Todos los 32 Poderes del Corazón de MalGameTopicant de la Temporada 1 de Diablo 4 Revelados

Los 32 Poderes del Corazón de MalGameTopicant de la Temporada 1 de Diablo 4 revelados

Diablo IV Temporada del MalGameTopicant está casi aquí, y Blizzard ha revelado ahora todas las 32 habilidades del Corazón del MalGameTopicant que los jugadores buscarán para crear construcciones más poderosas que nunca.

En total hay 32 habilidades del Corazón del MalGameTopicant, con 12 siendo habilidades generales utilizables por cualquier clase. Además, cada clase tiene cuatro habilidades específicas de clase del Corazón del MalGameTopicant para elegir. Como se detalló anteriormente, los Corazones del MalGameTopicant vienen en cuatro tipos diferentes y solo se pueden colocar en equipo con una ranura del color correspondiente. Sin embargo, el tipo más raro, llamado Super habilidades del Corazón del MalGameTopicant, se pueden colocar en cualquier tipo de ranura del Corazón del MalGameTopicant.

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Reproduciendo ahora: Diablo IV | Temporada del MalGameTopicant | Tráiler de jugabilidad

Estas habilidades “Super” suenan particularmente rotas. Por ejemplo, Creeping Death hace que los efectos de daño a lo largo del tiempo aumenten en un 30-40% por cada efecto de control de masas diferente en un objetivo. Los monstruos imparables y los jefes en su estado de tambaleo recibirán un 110-130% de daño adicional de los efectos de daño a lo largo del tiempo. Otra poderosa habilidad del Corazón del MalGameTopicant Super, The Barber, hace que los objetivos absorban golpes críticos y el daño infligido poco después de los golpes críticos. Ese daño luego explota hacia los enemigos cercanos.

Puedes encontrar la lista completa de habilidades al final del artículo, pero está claro que los Corazones del MalGameTopicant serán críticamente importantes para enfrentar algunos de los desafíos más difíciles de la temporada. Para encontrar Corazones del MalGameTopicant, los jugadores querrán buscar los nuevos Túneles del MalGameTopicant, mazmorras donde se pueden encontrar más fácilmente enemigos del MalGameTopicant (que sueltan los corazones). También se está introduciendo un nuevo jefe en la Temporada del MalGameTopicant. Varshan el Consumido parece ser la encarnación de la corrupción del MalGameTopicant y arrojará masas de corrupción para derribar a los jugadores.

Además de encontrar Corazones del MalGameTopicant de los enemigos, los jugadores también adquirirán un nuevo recurso que se puede usar para crear y mejorar Corazones del MalGameTopicant. Los tres tipos principales de Corazones del MalGameTopicant otorgarán Ichor de su tipo correspondiente al ser desmantelados. Estos se pueden usar para crear nuevos corazones. Blizzard usa un ejemplo de un jugador que crea un Corazón del MalGameTopicant Vicioso aleatorio consumiendo 35 Ichor Brutales y 35 Ichor Engañosos. Los Corazones del MalGameTopicant creados siempre serán utilizables por la clase actual del jugador.

Para participar en la Temporada 1 de Diablo IV, los jugadores primero deberán haber completado la campaña al menos una vez. Las temporadas requieren la creación de un personaje de temporada nuevo, y si bien algunos progresos se transferirán de los personajes en lo que Blizzard llama el “Reino Eterno” del juego (como el progreso de desbloqueo del Altar de Lilith y la exploración del mapa), las temporadas son en su mayoría un lienzo en blanco. Al final de una temporada, todos los personajes de temporada se convierten en personajes del Reino Eterno y se pueden seguir jugando.

Aunque la Temporada del MalGameTopicant no se lanzará hasta el 20 de julio, la actualización masiva de la Temporada 1 del juego ya está en vivo. Desde importantes ajustes de experiencia hasta recompensas de mazmorras de Pesadilla aumentadas y cambios en la escala de niveles, la actualización de la Temporada 1 de Diablo IV es la actualización más significativa del juego hasta ahora.

Diablo IV Temporada 1 Poderes del Corazón MalGameTopicant

General

  • La Picana (Vicioso, Ofensivo): Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante 0.75-2.50 segundos, causando que la electricidad se arquee entre ellos y cualquier otro enemigo cargado, infligiendo 68-136 puntos de daño de Rayo.
  • El Baile Oscuro (Vicioso, Ofensivo-Nivel Mundial III): Cada 5 segundos, mientras tienes más del 60% de Vida, las habilidades básicas cuestan 68-51 de Vida en lugar de tu Recurso Principal. Las habilidades que consumen Vida infligen un 10-20% más de daño.
  • Tentando al Destino (Vicioso, Ofensivo-Nivel Mundial III): Obtienes un 40-60% de Daño de Golpe Crítico, pero tus Golpes No Críticos infligen un 20-15% menos de daño.
  • El Corazón del León (Brutal, Defensivo): Obtienes un 10% de Generación de Barrera. Te curas 3-7 puntos de Vida por segundo mientras tienes una Barrera activa.
  • Venganza (Brutal, Defensivo-Nivel Mundial III): El 10-20% del daño recibido se suprime en su lugar. Cuando usas una habilidad Defensiva, de Subterfugio o una Macabra, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, infligiendo hasta 1360-2040 puntos de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Corazón Prudente (Brutal, Defensivo-Nivel Mundial III): Te vuelves Inmune durante 2.0-4.0 segundos después de perder más del 20% de Vida de un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
  • Determinación (Astuto, Utilidad): Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, obtienes un 3.0-8.0% de Generación de Recursos aumentada.
  • Retaliación (Astuto, Utilidad-Nivel Mundial III): Inflige 510-680 puntos de daño de Fuego a los enemigos cercanos cada vez que se elimina un efecto de Control de Multitudes de ti.
  • El Calculado (Astuto, Utilidad-Nivel Mundial III): Después de gastar 150-200 de tu Recurso Principal, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
  • El Pacto MalGameTopicant (Ira, Super): Cambia entre un bono MalGameTopicant cada 20 muertes:
    • Vicioso: Obtienes un 20% de Velocidad de Ataque.
    • Astuto: Las Habilidades Básicas y de Núcleo tienen un 15% de probabilidad de restaurar por completo tu Recurso Principal.
    • Brutal: Cada 21 segundos, obtienes una Barrera que absorbe 85-102 puntos de daño.
  • Muerte Sigilosa (Ira, Super): Tus efectos de daño en el tiempo se incrementan en un 30-40% por cada efecto de Control de Multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes aturdidos reciben un 110-130% más de daño de tus efectos de daño en el tiempo.
  • El Barbero (Ira, Super-Nivel Mundial III): Los Golpes Críticos y todo el daño subsiguiente durante 2.0-4.0 segundos es absorbido por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla sobre los enemigos cercanos. El daño almacenado se incrementa en un 10% por segundo.

