Total War Warhammer 3 – Mejores Señores Legendarios, Clasificados

Los Mejores Señores Legendarios en Total War Warhammer 3, Clasificados

Ahora que Immortal Empires finalmente ha salido, Total War: Warhammer 3 finalmente está tomando forma como un digno sucesor de Total War: Warhammer 2. Esta última actualización que cambia el juego vierte las facciones y los Señores Legendarios de los juegos anteriores en la refriega para aún más caos (sin doble sentido). Naturalmente, el equilibrio del juego se ve perturbado.

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Ciertos Señores Legendarios tienen posiciones de inicio más ventajosas en el mapa, mientras que otros son simplemente demasiado poderosos y pueden ser un ejército por sí solos. Elegir uno de estos Señores Legendarios ya sea en el mapa de la campaña o en batallas personalizadas puede significar fácilmente la perdición para el ejército oponente. Ten en cuenta que estas clasificaciones podrían cambiar en un futuro cercano a medida que los desarrolladores se apresuren a reequilibrar el meta.

Actualizado el 2 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Con el paquete de DLC Shadows of Change que continúa el conflicto en constante expansión entre Grand Cathay, Kislev y Tzeentch, los jugadores de Total War: Warhammer 3 pueden estar preparándose para una guerra total en todo el Mundo Conocido. Si bien el DLC de verano de 2023 agrega más unidades y Héroes Legendarios a las facciones mencionadas anteriormente, los fanáticos de Total War pueden estar interesados en dominar la competencia con su propio enfoque del juego 4X. Parte de la estrategia de guerra potencial de un jugador sería elegir al Señor Legendario adecuado para sus ejércitos, con opciones interesantes que incluyen a un inteligente Señor de Guerra Rata Ogro, un Jefe Hobgoblin traicionero, una Condesa Vampírica, un recipiente de un poderoso Slaan y la líder-diosa de los Elfos de los Bosques.

20 Gorduz Backstabber (Enanos del Caos)

  • Subfacción:
    Enanos del Caos
  • Posición de inicio:
    Se desbloquea después de su misión de adquisición

Entre los Jefes Hobgoblin al servicio de los Enanos del Caos se encuentra Gorduz Backstabber, cuyo título describe exactamente cómo ha sobrevivido a la mayoría de sus hermanos. Aunque es un personaje bastante menor en la 4ª Edición, Gorduz regresa en el juego Total War: Warhammer 3 como uno de los Señores Legendarios más confiables de su lista. Además de ser un Especialista en Combate Cuerpo a Cuerpo que puede bloquear proyectiles y envenenar enemigos, refuerza las fuerzas Hobgoblin con curación natural y resistencia.

Sin embargo, donde brilla Gorduz es en sus habilidades inherentes. Como Señor Legendario, recluta unidades Hobgoblin más rápido y aumenta su Liderazgo. Puede mejorar aleatoriamente sus defensas, velocidad y daño general. Incluso Gorduz tiene curación de emergencia y la capacidad de invocar temporalmente Matones Hobgoblin en el campo de batalla.

19 Ghoritch (Skaven)

  • Subfacción:
    Clan Moulder
  • Posición de inicio:
    Junto a Throt después de obtener el Látigo de Dominación

La apariencia imponente y aterradora de Ghoritch no es nueva entre los horribles Ratas Ogro de los Skaven. Sin embargo, su naturaleza más mutada es cortesía de Throt, el más dotado de los Maestros Mutadores de Moulder. Lamentablemente, la retención de su intelecto y su tendencia rebelde molestó tanto a Throt como lo impresionó, especialmente cuando Ghoritch se convirtió en el líder del ejército permanente del Clan Moulder.

Ghoritch conserva su estatus como uno de los Señores Legendarios más horripilantes de los Skaven en el juego Total War: Warhammer 3, presumiendo de defensas mejoradas, beneficios ofensivos contra unidades de infantería y fortalezas, y la capacidad de causar Terror y Miedo a las unidades enemigas. No es suficiente que Ghoritch sea una amenaza de cerca con mejoras de ataque y velocidad, sino que también tiene defensas naturales, lo que lo hace extremadamente capaz de resistir a otros Héroes Legendarios.

