Aquí está lo nuevo en Nickelodeon All-Star Brawl 2

Lo nuevo en Nickelodeon All-Star Brawl 2

Imagen: Ludosity, Fair Play Labs/GameMill Entertainment

Un elenco más grande, juego cruzado y mucho más

Los queridos personajes de Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, Avatar, La Leyenda de Korra y otros programas duraderos de Nickelodeon se enfrentarán en el estilo de lucha de plataformas en Nickelodeon All-Star Brawl 2 a finales de este año. La secuela del juego de lucha inspirado en Super Smash Bros. de Fair Play Labs y Ludosity promete ser más grande y mejor que su predecesor.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 mejorará el juego original con actuaciones de voz para todos sus personajes, juego cruzado en todas las plataformas y una renovación visual, según el editor GameMill Entertainment. Los nuevos personajes Calamardo Tentáculos, Jimmy Neutrón y otros que aún no se han anunciado ampliarán aún más el elenco. También hay algo para los jugadores en solitario: Nickelodeon All-Star Brawl 2 incluirá una campaña de historia tipo roguelike y una serie de minijuegos para mantener a los jugadores ocupados.

Para obtener más información sobre las novedades de Nickelodeon All-Star Brawl 2, GameTopic habló con el director del estudio Fair Play Labs, Diego Rodríguez, por correo electrónico. A continuación, presentamos nuestra conversación.


GameTopic: ¿Puedes hablar sobre las novedades desde la perspectiva del juego principal? ¿Qué crees que sorprenderá a los jugadores en el cambio de Brawl a Brawl 2, en términos de mecánicas actualizadas?

Rodríguez: En realidad, esta es una pregunta difícil de responder porque ¡este es un juego completamente nuevo! Hemos cambiado casi todos los aspectos de Nickelodeon All-Star Brawl 1 de pequeñas a grandes formas y esperamos que todos sean una buena sorpresa para los jugadores, pero para enumerar algunos de los cambios:

  • Hemos rediseñado por completo cómo funciona el movimiento al cambiar a entradas analógicas en comparación con las entradas digitales del primer juego, lo que significa que todo se siente más suave y receptivo al moverse… lo que abre todo un mundo nuevo en términos de juego y estrategia.
  • También hemos agregado más opciones como ataques horizontales, rodadas defensivas y esquivas.
  • Agregamos algo que no es muy común en los juegos de lucha de plataformas: una mecánica de medidor. Esto introduce un sistema más profundo al juego en general. ¡Usando este medidor puedes modificar ataques, hacer ataques definitivos, aumentar el daño, cancelar el slime y muchas otras cosas únicas!
  • Finalmente, algo que destaca en comparación con el primer juego es el diseño de los personajes. En NASB 2, hemos puesto mucho esfuerzo en hacer que cada personaje se sienta único para poder satisfacer diferentes tipos de juego.

¿Puedes compartir algunos de tus Súper favoritos, solo como una muestra de lo que está por venir?

Sinceramente, todos los ataques definitivos son muy geniales. Realmente me encantan los de Jimmy y April, pero ¡mi favorito es Zim solo porque soy un ENORME fanático de Zim! ¡Prepárate para la perdición a través de la herramienta definitiva de destrucción… minimoose!

Espero que todos vean los movimientos de sus personajes favoritos y piensen: “¡Vaya, eso es genial!”

¿Cuál fue tu enfoque para seleccionar el elenco esta vez? ¿Hay sorpresas que crees que los fanáticos no esperarán? ¿Algún personaje NO regresará del primer Brawl?

Esto probablemente fue una de las decisiones más difíciles que tomamos cuando comenzamos a diseñar el juego: hubo mucho pensamiento involucrado. Observamos mucho la reacción al elenco del primer juego, cuáles eran los personajes más solicitados por la comunidad y también lo que podemos lograr con la vasta lista de increíbles personajes de Nick, y por supuesto, también tuvimos aportes de Nick.

Había muchas opciones y posibilidades, pero tuvimos que elegir y estamos muy contentos con el elenco final.

¿Sorpresas? ¡Sí! Lo curioso es que de todas las listas de posibles personajes que están haciendo los fanáticos, ninguna ha adivinado completamente correctamente. ¡Solo espera un poco y sabrás quiénes lograron entrar y quiénes no!

¿Cuál es tu enfoque para implementar la locución? ¿Es todo original o toman muestras de los programas de Nickelodeon?

Toda la locución se graba exclusivamente para el juego. Después de que el personaje es diseñado, animado e integrado, escribimos el guion para cada personaje. Este guion incluye todos los movimientos, sentimientos generales, respuestas, reacciones, campañas y líneas para un solo jugador. Intentamos usar líneas de los programas o líneas que creemos que el personaje podría decir.

Después de nuestra primera versión del guion, un escritor de Nickelodeon lo revisa y agrega más líneas, después de la aprobación de Nickelodeon se realiza la grabación.

¿Puedes hablar sobre los elementos roguelike de la campaña para un jugador? ¿Hay algo con lo que se pueda comparar para que la gente tenga una idea de qué esperar?

No creo que podamos compararlo directamente con algo que ya exista, al menos no que yo sepa. Por supuesto, si estás familiarizado con los juegos roguelike, entenderás de inmediato cómo funciona la campaña, pero hicimos algunas adaptaciones para que funcione con el mecanismo de lucha en plataformas, ya que en primer lugar, este es un juego de lucha en plataformas.

No quiero revelar demasiado, pero básicamente tenemos una historia principal y comienzas con Bob Esponja. A medida que avanzas, desbloqueas personajes que puedes usar en la campaña, y cada personaje tiene sus propias líneas de historia. La estructura es la misma que en los juegos roguelike: avanzas a través de una serie de batallas y, si pierdes, conservas parte de tu progreso (personajes desbloqueados, monedas, etc.) y lo usas para avanzar en tu próximo intento hasta llegar al final. Y, por supuesto, en el medio tenemos oponentes geniales, jefes y otros elementos únicos de la campaña.

Una de las quejas más grandes que los jugadores tuvieron sobre NASB fue el valor percibido por el costo. ¿Dirías que has tomado eso en cuenta para NASB2? ¿Es este un juego que planeas apoyar más allá del pase de temporada anunciado?

Definitivamente. Hemos puesto mucho cuidado en construir una experiencia mucho más grande y pulida para NASB 2 y esperamos que los jugadores lo noten. Hay bastantes cambios y adiciones, por ejemplo: más disfraces, mejores animaciones, mejor sonido, locución desde el lanzamiento, mejor código de red, campaña, más modos de juego ¡y más! Pero sobre todo, esperamos que los jugadores se diviertan jugando el juego y sientan que obtienen un gran valor por él.

¡Todo lo que puedo decir en este momento es que estamos muy emocionados por el pase de temporada!

¿Cuáles fueron algunas de las lecciones más importantes aprendidas en el desarrollo del primer Nickelodeon All-Star Brawl y al ver las reacciones de los jugadores?

Hubo muchas lecciones del primer juego. Creo que la más importante fue tener locución desde el lanzamiento, lo cual tenemos esta vez. Pero en general, aprendimos mucho e intentamos aplicar todo lo que pudimos a NASB 2 para hacerlo un gran juego, desde pequeños cambios en la jugabilidad, el juego cruzado y en línea, y cómo abordamos el contenido para un solo jugador.

Las reacciones de los jugadores al primer juego fueron increíbles. Ver a todas las personas emocionadas por el juego y disfrutándolo tanto en su lanzamiento fue asombroso. Estamos muy contentos con la recepción y todos los comentarios que recibimos sobre cómo mejorar el juego.