Los jugadores de Diablo 4 quieren que se elimine un efecto de estado del juego

Los jugadores de Diablo 4 piden eliminar un efecto de estado del juego

Los jugadores de Diablo 4 no están contentos con el efecto de estado Vulnerable, creyendo que la distribución de objetos del juego estaría mejor sin él. A diferencia del valor convencional de invertir en estadísticas de Golpe Crítico, Diablo 4 tiene varios “objetivos” para que los jugadores persigan, y el Daño Vulnerable es el objetivo más grande e importante con diferencia. Aunque Diablo 4 tiene problemas con su distribución de objetos que van más allá del atributo Vulnerable, sus efectos se propagan y afectan a otros aspectos del juego como las construcciones de los jugadores.

Tal como está ahora, las cinco clases de Diablo 4 se benefician enormemente al tener un bono de daño Vulnerable. Sin embargo, no todas las habilidades (o construcciones) pueden generar de manera confiable el efecto de estado Vulnerable en los enemigos. Los hechiceros en Diablo 4 luchan inmensamente en este aspecto, ya que los hechizos de Hielo son los únicos generadores de Vulnerable para toda la clase, obligando incluso a los hechiceros basados en Relámpagos y Fuego a invertir y depender de Nova de Escarcha para infligir una cantidad razonable de daño.

RELACIONADO: Sugerencia para Diablo 4 sería una gran mejora para las Fortalezas

El desagrado por el Daño Vulnerable ha llegado a tal punto que TheTrueAlCapwn publicó un hilo en el subreddit de Diablo 4, y recibió un apoyo casi universal que pedía su eliminación. Mientras que el Golpe Crítico y la Velocidad de Ataque siguen siendo valiosos en Diablo 4, la gran ventaja que tienen sobre el Daño Vulnerable es que son universales (en contraposición a situacionales), y su efecto en una construcción va más allá de ser simplemente un impulso numérico. En contraste, muchos jugadores consideran que la Vulnerabilidad es una estadística aburrida, ya que parece dictar únicamente la viabilidad del equipo.

Uno de los comentarios publicados por mtv921 muestra la Vulnerabilidad como un atributo mucho más interesante, donde en lugar de proporcionar un gran aumento de daño, proporcionaría diferentes bonificaciones para cada clase de Diablo 4. Los hechiceros podrían tener una alta probabilidad de Golpe de Suerte contra enemigos Vulnerables, los pícaros podrían tener Penetración de Armadura, y los bárbaros podrían tener Reducción de Daño o Espinas. En comparación con los aspectos más inspirados del combate de Diablo 4, el Daño Vulnerable destaca como un elemento discordante, y la comunidad no cree que sea lo suficientemente bueno como para justificar su existencia.

La diversidad de construcciones ha sido una de las mayores fortalezas de Reaper of Souls en los últimos años, y mientras el Daño Vulnerable siga limitando a los jugadores a ciertas habilidades, las clases de Diablo 4 lucharán por ofrecer el mismo nivel de variedad. La capacidad de garantizar el estado Vulnerable en los enemigos trivializa los otros hechizos de su categoría, como parece ser el caso de Lanza de Huesos para el Nigromante y Punción para los Pícaros. Aunque la Temporada del MalJuegoTema en Diablo 4 no solucionará los problemas que los jugadores tienen con el Daño Vulnerable, los desarrolladores han demostrado estar dispuestos a escuchar a la comunidad. Los fanáticos pueden esperar que sus comentarios sean escuchados tarde o temprano.

Diablo 4 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

MÁS: Diablo 4: Explicación de los Objetivos de Daño