18 Ariel (Elfos de los Bosques)

  • Subfacción:
    Heralds of Ariel
  • Posición de inicio:
    El Bosque de las Brujas, Naggaroth (centro)

Siendo una de las primeras colonizadoras del Mundo Conocido, Ariel se convertiría en una de las hechiceras más poderosas del mundo mortal y la elegida de la diosa de la naturaleza, Isha. Junto con su consorte Orion, Ariel se convertiría en la principal protectora de los Elfos Silvanos, defendiendo sus tierras boscosas de Athel Loren contra las muchas Fuerzas del Caos.

En el juego estratégico, Ariel demuestra su destreza mágica proporcionando a la facción potentes hechizos que le permiten curar a otros o robar vida, conjurar barreras defensivas y convocar tormentas y ataques subterráneos. Incluso fuera de su potencia como hechicera, Ariel proporciona capacidades de liderazgo relevantes a los Elfos Silvanos en el juego. Además de devastadores ataques legendarios, puede aumentar las defensas de sus tropas, proporcionar curación y fortalecer habilidades.

17 Lord Kroak (Hombres Lagarto)

  • Sub-facción:
    Itza
  • Posición inicial:
    La posición del Señor Legendario que completó su búsqueda

Hay una razón por la cual Lord Kroak de los Hombres Lagarto se mantiene flotando en una silla ceremonial con atuendo real, y es porque su existencia mortal es la de un Sacerdote Reliquia: lo que queda de su cuerpo dispuesto meticulosamente y con reverencia para convertirse en un recipiente de su poderoso espíritu. A pesar de su nombre basado en juegos de palabras, Lord Kroak fue uno de los usuarios de magia más poderosos del Mundo Conocido, enseñado en los Vientos de la Magia por los Antiguos.

El estilo de juego de Lord Kroak en el título Total War refleja esta conexión casi incomprensible con lo arcano. Lo único que distingue al Señor Legendario son sus habilidades de área de efecto pesadas que pueden hacer añicos a los enemigos agrupados, lo que lo convierte en un estilo de juego ideal para utilizar unidades más grandes como señuelo para agrupar a los oponentes.

16 Vlad Von Carstein (Condes Vampiro)

  • Sub-facción:
    Sylvania
  • Posición inicial:
    Sylvania del Norte (centro)

Mannfred von Carstein puede haber obtenido una posición favorable en las Tierras del Sur, pero tarde o temprano se encontrará con Settra y Skarbrand, poniendo su territorio en peligro. Vlad, mientras tanto, comienza en la buena y vieja Sylvania junto con Isabella. Su región es prácticamente incontestada, ya que los Enanos ni siquiera representan una gran amenaza para sus llanuras.

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Pueden expandirse fácilmente hacia el Imperio, rodeando fácilmente Altdorf gracias a la posición inicial de Hellman Gorst. En la batalla, Vlad es el Señor Estándar de los Condes Vampiro. Puede defenderse por sí mismo, pero es mejor protegerlo a toda costa para que su ejército no falle por completo.

15 Isabella Von Carstein (Condes Vampiro)

  • Sub-facción:
    Sylvania
  • Posición inicial:
    Sylvania del Norte (centro)

La esposa inmortal y heredera aparente del Señor Vlad de Sylvania, Isabella Von Carstein es tan devota a su esposo como feroz con sus enemigos. Con el Cáliz de Sangre de Bathori, Isabella combina su esgrima y destreza mágica con los beneficios biológicos inherentes a su condición vampírica. En su estilo de juego de Total War: Warhammer 3, Isabella se convierte en una poderosa Señora Legendaria con capacidad innata de curación, daño pasivo y debuffs.

Incluso como lanzadora de hechizos, el acceso de Isabella a los Lores de las Sombras y los Vampiros le permite curar, potenciar y levantar sirvientes no muertos. Isabella también complementa a Vlad con sus bonificaciones a su ataque y defensa cuerpo a cuerpo, además de contar con un conjunto de habilidades flexibles.

