Diablo 4 Gran actualización de la Temporada 1 hace que los demonios de Sanctuary sean un poco más perezosos Notas completas del parche

Diablo 4 Gran actualización Temporada 1 demonios más perezosos

¡La gran actualización de la Temporada 1 de Diablo IV ya está aquí antes del lanzamiento de la Temporada del MalGameTopicante el 20 de julio, y trae algunos cambios importantes al ARPG de Blizzard!

Uno de los cambios más interesantes, y que debería alegrar a los jugadores de las clases enfocadas en combate cuerpo a cuerpo, es que los demonios en el Santuario se han vuelto más perezosos. Como Blizzard declara en las notas oficiales del parche, los demonios ahora se moverán menos durante el combate, lo que hace que los personajes cuerpo a cuerpo no tengan que perseguir a su presa.

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Reproduciendo ahora: Diablo IV | Temporada del MalGameTopicante | Tráiler de Jugabilidad

Como Blizzard había anunciado anteriormente, el Altar de Lilith y descubrir la niebla del mapa mundial del juego ahora son para toda la cuenta, un buen cambio de calidad de vida que debería hacer que crear nuevos personajes se sienta un poco mejor. Habrá siete nuevos Aspectos Legendarios para que los jugadores los encuentren, uno para cada clase y dos generales. Además, hay seis nuevos objetos Únicos, incluyendo un nuevo bastón “Uber” Único: la Lanza de Ahavarion de Lycander, que otorga un efecto aleatorio de Santuario durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo de élite. Su efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Algunos de los cambios más importantes en la Temporada 1 de Diablo IV son ajustes en la experiencia extra obtenida al matar monstruos de nivel más alto y cómo funciona la escalada de nivel de los enemigos. Para dar a los jugadores una “mejor sensación de progresión de poder”, algo que ha sido una queja entre los jugadores, los enemigos ahora solo se escalarán hasta cierto punto. En el Nivel Mundial III, los jugadores por encima del nivel 56 siempre estarán al menos unos niveles por encima de los enemigos. Pasando al Nivel Mundial IV, los jugadores comenzarán a superar el nivel de los monstruos enemigos una vez que alcancen el nivel 76. A partir de entonces, los niveles de los monstruos siempre estarán unos niveles por debajo. Después del nivel del jugador 82, los monstruos siempre estarán cinco niveles por debajo del nivel del jugador.

Es un gran cambio, y va de la mano con ajustes en cómo se otorga la experiencia extra por matar enemigos de nivel superior al nivel actual del jugador. Mientras que antes matar enemigos al menos tres niveles más altos otorgaba un 25% de experiencia extra, en la Temporada 1 se otorgará un bono de experiencia del 1.5% por cada nivel que un enemigo esté por encima del nivel del jugador. Esa cifra llegará al máximo al matar a un enemigo 10 niveles más alto, lo cual otorgará un bono de experiencia del 15%. Tal vez para compensar algunas de esas reducciones de experiencia, Blizzard hará que las mazmorras de Pesadilla sean más lucrativas en cuanto a tasas de botín. Las mazmorras de Pesadilla ahora tendrán un aumento del 10% en la tasa de botín para objetos Sagrados y Ancestrales, y también recompensarán más objetos raros al completarlas y tendrán un 50% de probabilidad de otorgar un segundo objeto Legendario.

Como explica Blizzard en las notas del parche, el cambio se hizo para evitar el nivelado rápido. Una de las mejores formas de subir de nivel rápidamente en Diablo IV es que un jugador de nivel más alto lleve a jugadores de nivel más bajo a través de las mazmorras de Pesadilla, con los jugadores de nivel más bajo simplemente necesitando quedarse en el inicio de la mazmorra para absorber toda la experiencia de los monstruos asesinados. Blizzard también está haciendo cambios para que los jugadores de nivel más bajo que reciben experiencia de monstruos de alto nivel no reciban tanta experiencia como antes. Si bien el nivelado rápido seguirá siendo posible hasta cierto punto, no será tan rápido ni tan fácil.

