Star Wars Knights Of The Old Republic tanto difumina como mantiene en alto los binarios de la antigua franquicia

Star Wars Knights Of The Old Republic difumina y mantiene en alto los binarios de la antigua franquicia

Star Wars: Knights of the Old Republic está celebrando su 20 aniversario hoy, 15 de julio de 2023. A continuación, analizaremos cómo desafió y subvirtió algunos de los tropos más comunes de Star Wars.

Star Wars está obsesionado con lo que las máquinas y la memoria crean, los seres difuminados en la intersección del metal y la carne. Darth Vader es el ejemplo más claro de esto. La caída de Anakin al lado oscuro se hace real en su cuerpo deformado. Obi-Wan dice que es “más máquina que hombre”, un hecho que se utiliza en la imposibilidad declarada de su redención. El mal en Star Wars está asociado con un cuerpo discapacitado, especialmente uno que antes era carne, músculo y nervio, pero que ahora está conectado con circuitos.

Los droides no pueden ser “sensibles a la Fuerza” como las personas, por lo que no llevan el peso moral del metal. Pero aún así son vistos como inferiores. Los droides proporcionan trabajo esclavo y son propiedad tanto de héroes como de villanos. Una Nueva Esperanza establece en los primeros 20 minutos que la memoria de los droides se borra rutinariamente. El tío de Luke, Owen, lo sugiere con la naturalidad de pedirle a Luke que saque la basura. En el universo de Star Wars, existe una clase entera de personas cuya capacidad de recordar depende por completo de las personas que los poseen. Tanto dentro como fuera de su ficción, la personalidad percibida de los seres conscientes depende de si estás hecho de metal o no.

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Aunque gran parte del motor narrativo de Knights of the Old Republic se centra en simples binarios de bien y mal, máquina y hombre, también los cuestiona. Puede parecer extraño, ya que a la luz de la retrospectiva, KOTOR parece ser un intento de volver a los buenos viejos tiempos de Star Wars. De esa manera, es claramente no subversivo. Ofrece muchas de las mismas emociones y puntos de la trama que las películas originales. Surge un imperio malvado que amenaza a un grupo de luchadores de la resistencia en fuga. Tu héroe recoge dos robots valientes: un astromecánico y un droide de protocolo. El clímax implica destruir una estación espacial poderosa. Y, por supuesto, la trama se basa en un giro sobre la identidad.

Sin embargo, KOTOR juega con la fórmula establecida. La versión de Han Solo en el juego es una adolescente, su C-3PO no es un mayordomo con códigos de comportamiento queer, sino un droide asesino obsesionado con matar: el querido por los fanáticos HK-47. Su giro de identidad no se trata de herencia, sino de uno mismo. La identidad del propio jugador se revela como el Lord Sith Revan con la memoria borrada. Anteriormente se creía muerto, Revan fue en realidad lavado de cerebro por los Jedi, con la esperanza de que fueran la clave para derrotar al Imperio Sith.

Este giro tiene un carácter decididamente queer. Revan era un nombre elegido, separado tanto de los Jedi como de los Sith hasta que se pasó al lado oscuro. Considera la máscara de Revan, un dispositivo para que el giro de KOTOR sea posible, pero también algo que los vuelve informes, incapaces de ser percibidos claramente, hasta que los Jedi se la quitan. El juego no puede lidiar con ese “horror queer”, para usar una frase y un marco. Un Revan del lado luminoso no tiene espacio para sentirse traicionado, ni un Revan del lado oscuro tiene motivación para nada más que una venganza insignificante. Las opciones de Revan se reducen a volver a ser asimilado en el sistema que los rechazó o convertirse en la cabeza de la víbora del imperio espacial.

No es precisamente una elección convincente, ya que la diferencia entre la luz y la oscuridad roza lo paródico. Amenaza físicamente al tendero para obtener un precio más bajo o no lo hagas, negocia un tratado de paz con los Tusken Raiders o mátalos a todos, jura lealtad al Imperio en Korriban o mantente fiel a la República fracturada. Sin embargo, enterrada en el subtexto del juego, la diferencia entre la oscuridad y la luz puede sentirse leve. En una de las muchas semillas para el giro del juego, un miembro del grupo describe las “técnicas de interrogación de los Jedi Oscuros” que “pueden borrar tus recuerdos y destruir tu propia identidad”. Pero solo los Jedi regulares son los que realmente usan estos métodos en la historia de KOTOR. Más tarde, cuando la compañera Bastila es torturada para unirse al lado oscuro, su memoria y sentido de sí misma permanecen intactos. Aun así, ambos lados aprovechan cruelmente el poder para remodelar a los demás, sin temor a fortalecer sus filas mediante la coerción.

La equivalencia entre la oscuridad y la luz es algo que comparte con las precuelas. Tanto los stormtroopers (en Una Nueva Esperanza) como los Jedi (en La Amenaza Fantasma) aparecen en Tatooine por sus propios propósitos arcanos y luego desaparecen. Ninguno de ellos tiene la intención de liberar a los esclavos. Mace Windu afirma que los Jedi no son guerreros; él lidera batallones una hora y media más tarde en la duración de la película. También se cuestionan las dicotomías entre carne y metal. Tanto los clones como los droides sirven al mismo propósito: ambos son fabricados y ambos mueren por sus creadores. El Ataque de los Clones ofrece uno de los momentos más impactantes de poesía visual de la franquicia: los clones carnosos se crean en un entorno completamente frío e antinatural, mientras que los droides de combate se construyen en el corazón de una montaña, encerrados en la tierra.

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Aunque Star Wars sostiene una lógica capacitista de la individualidad, también equivoca implacablemente máquina y hombre. En El Regreso del Jedi, Luke reconoce la humanidad de su padre en su mano cortada y chisporroteante, un miembro robótico como el suyo. En KOTOR, Revan restaura la memoria de HK-47 así como más tarde reconstituye la suya, aunque nunca recupera por completo sus recuerdos. La mente de Revan es tan maleable como la de un droide. Siguiendo una línea similar, ambos finales de KOTOR son básicamente iguales, con Revan frente a una multitud, celebrando su victoria. La diferencia principal son los colores de las banderas ondeadas y la música que se reproduce.

Últimamente, Star Wars ha tendido completamente hacia los elementos más conservadores y restaurativos de su fantasía. El Mandoloriano y El Libro de Boba Fett se basan en la misma mitologización vacía y postura de figuras de acción. Incluso Los Últimos Jedi, que provocó una ira masiva y mal dirigida y recibió elogios algo exagerados por su subversión, en última instancia afirma el poder mítico de la franquicia, pero aún consumista. La película termina con niños recreando una de las escenas de la película con un juguete casero de Luke Skywalker.

Es fácil pensar en Star Wars como una gran trampa brillante. La inmensidad de su importancia cultural, la esterilidad frecuente de su mundo y su insistencia comprometida pero obstinada en binarios fáciles pueden hacer que se sienta encerrado. Imaginar la ciencia ficción popular, ya sea que lleve el nombre de Star Wars o no, que cuestione y desmantele activamente sus suposiciones se siente imposible. Revan me hace anhelar eso. Quiero un mundo mejor para ellos, para todos los hombres máquina de Star Wars, donde la memoria y la identidad no sean condicionales y no puedan ser robadas. Pero para Revan, como para todos los demás, solo hay un destino: desempeñar el papel que otros te dan y hacer lo que se debe hacer.