14 Settra el Imperecedero (Reyes Funerarios)

  • Sub-facción:
    Khemri
  • Posición inicial:
    Tierra de los Muertos (sur)

Concedido, los jugadores pueden ir hacia el sur y jugar como no muertos tanto con Mannfredd como con Settra, pero de las dos opciones, la última podría ser mejor. ¡Porque él no sirve, él gobierna! Además, Settra ya tiene algunos aliados en las Tierras del Sur y puede confederarse fácilmente para crecer aún más.

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En contra de Skarbrand y su horda de Khorne, podría tener una mejor oportunidad porque los Reyes Funerarios tienen acceso a Esfinges de Guerra y otros asesinos competentes de unidades grandes. Settra en sí mismo es una máquina con la montura adecuada y puede enfrentarse fácilmente a los Señores Legendarios del Caos. Solo hay que cuidar su HP.

13 Ku’gath (Nurgle)

  • Sub-facción:
    Fabricantes de Pox de Nurgle
  • Posición inicial:
    Las Islas del Dragón (sureste)

Ku’gath del papá Nurgle tiene casi la misma ventaja que Kairos de Tzeentch. Comienza solo y solitario en las Islas del Dragón y debe expandirse rápidamente para recibir algunos abrazos muy necesarios de todas esas facciones más jóvenes y saludables. Prácticamente no tiene competencia en esta empresa, siendo la amenaza más inmediata el Príncipe Dragón, Imrik.

Como unidad de batalla, es un mago bien equilibrado capaz de combinar las mejores tácticas de combate de los Skaven y los Condes Vampiro. No es tan resistente como Kairos, pero su capacidad para mantener a sus unidades mientras debilita a las unidades enemigas es problemática.

12 Kairos (Tzeentch)

  • Sub-facción:
    Oráculos de Tzeentch
  • Posición inicial:
    Llegada del Amanecer
    (
    Punta sur)

Otros agentes del Caos también lo tienen genial, después de todo, el juego se centra en esa facción. Kairos comienza bastante bien con su posición en Llegada del Amanecer en el mapa de los Imperios Inmortales. Al hacerlo, generalmente solo hay una opción simple para él, pintar la tierra con el cambio enloquecedor de Tzeentch hacia el norte.

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Kairos no recibirá mucha resistencia a menos que Mannfred se alíe con Settra. Pero Kairos Fateweaver puede demostrar ser una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla. Solo sus hechizos lo convierten en el equivalente de cinco o más unidades de artillería. Esto lo convierte en uno de los mejores Señores Mago del juego.

11 Zhao Ming (Gran Cathay)

  • Sub-facción: N/A
  • Posición inicial:
    Yermos de Jinshen (este)

Gran Cathay ha demostrado ser una de las facciones más equilibradas del juego, y sus Señores Legendarios reflejan eso. Zhao Ming, por ejemplo, es considerado por la comunidad como el señor más poderoso de Gran Cathay. Es resistente, inflige un daño increíble y tiene toneladas de hechizos a su disposición, es una versión mejorada de Malekith de los Elfos Oscuros.

Pero su suerte no termina ahí, ya que Gran Cathay también tiene una de las posiciones iniciales más ventajosas en los Imperios Inmortales. Están todos escondidos en el este, donde generalmente solo tienen que preocuparse por Snikch y sus ratas.

10 Valkia la Sangrienta (Guerreros del Caos)

  • Sub-facción:
    Legión de la Reina de la Carne
  • Posición inicial:
    Fin de Dagrak, Glaciar Ironfrost (esquina noroeste)

Valkia la Sangrienta puede que no tenga el tamaño, pero ciertamente tiene la ferocidad y la habilidad para convertirse en un ejército de un solo hombre. Incluso sin la Espada de Khaine, los jugadores simplemente pueden enviarla contra la línea enemiga y dejarla destrozar todo sin preocuparse demasiado.

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Los jugadores pueden tener que tener cuidado con ciertos señores duelistas que están en esta lista, pero aparte de eso, Valkia se abrirá paso a través del ejército de un señor genérico con facilidad. Debido a su ubicación en la esquina noroeste del mapa, Valkia también puede crecer rápidamente y convertirse en una amenaza inmediata para los Elfos Oscuros.