Bárbaro

  • Furia Concentrada (Vicioso, Ofensivo): Después de gastar 100-60 de Furia en 2 segundos, la Probabilidad de Golpe Crítico de tu próxima Habilidad No Básica se incrementa en un 20-30%.
  • Vida Resurgente (Brutal, Defensivo): Mientras tienes menos del 40-60% de Vida, recibes un 50-60% más de Sanación de todas las fuentes.
  • Velocidad Punitiva (Astuto, Utilidad): Tus Habilidades tienen un 20-30% de probabilidad de Derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la Velocidad de Ataque de esa Habilidad es mayor al 35-20%.
  • Dolor Sanador (Ira, Super-Nivel Mundial IV): El daño recibido tiene un 5-15% de probabilidad de ser Sanado en su lugar, sanándote por 17-68.

Druida

  • La Ira de la Luna (Vicioso, Ofensivo): Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar a un Compañero Lobo a tu lado durante 20-30 segundos. Además, obtienes +3 Lobos.
  • Los Vientos Agitados (Brutal, Defensivo): Cuando hay 8-13 enemigos Cercanos, lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
  • Fuerza Inexorable (Astuto, Utilidad): Hasta 30-50 enemigos Lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una Habilidad Definitiva activa.
  • La Bestia Sin Restricciones (Ira, Super-Nivel Mundial IV): Cuando te golpean con un efecto de Aturdimiento, Congelación o Derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar automáticamente la Furia del Oso durante 3 segundos.

Nigromante

  • El Sacrílego (Vicioso, Ofensivo): Caminar cerca de un Cadáver activa automáticamente una Habilidad de Cadáver equipada cada segundo, infligiendo un daño reducido del 40-30%.
  • La Aura Decrépita (Brutal, Defensivo): Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes una aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepify durante 5-15 segundos.
  • Terror Congelado (Astuto, Utilidad): Golpe de Suerte: Hasta un 10-20% de probabilidad de inflija Miedo durante 2.5 segundos. Los enemigos atemorizados reciben un enfriamiento del 20% cada segundo.
  • El Gran Banquete (Furioso, Súper-Mundo Nivel IV): Cada Esbirro consume 1.0-2.0 Esencia por segundo pero inflige un daño aumentado del 50-75%. Sin Esbirros, este bono se aplica a ti y consumes 5 Esencia por segundo.

Pícaro

  • Municiones en Racimo (Vicioso, Ofensivo): Golpe de Suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas Aturdidoras que infligen 26-32 de daño Físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
  • Trampa de Engaño (Brutal, Defensivo): Cuando usas una Habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Sombra inestable que Provoca a los enemigos. La Trampa de Sombra explotará después de 6.0 segundos, infligiendo 680-1020 de daño de Sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • El Disparo Rápido (Astuto, Utilidad): Golpe de Suerte: Hasta un 20-40% de probabilidad de que tus Habilidades de Cortador ralenticen a los enemigos un 40% durante 3 segundos y tus Habilidades de Tirador derriben a los enemigos.
  • El Apotecario Vil (Furioso, Súper-Mundo Nivel IV): Tus ataques tienen un 5-15% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuimiento al 40-50% de la potencia normal.

Hechicero

  • Tal’Rasha (Vicioso, Ofensivo): Por cada elemento único con el que infliges daño, infliges un 7-12% de daño aumentado durante 3-10 segundos.
  • Rompetormentas (Brutal, Defensivo): Después de recibir daño Elemental, obtienes un 20-40% de Resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
  • Rencor (Astuto, Utilidad): Cuando te afecta un efecto de Control de Masas, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también sean afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
  • Omnipoder (Furioso, Súper-Mundo Nivel IV): Las Habilidades Básicas que lanzan un proyectil consumen toda tu Maná. Por cada 45-35 Maná extra consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta en un 3.0-5.0%.

Nota del Desarrollador: Los Corazones enjaulados no se pueden intercambiar entre jugadores porque queremos que los Corazones se sientan como un logro por matar a los desafiantes Monstruos MalGameTopicantes. Sin embargo, las Joyas que contienen Ranuras de MalGameTopicante se pueden intercambiar para asegurar que haya múltiples fuentes de Joyas con Ranuras de MalGameTopicante que correspondan a los Corazones enjaulados que los jugadores han obtenido.