Phil Spencer insiste en que los juegos se lancen en Xbox Series X y S a pesar de la ausencia de Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Phil Spencer insiste en lanzar juegos en Xbox Series X y S a pesar de la ausencia de Baldur's Gate 3 - GameTopic

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha admitido que el hecho de que el exitoso juego de Steam, Baldur’s Gate 3, se lance en PlayStation 5 antes que en Xbox Series X y S no es una gran situación para Microsoft, pero sigue comprometido a que los juegos se lancen en ambas consolas, X y S.

El extenso juego de rol de Larian, Baldur’s Gate 3, se lanzó en PC en agosto y se lanzará en PS5 a principios de septiembre, pero la versión para Xbox Series X y S aún no tiene fecha de lanzamiento. No hay un acuerdo de exclusividad entre Larian y Sony. En cambio, Larian está luchando por lograr que la cooperación en pantalla dividida para dos jugadores de Baldur’s Gate 3 funcione lo suficientemente bien en la Xbox Series S, que es menos potente pero más barata, y una política de Microsoft que exige la paridad de características de juego en las Xbox Series X y S significa que Larian no puede lanzar Baldur’s Gate 3 en ninguna consola de la serie Xbox hasta que haya optimizado la cooperación en pantalla dividida en la S hasta el punto en que alcance el nivel de calidad necesario para satisfacer a los jugadores. Como reveló GameTopic en junio, Microsoft ha enviado ingenieros para ayudar a Larian a superar este problema, pero el resultado es que Baldur’s Gate 3 puede no lanzarse en Xbox hasta finales de 2023, o incluso en 2024.

Baldur’s Gate 3 no es el único juego que sufre problemas de pantalla dividida en Xbox. El propio estudio de Microsoft, 343, eliminó la pantalla dividida del fracasado Halo Infinite el año pasado. Forza Motorsport de Turn 10 tampoco tendrá pantalla dividida en el lanzamiento.

La situación de Baldur’s Gate 3 en Xbox Series X y S pone de relieve un dolor de cabeza cada vez mayor para Microsoft. A medida que más desarrolladores buscan aprovechar al máximo la potencia de PS5 y Xbox Series X, ¿tener que lanzar una versión de sus juegos multiplataforma en la S los frenará? ¿O, en casos drásticos como el de Larian, frenará por completo las versiones de Xbox?

¿Ha llegado entonces el momento de que Microsoft permita a los estudios lanzar sus juegos solo en Xbox Series X? ¿O tal vez relajar su cláusula de paridad? Eso es exactamente lo que GameTopic le preguntó al jefe de Xbox, Phil Spencer, en gamescom 2023. Esto es lo que respondió:

“La decisión de hacer pantalla dividida o no es una decisión creativa, una decisión de desarrollo”, dijo Spencer. “Así que si pensamos en Forza, no tiene nada que ver con ningún tipo de problema de hardware en S y X, solo con dónde querían enfocar su tiempo.

“Obviamente vemos los datos en términos de cuántas personas juegan en cooperativo local. Me encanta el cooperativo local. Felicidades a Vampire Survivors que acaban de lanzarlo. Fantástico. Pero también está el hecho de ir a donde está la jugabilidad, en términos de dónde vamos a enfocar nuestros recursos de desarrollo.

“En cuanto a las dos plataformas, quiero que los juegos se lancen en ambas plataformas [X y S]. Hay diferencias de características entre las plataformas. Tenemos la capacidad de manejar eso y cómo funciona. Donde los equipos elijan enfocar su tiempo y esfuerzo depende de ellos. Estamos aquí para apoyarlos y lo que quieran hacer. Queremos asegurarnos de que los juegos, cuando se lancen en plataformas competitivas, también se lancen en Xbox.

“Así que vamos a aprender de esta experiencia también, porque no nos encanta. Pero no creo que sea algo que sea un defecto fatal en el sistema. Son los socios los que priorizan su tiempo, nosotros escuchamos y somos buenos socios para ellos. Y vemos algunos juegos increíbles haciendo un gran trabajo en S y X. Diablo se ve genial, Starfield se ve genial. Forza se ve genial en ambas. Y quiero asegurarme de que los videojuegos de consola sean accesibles para más personas, y creemos que el precio de la consola es una parte bastante importante de eso.

“Diría que creo que parte de la discusión en la comunidad tal vez no ha venido de nosotros o de los desarrolladores. Ha sido más la comunidad construyendo, bueno, esto sucedió y luego aquello sucedió, por lo que debe tratarse de esto. Y creo que podemos hacer más para agregar claridad sobre dónde estamos realmente, y espero hacer eso”.

Luego, sobre el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian, específicamente, Spencer agregó: “Es un gran juego. Son un socio importante. Me reuniré con ellos aquí en gamescom. Es un juego que quiero ver en la plataforma, y tenemos recursos que ayudaron para asegurarnos de que se lance… Creo que han dicho que se lanzará antes de fin de año. Creo que esas son sus palabras en términos de lo que han dicho. Pero juntos debemos establecer claridad para establecer algunas expectativas para los fans de Xbox, y espero hacer eso”.

Parece mucho que Spencer quiere que los estudios sigan lanzando sus juegos en Xbox Series X y S, lo que significa que los desarrolladores tendrán decisiones cada vez más difíciles sobre si características problemáticas, como la pantalla dividida, deben estar en sus juegos. Para Larian, el cooperativo en pantalla dividida es una parte esencial de la oferta de Baldur’s Gate 3, al igual que lo fue para sus juegos anteriores en la serie Divinity: Original Sin.

Si necesitas ponerte al día, aquí tienes todo lo anunciado en el Opening Night Live 2023 de gamescom.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].