El enfoque de los videojuegos en los servicios en vivo tendrá que enfrentarse al Segador tarde o temprano

Los videojuegos en servicios en vivo se enfrentarán al Segador tarde o temprano.

Dado el éxito de los títulos de servicio en vivo como Fortnite, parece que casi todos los estudios de juegos quieren tener una parte del pastel. PlayStation está explorando múltiples experiencias de servicio en vivo con sus muchas IPs, GTA Online está constantemente recaudando millones, los juegos de battle royale parecen estar en todas partes, y estudios como Ubisoft han estado tratando de lanzar juegos de servicio en vivo durante años. Si bien estos tipos de juegos pueden funcionar, la gran cantidad de títulos disponibles podría afectar negativamente el éxito del género; después de todo, solo se puede dedicar tanto tiempo a un Pase de Batalla, modelos estacionales frecuentes, y así sucesivamente.

Los juegos de servicio en vivo viven o mueren según el número de jugadores dispuestos a apoyarlos. Una vez que una base de jugadores se reduce, los juegos en línea se ven obligados a cerrar sus puertas. El cierre de servidores es una parte importante de los juegos modernos, pero parece haberse vuelto aún más frecuente en los últimos años. Todos estos títulos en línea no pueden coexistir, y la industria puede querer cambiar de rumbo para evitar un costoso error.

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Solo puede haber tantos juegos de servicio en vivo

Los juegos de servicio en vivo reúnen a jugadores de todo el mundo para alguna experiencia en línea, y aunque algunos títulos importantes como Fortnite han establecido su durabilidad, muchos otros quedan relegados al olvido. Esto es resultado de los ciclos de lanzamiento durante todo el año de los nuevos videojuegos, ya que todos los títulos compiten por la atención de un jugador, pero los juegos para un solo jugador no mueren y desaparecen sin ello, al menos no rápidamente. Para retener esa base de jugadores, los juegos de servicio en vivo se actualizan constantemente con nuevo contenido para que los jugadores sigan regresando por más, y a menudo están llenos hasta el tope de cosas para comprar. Son una excelente manera de conectarse con otros jugadores, jugar con amigos o simplemente divertirse compitiendo con personas de todo el mundo.

No hay nada inherentemente malo en los juegos de servicio en vivo, y muchos de ellos han encontrado un éxito notable. A muchos jugadores les encanta jugar con otros en un juego que saben que será respaldado en el futuro previsible. Si el dinero sigue llegando, estos estudios mantendrán vivos estos juegos. Juegos como League of Legends y GTA Online han estado presentes durante más de una década, y no muestran señales de desaceleración.

El problema actual con los juegos de servicio en vivo, sin embargo, es que hay demasiados de ellos, algunos cuestan demasiado y solo hay tantas horas en el día. Muchos títulos de servicio en vivo quieren que los jugadores inicien sesión con frecuencia para mantenerse al día con el último contenido, pero muchos jugadores no tienen tiempo para dedicar a múltiples títulos. Se centrarán en unos pocos juegos seleccionados y es posible que nunca jueguen los nuevos. A menos que el juego sea aclamado por la crítica, le costará convencer a los jugadores de hacer el cambio, especialmente si ya han invertido años en otros. Lanzar tantos juegos de servicio en vivo les da a los jugadores muchas opciones, pero también significa que la base general de jugadores de servicio en vivo está fragmentada. Esto, a su vez, hace que los juegos se canibalizen entre sí y contribuye a que los nuevos fracasen incluso antes de tener la oportunidad de tener éxito.

Si los juegos de servicio en vivo no pueden atraer a una audiencia, entonces cerrarán, y eso parece estar sucediendo mucho últimamente. Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile, Rumbleverse, CrossfireX y Knockout City ya han cerrado en 2023. La mayoría de estos juegos no han estado disponibles durante mucho tiempo, pero la audiencia de servicio en vivo no estaba dispuesta a mudarse a ellos. Esto solo se volverá más frecuente a medida que pasen los años, y eso no parece ser muy sostenible a largo plazo.

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