El antiguo ejecutivo de Xbox afirma que se gastaron millones para lograr la paridad de juegos con PS2

The former Xbox executive claims millions were spent to achieve game parity with PS2.

No fue barato para Microsoft abrirse camino en la industria de los videojuegos en la década del 2000. Peter Moore, ejecutivo de Xbox de 2003 a 2007, explicó recientemente que la compañía gastó millones de dólares solo para conseguir juegos de terceros al mismo tiempo que los sistemas de Sony en Xbox y Xbox 360.

Apareciendo en el podcast de Iron Lords (visto por Peter Ovo en Twitter), Moore mencionó los desafíos de enfrentarse a Sony después del éxito del PlayStation original. Básicamente, no era fácil conseguir juegos para Xbox al principio. “En este punto estás haciendo cheques realmente grandes para obtener contenido”, dijo. “No tienes una base de instalación a la que puedas señalar. Tienes pronósticos, si alguien va a creer en ellos”.

Eso significaba, según Moore, gastar de 5 a 20 millones de dólares para, a veces, simplemente conseguir la paridad en fechas de lanzamiento con los juegos de terceros de PS2. Dijo que los desarrolladores y editores en la década de 2000 estaban muy “atados a Sony” después de las consecuencias del Sega DreamCast y el PlayStation original.

El año pasado, Moore explicó por qué Microsoft promovió la guerra de consolas en la década del 2000. Él cree que la competencia entre Xbox y PlayStation fue buena para los videojuegos y no se trata de crear divisiones.

Moore estuvo en Sega antes de su tiempo en Microsoft. Afirma que antes de dejar la compañía anterior por Xbox, le dijo a Yuji Naka, creador de Sonic, que “se fuera a la mier**” después de su mala respuesta a un video de grupo de enfoque.

Después de Xbox, Moore ocupó un cargo de liderazgo en EA durante casi una década antes de abandonar la industria para unirse al Liverpool Football Club en 2017. Desde entonces, dejó ese puesto y volvió a los videojuegos con un cargo en Nifty Games.