Los mejores hechizos de Dungeons and Dragons 5E no disponibles en Baldur’s Gate 3

Los mejores hechizos de D&D 5E no en BG3

Baldur’s Gate 3 está construido sobre el sistema de Dungeons & Dragons Quinta Edición, adaptado de los juegos de mesa a un CRPG por Larian Studios. Con casi una década de razas, clases, características y hechizos para elegir, era inevitable que algunos elementos de la Quinta Edición no se incluyeran en Baldur’s Gate 3.

Entre las ausencias más notables se encuentran algunos de los mejores hechizos de Dungeons & Dragons Quinta Edición, que no fueron incluidos en el CRPG de Larian por diversas razones. La mayoría de los hechizos en Baldur’s Gate 3 se extraen de los libros originales de la 5E, lo que significa que los hechizos más recientes son raros, e incluso algunos de los hechizos originales resultarían demasiado difíciles de adaptar a un videojuego.

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Los mejores hechizos de bajo nivel

Cantrips

Estos tres Cantrips del Guía del Aventurero de la Costa de la Espada permiten a los personajes de Hechicero, Brujo y Mago usar su magia en combate cuerpo a cuerpo, y son la base de muchas construcciones “gish” o de espadachín conjurador en los juegos de mesa.

  • Cuchilla retumbante
  • Llama verde
  • Estallido de espada

Hechizos de nivel 1

Estos excelentes hechizos de la 5E son demasiado recientes, en el caso de Silvery Barbs, o demasiado difíciles de incorporar en un CRPG, como Detectar magia e Imagen silenciosa. Aunque Absorber elementos logró entrar en Baldur’s Gate 3 a través del objeto mágico Capa de Absorción Elemental, no está disponible como hechizo.

  • Absorber elementos
  • Detectar magia
  • Imagen silenciosa
  • Silvery Barbs

Hechizos de nivel 2

El hecho de que Baldur’s Gate 3 se adhiera al Manual del Jugador original para sus listas de hechizos significa que se pierde algunas opciones excelentes que se agregaron en libros de origen posteriores, como Agarre terráneo, Vórtice de desplazamiento y Invocar bestia. Otros grandes hechizos, como Sugerencia, son del Manual del Jugador pero ofrecen demasiada libertad para adaptarse a un CRPG.

  • Agarre terráneo de Maximilian
  • Vórtice de desplazamiento
  • Sugerencia
  • Invocar bestia

Los mejores hechizos de nivel medio

Hechizos de nivel 3

La Cabaña diminuta de Leomund ha protegido el sueño de muchas fiestas de D&D, pero lamentablemente se vuelve irrelevante debido a los mecanismos de descanso de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, no está claro por qué la siempre útil Disipar magia, la icónica Invocar animales y el poderoso Paso del trueno no lograron entrar en el juego.

  • Invocar animales
  • Disipar magia
  • Cabaña diminuta de Leomund
  • Paso del trueno

Hechizos de nivel 4

La Guía de Xanathar para Todo introdujo muchos hechizos excelentes en la Quinta Edición, pero desafortunadamente dos de los mejores, Sombra de Moil y Resplandor enfermizo, no lograron entrar en Baldur’s Gate 3. Además, aunque los jugadores pueden romper, empujar y lanzar objetos todo el día en Baldur’s Gate 3, el control libre que permite la Forma de piedra nunca hubiera funcionado en el juego, al igual que las respuestas guiadas por el DM de la Adivinación.

  • Adivinación
  • Sombra de Moil
  • Resplandor enfermizo
  • Forma de piedra

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Los mejores hechizos de alto nivel

Hechizos de nivel 5

Los lanzadores de hechizos arcanos en Baldur’s Gate 3 se han perdido algunos hechizos verdaderamente icónicos con la ausencia de Animar objetos, Creación y Muro de fuerza. Mientras que la falta de Comunión en el Clérigo significa que ya no pueden simplemente pedirle a su dios soluciones a sus problemas. Por último, es posible que el hechizo Invocar espíritu draconiano sea una excelente elección para los Hechiceros Dragón, pero es muy probable que sea demasiado reciente para incluirlo en el juego.

  • Animar Objetos
  • Comunión
  • Creación
  • Invocación de Espíritu Draconiano
  • Pared de Fuerza

Hechizos de Nivel 6

El nivel 6 es el nivel de hechizo más alto al que los jugadores pueden llegar en Baldur’s Gate 3, y también es donde comienzan a aparecer hechizos en la Quinta Edición que son simplemente demasiado expansivos y poderosos en sus efectos para funcionar en un CRPG. Prohibición, Contingencia y Verdadera Visión son ejemplos que son un poco demasiado abiertos para funcionar en Baldur’s Gate 3. Mientras tanto, la Prisión Mental y los hechizos de Investidura podrían funcionar sin duda en un videojuego, pero ambos son de la Guía de Xanathar para Todo.

  • Contingencia
  • Prohibición (Clérigo)
  • Investidura de X
  • Prisión Mental
  • Verdadera Visión

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en macOS y PC, y llegará a PS5 el 6 de septiembre.

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