9 Grimgor Ironhide (Pieles Verdes)

  • Sub-facción:
    ‘Ardboyz de Grimgor
  • Posición inicial:
    Camino al Este (centro-este)

Aquellos que prefieran simplemente WAAAGH!ar por todas partes en lugar de estrategizar, serán bendecidos con tanta diversión como puedan sin interrupciones. Porque Grimgor Ironhide y sus ‘Ardboyz Pieles Verdes prácticamente tienen todo el continente para ellos.

No son amenazados por ninguna facción en un radio significativo, excepto Kholek Devorador del Sol. Pero esa montaña de carne se mueve como una horda de todos modos y podría estar demasiado ocupado dirigiéndose a Cathay Grande. En cuanto a las habilidades de Grimgor, cualquier veterano de Warhammer debería saber a estas alturas que es casi tan bueno en el juego como en la lore oficial. Sigue siendo el mejor en aplastar señores del Caos.

8 Tyrion (Altos Elfos)

  • Sub-facción:
    Eataine
  • Posición inicial:
    Lothern, Eataine (parte inferior del donut)

Tyrion en la lore de Warhammer es una fuerza poderosa que se convierte en un dios al final de la historia de los Altos Elfos. En Total War: Warhammer 3, también es bastante discutiblemente el mejor señor duelo del juego. Con la Espada de Khaine, nada puede matarlo.

Contra ejércitos, es lento cuando se trata de matar, lamentablemente. Ese pequeño corcel y su modelo de tamaño humano solo pueden hacer tanto contra miles de enemigos, además no tiene hechizos, a diferencia de su hermano. Pero cuando se trata de asesinar a otros señores en el campo de batalla, no hay nadie mejor que este Alto Elfo.

7 Taurox El Toro de Bronce (Bestias del Caos)

  • Sub-facción:
    Tribu de los Cuernos de la Masacre
  • Posición inicial:
    Picos Obsidianos (oeste)

Pobre Malekith simplemente no puede tener un respiro. Su facción está rodeada de fanáticos de Khorne, al norte está Valkia y al sur está Taurox y está enfadado. Taurox lidera una facción que es conocida por no detenerse. Simplemente no le importan los edificios ni el territorio, la mayor parte del estilo de juego de su facción implica arrasar asentamientos.

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Entonces el mundo de Total War: Warhammer 3 es su caja de arena. Como también es una unidad minotauro, ninguna unidad de tamaño normal puede interponerse en su camino. Taurox también tiene muchos trucos de combate para ayudar a lidiar con grupos de infantería, y puede detener fácilmente a un ejército entero mientras los Cigors aplastan a todos con rocas.

6 Durthu (Elfos Silvanos)

  • Sub-facción:
    Argwylon
  • Posición inicial:
    Palacio de la Cascada, Argwylon

Durthu, al igual que Taurox, ofrece mucha sinergia para su ejército acompañante. Sucede que los Elfos Silvanos son famosos por sus arqueros sobrepotenciados, y Durthu está ahí para mantener al enemigo en su lugar mientras las flechas de los Elfos Silvanos convierten al ejército en queso suizo.

E incluso sin un ejército, Durthu es capaz de ser una fuerza destructora individual. Da muchos bonos a otros monstruos arbóreos en el roster de los Elfos Silvanos y, por supuesto, es una unidad grande capaz de acabar con escuadrones de unidades de un solo golpe. Por lo tanto, es un buen candidato para la Espada de Khaine.

5 Kholek Suneater (Guerreros del Caos)

  • Sub-facción:
    Heralds of the Tempest
  • Posición inicial:
    Ruta hacia el Este (Centro-este)

Compartiendo posición inicial con Grimgor Ironhide, los jugadores tienen dos opciones como Kholek Suneater, aplastar a Grand Cathay y frenarlos desde el principio, o neutralizar a Grimgor temprano antes de que se vuelva demasiado poderoso. Como uno de los Señores Legendarios más grandes del juego, cualquiera de las dos opciones es fácil.

