Las principales modificaciones en la actualización Starship of Terror de Inkbound explicadas

Main changes in the Inkbound's Starship of Terror update explained

Inkbound, el último título del desarrollador y editor Shiny Shoe, famoso por Monster Train, ha recibido una actualización colosal titulada Starship of Terror. El juego indie multijugador combina combate por turnos de RPG con selección de habilidades al estilo roguelike, y lleva a los jugadores a viajar a mundos dentro de libros mágicos. La actualización Starship of Terror trae consigo una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, cambios en el sistema y nuevos modos que perfeccionarán aún más el título de Acceso Anticipado.

GameTopic recientemente asistió a una proyección de metraje previo para la actualización Starship of Terror y habló con el director creativo de Shiny Shoe, Andrew Krausnick, sobre los grandes cambios que se avecinan en Inkbound. Además de la nueva clase Star Captain, Starship of Terror agilizará en gran medida la progresión del jugador, introducirá un nuevo modo de desafío diario y revisará su enfoque en el pase de batalla opcional del juego para que sea más amigable para el consumidor.

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Progresión del jugador agilizada en Inkbound

La profundidad y variedad de opciones que los mejores juegos roguelike ofrecen a los jugadores al progresar en las partidas son fundamentales para la longevidad y diversión del juego. Shiny Shoe sintió que la primera versión de Inkbound era un poco demasiado laboriosa y está tomando medidas para acelerar la progresión del jugador y aliviar la frustración. Además de aumentar las fuentes y la cantidad de experiencia disponible, Krausnick explicó que la progresión se estaba simplificando en torno a un seguimiento central de niveles en lugar de a través de la progresión de misiones:

“…ahora puedes ganar experiencia de la manera que desees, puedes hacer partidas, ganar batallas, enfrentar desafíos diarios y acceder a más y más contenido de esa manera, incluso si no estás totalmente enfocado en completar misiones.”

Krausnick también reconoció que algunos jugadores sentían que completar las misiones de la historia llevaba mucho tiempo, y para abordar esto, han eliminado casi la mitad de las misiones que no progresan directamente la historia. Además, muchos de los desbloqueos de objetos que estaban asociados con las misiones de la historia se han trasladado al seguimiento principal de niveles, lo que permite a los jugadores obtener nuevas opciones de mecánicas y desarrollo de personajes incluso si no están enfocados en completar los objetivos principales de la historia.

Desafíos diarios diversos

Una de las características más populares del primer juego de Shiny Shoe, Monster Train, es el modo de desafío diario del juego, que impone condiciones mutadoras modificantes a la fórmula principal del juego que cambiarán drásticamente una partida determinada. Krausnick afirmó que Shiny Shoe está adoptando un enfoque de tres puntas para lograr el equilibrio perfecto entre desafío, equidad y variedad:

“Estamos buscando un mutador positivo, uno negativo y otro que lo equilibre en un desafío aceptable, ya sea positivo o negativo dependiendo de cuán buenos o malos sean los otros. Y realmente intentamos hacer que sea muy diferente cada día.”

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Algunos ejemplos de lo que implicará este modo rico en mutadores incluyen la aleatorización de las habilidades de los jugadores, la sustitución de diferentes tipos de enemigos en un nivel dado y hacer que cada enemigo reciba daño cuando se golpea a un enemigo. Combinaciones más elaboradas afectarán la forma en que funcionan los tiempos de reutilización de las habilidades, ya sea reiniciando todas las habilidades cada turno o permitiendo a los jugadores cargar una habilidad en tiempo de reutilización usando su ataque principal. A veces, estos mutadores harán que los jugadores comiencen con objetos específicos que se sincronizan bien, como aumentar la tasa de aparición de pociones y proporcionar efectos adicionales al usar pociones.

Los jugadores que buscan ajustes menos radicales en la jugabilidad principal de Inkbound se beneficiarán del nuevo sistema de amuletos del juego, que también se lanzará con Starship of Terror. Al seleccionar amuletos únicos al comienzo de una partida, los jugadores pueden ajustar sus construcciones, como asumir una desventaja temprana a cambio de más poder más adelante.

Un mejor pase de batalla

Inkbound ha tenido una recepción “Muy positiva” en Steam hasta la fecha, y la mayoría de las pocas quejas sobre el juego se relacionan con su sistema de pase de batalla. Krausnick admitió que “fundamentalmente para nosotros, nos dimos cuenta de que habíamos hecho suposiciones al mirar otros juegos sin ser lo suficientemente críticos con ellos”. Krausnick enfatizó que Shiny Shoe está escuchando a los jugadores y han revertido la decisión de que los pases de batalla antiguos caduquen. El objetivo es crear una experiencia sin FOMO que permita al desarrollador apoyar el juego a largo plazo.

Otras mejoras están en el horizonte también. Shiny Shoe busca mejorar el soporte de controladores, la accesibilidad para personas con daltonismo y hacer que el sistema de colección del juego sea un catálogo más completo de mejoras.

Inkbound y la actualización Starship of Terror ya están disponibles en PC.

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