Los futuros juegos de Fallout deberían volver a lo básico

Los próximos Fallout deben volver a lo básico

Fallout ha recorrido un largo camino desde sus raíces originales de vista superior y combate por turnos, aunque no ha sido un viaje completamente sin problemas. Un tema candente en la comunidad de la franquicia ha sido cómo han cambiado las armaduras de poder en los juegos de Fallout, aunque hay muchas más cosas que se han alterado desde los juegos originales. Si bien los juegos modernos de Fallout siguen siendo dignos de mérito por sí mismos, en su mayor parte han llevado a la franquicia en una dirección completamente diferente.

Los juegos de la franquicia Fallout de Bethesda suelen considerarse títulos de RPG emblemáticos, que actúan como punto de referencia en el género para comparar con otros juegos. Con el tiempo, la franquicia ha realizado cambios significativos y avances técnicos que han dado forma al género con sus impactos individuales de manera unánime. Sin embargo, cuando se trata de los juegos de Fallout, no todos los últimos cambios han sido para mejor, especialmente dado el estado actual en el que los títulos de Fallout se han metido.

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El Combate y la Construcción de Armas Han Pasado a un Segundo Plano en la Franquicia de Fallout

En los últimos juegos para un jugador de la franquicia, invertir en armas se ha convertido en una parte en su mayoría innecesaria para subir de nivel y construir un personaje en Fallout. Los jugadores hábiles generalmente pueden ser igual de eficientes con las armas que los jugadores que eligen maximizar las ventajas y habilidades relacionadas con las armas. Esto se debe a que la franquicia se ha alejado del combate por turnos y ha dejado a los jugadores sus propias tácticas para el combate, con VATS, Puntos de Acción y habilidades específicas de armas que desempeñan un papel menos vital.

Los futuros juegos de Fallout no necesariamente tienen que volver a los estilos de combate por turnos de los juegos originales, pero aún podrían beneficiarse al darle más significado a las ventajas y habilidades relacionadas con las armas. Sin embargo, volver a lo básico de la franquicia podría ser una oportunidad para matar varios pájaros de un tiro.

La Ilusión de Jugar un Papel en los Juegos de Fallout

La piratería de terminales y la ganzúa en los juegos de Fallout han adquirido un papel central en la franquicia, y al hacerlo, han convertido los rompecabezas únicos en una ocurrencia cada vez más rara. Fuera de estas características icónicas, la franquicia sigue utilizando pruebas de habilidad y encuentros de combate, pero estos tampoco están exentos de sus propias fallas.

El problema con la forma en que los juegos de Fallout han simplificado los rompecabezas y obstáculos del juego es que los jugadores pueden hacer que su personaje llegue al punto de ser omnipotente. Esta “construcción única para gobernarlos a todos” se ha vuelto cada vez más común en cada juego secuencial de Fallout, y posiblemente ha alcanzado un extremo en los juegos más recientes de la franquicia. Los jugadores pueden centrarse en obtener experiencia y botín de fuentes generales antes de llevar a su personaje a los momentos más importantes de cada juego, como las tramas principales. Con los páramos de mundo abierto en la franquicia de Fallout, esta estrategia se ha vuelto cada vez más común con el tiempo.

Los RPG tienden a ofrecer a los jugadores muchas formas diferentes de jugar, aunque en los juegos recientes de Fallout, no hay mucho que impida a los jugadores combinar todos los estilos de juego posibles en una sola partida. Los conjuntos de habilidades Bloodied de Fallout 76 son un ejemplo perfecto de esta situación. Estas construcciones dan a los jugadores un aumento sustancial en el daño y los atributos ESPECIAL, todo por el pequeño precio de disminuir su salud máxima. Además de los beneficios de una construcción Bloodied, los jugadores también pueden combinar elementos de VATS, sigilo y construcciones de golpes críticos para obtener un conjunto de habilidades de final de juego inigualable y universal.

Los rompecabezas más únicos y diversos podrían ser muy útiles para los futuros juegos de Fallout, potencialmente evitando este fenómeno de “construcción única para gobernarlos a todos” en el que la franquicia se ha convertido lentamente. Al mismo tiempo, los futuros juegos de Fallout no necesariamente tienen que deshacerse de estas construcciones omnipotentes. En su lugar, los futuros juegos de Fallout deberían encontrar un punto intermedio, ofreciendo a los jugadores experimentados la oportunidad de volverse omnipotentes, al mismo tiempo que son inclusivos con los jugadores que optan por construcciones más especializadas, como las centradas en el combate.

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