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De esta manera, Kholek puede decidir cómo se verá el mapa mundial de mediados a finales del juego simplemente en función de sus opciones de agresión iniciales. Además, no hay carga de caballería mejor que tener un ejército de 20 Shaggoth de Dragón Ogro demasiado pronto en la campaña. Y una vez que los jugadores obtienen su martillo Starcrusher, incluso pueden enviar a Kholek como un equipo de demolición de un solo hombre (o un solo dragón ogro).

4 Archaon el Elegido (Guerreros del Caos)

  • Sub-facción:
    Anfitriones del Apocalipsis
  • Posición inicial:
    Las Marismas Sangrientas (norte)

Por supuesto, no sería un juego centrado en el caos sin Archaon el Elegido y su banda de death metal. Aún es en su mayoría el mismo que su variante en Warhammer 2, y puede rápidamente convertirse en varias fuerzas destructoras sin oposición. Su punto de inicio en el extremo norte ayuda mucho aquí.

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Mientras tanto, sigue siendo uno de los mejores candidatos disponibles para la Espada de Khaine. Dale esa asesina de viudas y ya no necesitará un ejército; se dirige a cortar cabezas y tomar nombres, y se ha quedado sin nombres. Incluso es más poderoso ahora como lanzador de hechizos, ya que ahora tiene acceso a la magia de la Muerte y el Metal (lo suficientemente apropiado).

3 Be’lakor, el Amo Oscuro (Demonios del Caos)

  • Sub-facción:
    Legión de las Sombras
  • Posición inicial:
    Albion (noroeste)

Después de terminar la campaña, los jugadores pueden elegir ser recompensados con posiblemente el líder de facción más fuerte al comienzo de una nueva campaña, Be’lakor. Si se deja en manos de la IA, probablemente dominará la mitad norte del mapa en menos de 100 turnos.

En manos del jugador, conquistar el mundo se vuelve demasiado fácil. Tiene una de las opciones de movimiento más sobrepotenciadas en el mapa de la campaña y sus fisuras pueden ser devastadoras e injustas como dispositivos de espionaje. ¿En batalla? Es tan bueno como Skarbrand y Archaon juntos. Su única debilidad es la armadura baja, lo que lo hace vulnerable contra ataques a distancia.

2 Skarbrand (Khorne)

  • Sub-facción:
    Exiliados de Khorne
  • Posición inicial:
    Los Ídolos de la Barrera (sur)

Skarbrand tiene un dilema similar a Kholek. ¿Se dirige directamente a las facciones humanas o quema el continente sur para evitar que Settra o Mannfred se vuelvan demasiado molestos? La diferencia es que él es un poderoso más poderoso que Kholek.

Aunque no es muy bueno como lanzador de hechizos, según él, los hechizos son para perdedores. Skarbrand se basa principalmente en sus habilidades pasivas y mejoras activas para afianzar aún más su estatus como un ejército destructor de un solo hombre que probablemente ni siquiera necesite la Espada de Khaine.

1 Imrik (Altos Elfos)

  • Sub-facción:
    Caballeros de Caledor
  • Posición inicial:
    Fortaleza de Vorag, Llanura de los Huesos (este, rodeado de enemigos)

Imrik suele ser considerado en Total War: Warhammer 2 como un señor y una facción difíciles debido a su posición inicial desastrosa. Y sigue siendo lo mismo en Total War: Warhammer 3. El Príncipe Dragón todavía está rodeado de demasiados zombis, vampiros, ratas del tamaño de hombres, pieles verdes, Papa Nurgle, ogros y enanos malhumorados, lejos de la comodidad de Ulthuan. Pero así es más equilibrado.

Porque una vez que Imrik obtiene todos sus dragones (lo cual es fácil), es invencible. Incluso Skarbrand no puede matarlo debido a toda su resistencia al fuego. Puede eliminar unidades completas con el aliento de dragón y otros hechizos de dragón. ¿Con la Espada de Khaine? Se convierte en la versión del lado bueno de los Tiempos Finales. ¿Quién necesita a Sigmar cuando tienes a este tipo?

Total War: Warhammer 3 está disponible en macOS, Microsoft Windows y Linux.

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