No sería una actualización importante sin cambios en el equilibrio de las clases, y también hay muchos de estos. Blizzard señala que los cambios para esta temporada son actualizaciones de equilibrio adaptadas en aumentos numéricos a ciertas habilidades o mejoras a aspectos legendarios que no se están utilizando lo suficiente y no son “temas centrales de las características de las clases”. También hay algunas reducciones, específicamente dirigidas a fuentes que estaban otorgando a algunas clases y construcciones “cantidades extremas de daño, curación o imposibilidad de parar”, lo cual Blizzard considera “necesario para la salud del juego”.

Además, Blizzard ha realizado un gran esfuerzo en ajustar algunos de los diversos afijos de los objetos del juego, buscando reducir los afijos que son “demasiado eficientes” y en su lugar proporcionar más alternativas para ofrecer más diversidad y flexibilidad en los objetos.

A continuación, puedes leer las notas completas del parche de la Temporada del Malgante de Diablo IV.

Notas del parche de la Temporada del Malgante de Diablo IV

Nuevos objetos únicos y aspectos legendarios

Se han descubierto nuevos objetos únicos y aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar tus personajes en el Reino Eterno o en el Reino de Temporada. Estos objetos únicos se pueden obtener en el Nivel Mundial IV y los aspectos legendarios se pueden obtener en cualquier Nivel Mundial.

6 objetos únicos

General

  • Ahavarion Lanza de Lycander (Pica Única Suprema – Nivel Mundial 4): Obtén un efecto aleatorio de un Santuario durante 10-20 segundos después de matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Nota del desarrollador: La Lanza de Ahavarion de Lycander es una caída extremadamente rara. Te deseamos suerte al encontrarla entre los ejércitos de los Infiernos Ardientes.

Bárbaro

  • Furia Celeste (Espada Única): Golpe Afortunado – Tus Habilidades Nucleares tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos y causarles un daño de Frío de 0,75-1,5.

Druida

  • Desgarracarne (Maza de Una Mano Única): Rugido Debilitante y Aullido Sangriento causan un daño de 0,5-1,0 a los enemigos Envenenados cercanos.

Nigromante

  • Muro Sin Párpados (Escudo Único): Golpe Afortunado – Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un 5-25% de probabilidad de crear otra Tormenta Ósea en su ubicación. Cada uno de tus bonos de Sacrificio activos aumenta la probabilidad en un 25% y el número total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en +1.

Pícaro

  • Arco del Águila (Arco Único): El Disparo Penetrante tiene una probabilidad del 30-80% de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. Golpear a los enemigos por detrás con el Disparo Penetrante los vuelve Vulnerables durante 3 segundos.

Hechicero

  • El Oculus (Vara Única): Obtén el efecto del Encantamiento de Teletransporte de forma gratuita. Cuando evades usando el Encantamiento de Teletransporte, te lleva a una ubicación aleatoria.

Nota del desarrollador: Los objetos únicos Azurewrath y Desgarracarne tienen efectos de daño plano, que escalan con el poder. Por ejemplo, con un Poder de Objeto de 820, Azurewrath causa entre 3359-6718 de daño.

7 Nuevos aspectos legendarios

General

  • Osadía (Aspecto de Utilidad): Cuando hay al menos 5 enemigos Cercanos, los aturde durante 2-4 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Cobarde (Aspecto de Movilidad): Obtienes un 20-40% de aumento en la Velocidad de Movimiento al alejarte de enemigos Ralentizados o Enfriados.

Bárbaro

  • Carga Ancestral (Aspecto Ofensivo): La Carga invoca a 4 Antiguos que también Cargan, infligiendo un 50-100% del daño normal.

Druida

  • Subterráneo (Aspecto Ofensivo): El Enredador Venenoso también lanza Deslizamiento de Tierra en un círculo a tu alrededor. Las Habilidades de Tierra infligen un 10-20% de daño adicional a los enemigos Envenenados.

Nigromante

  • Plumas Sanguinarias (Aspecto Ofensivo): Lanza de Sangre consumirá Orbes de Sangre para conjurar lanzas desde ellos. Cada Lanza de Sangre adicional inflige un 20-50% del daño normal y prioriza el objetivo de los enemigos sin lanzar.

Pícaro

  • Puntos Pestilentes (Aspecto Ofensivo): Cada tercer lanzamiento de Punción está Impregnado de Veneno con una potencia del 100-150% de lo normal.

Sorcerer

  • Guardias Abrasadoras (Aspecto Ofensivo): Después de gastar 200-100 de Maná, tu siguiente Firewall es gratis de lanzar y destruirá los pequeños misiles entrantes.

