezan a explorar la Tercera Piscina cuando eventualmente se convierte en una carta que los jugadores “guardarán en su ático”.

Ojo de Halcón cuesta 1 de Energía y tiene 1 de Poder, pero su habilidad Al Revelarse le otorga +3 de Poder si el jugador coloca una carta en la ubicación de Ojo de Halcón en el próximo turno. En cierto punto, Ojo de Halcón es simplemente peor que Rescue, y al final revela el próximo movimiento del jugador, ya que requiere que se juegue una carta en su ubicación.

3 Mister Negative

Como una de las ideas más geniales de Marvel Snap en cuanto a nichos de mazos y demás, Mister Negative era un personaje que muchos fans querían construir el mazo definitivo. Sin embargo, lo que siguió fue una decepción épica, ya que Mister Negative depende demasiado de la suerte y cartas muy específicas para ser confiable.

Mister Negative, que es una carta de coste 4 con -1 de Poder, tiene la habilidad Al Revelarse de intercambiar todos los costes de Energía y Poder en las cartas de la baraja del jugador. Esto puede ser increíble con cartas como Iron Man e Iron Heart, pero nuevamente, hay demasiada dependencia de la suerte. No hay suficientes cartas sinérgicas para aprovechar a Mister Negative de ninguna manera.

2 Cerebro

Cerebro es una carta muy única, pero eso no significa que se haga un hueco en el ámbito competitivo de Marvel Snap. Como una carta de coste 3, Cerebro habría sido una carta muy buscada si no fuera por su falta de Poder y eficacia en la habilidad.

Cerebro tiene la habilidad Permanente que establece que la carta amistosa con mayor Poder recibe +2 de Poder, pero eso no es suficiente impulso como para destacarse como “excepcional”. Con un poco de colocación estratégica (Cerebro, Onslaught, Mystique, etc.), Cerebro puede ofrecer algo, pero muchas otras cartas de coste 3 son mucho más eficientes.

1 M’Baku

M’Baku ha sido aclamado como una carta ‘meme’ desde su lanzamiento en la Tercera Piscina. De hecho, M’Baku es una de las cartas de menor rango, ya que se encuentra cerca del final de la lista de todas las cartas de Marvel Snap. Como una carta de coste 1 con 2 de Poder, la habilidad de M’Baku no tiene suficiente sentido como para ser incluida en cualquier tipo de mazo.

No hay un uso legítimo para la tarjeta, ya que la habilidad de M’Baku solo le permite ‘saltar’ a una ubicación aleatoria si todavía se encuentra en el mazo del jugador al final del juego. En un giro gigantesco y coincidente de los eventos, M’Baku puede ganarle el juego a los jugadores si están perdiendo por 1 Poder, y él salta a la ubicación correcta, pero simplemente no es lo suficientemente eficiente.

Marvel Snap está disponible en PC y dispositivos móviles.

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