Corrección de Errores

Accesibilidad

  • Se realizaron varias mejoras desde una perspectiva de accesibilidad, principalmente, muchas correcciones al Lector de Pantalla donde no leía elementos específicos.

Desafíos

  • Se corrigieron múltiples problemas donde desafíos específicos no proporcionaban las recompensas adecuadas o no se podían completar.
  • Se corrigieron múltiples problemas donde ciertos desafíos podían progresar a través de medios no intencionados.
  • Se corrigieron múltiples problemas donde los jugadores podían obtener progreso para ciertos desafíos a través de las acciones de otros jugadores cercanos.
  • Se corrigieron múltiples instancias donde actividades que deberían contar para los criterios de algunos desafíos no se contaban.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores no recibían notificaciones cuando uno de sus amigos completaba un desafío.
  • Se corrigió un problema donde los Logros de Fuerza no se tenían en cuenta al calcular el porcentaje de completación del desafío.
  • El Logro de Fuerza, Último Asesino de la Primera Madre, ahora requiere que mates al jefe Nivel 100 de Pinnacle en solitario. El desafío El Silencio es Infernal permanece sin cambios.
  • Se corrigió un problema donde los Logros de Fuerza Uno de los Primeros y La Experiencia Más Temprana no mostraban todos los títulos que otorgaban.

Juego Cooperativo

  • Se corrigió un problema donde la cámara no funcionaba correctamente cuando los jugadores estaban separados en Co-Op Local.
  • Se corrigió un problema donde las ventanas de conversación de los NPC se superponían si varios jugadores de Co-Op Local hablaban con el mismo NPC al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema donde la Visión Interior del Pícaro solo se llenaba para uno de los jugadores en una sesión de Co-Op.
  • Se corrigió un problema donde el desafío Potencial Oscuro se otorgaba a ambos jugadores cuando cualquiera de los jugadores lo completaba, sin importar el progreso del otro jugador.
  • Se corrigieron múltiples instancias donde el progreso de las misiones no se sincronizaba correctamente o la progresión de la misión podía bloquearse para los jugadores de Co-Op Local.
  • Se corrigieron múltiples problemas que ocurrían durante las escenas cinemáticas para los jugadores de Co-Op.

Mazmorras

  • Se corrigió un problema donde el jugador no podía recibir suficiente animus para progresar en la mazmorra Ossario Sagrado.
  • Se corrigió un problema donde la talla de piedra en la mazmorra Capilla Caída se duplicaba.
  • Se corrigió un problema donde el afijo Regeneración del Monstruo en una Mazmorra de Pesadilla también afectaba a las estructuras de esa mazmorra.
  • Se corrigió un problema donde los enemigos Hombre Cabra y Cadáver Tambaleante se regeneraban continuamente en la mazmorra Cantera Abandonada.
  • Se corrigió un problema donde los enemigos Centinela no tenían armas en la mazmorra Bastión de la Fe.
  • Se corrigió un problema donde la mazmorra Bastión de la Fe a veces no se podía completar.
  • Se corrigió un problema donde el jugador podía reaparecer detrás de una barrera en la mazmorra Capilla Caída.
  • Se corrigió un problema donde el mapa de la mazmorra Catedral del Cruzado estaba incompleto.
  • Se corrigió un problema donde la Maldición de Indolencia y la Maldición de la Debilidad se acumulaban incluso cuando el jugador estaba muerto en la mazmorra Capilla Caída.
  • Se corrigieron múltiples instancias donde la Puerta de Niebla no se podía atravesar en algunas mazmorras.
  • Se corrigió un problema donde el afijo Espinas del Monstruo en Mazmorras de Pesadilla reflejaba daño Físico, ahora reflejará correctamente daño no físico.
  • Se corrigió un problema donde los Hervores de Sangre no aparecían correctamente en la mazmorra Cuarteles Kor Dragan.
  • Se corrigió un problema donde las Trampas infligían más daño del previsto.
  • Se corrigió un problema donde la escala de nivel en la mazmorra Pinnacle Nivel 100 era inconsistente.
  • Se corrigió un problema donde la Piedra de Glifo Despertada no aparecería si el líder del grupo abandonaba la mazmorra antes de que se completara.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un problema donde el número de enemigos a derrotar para la misión de Clase del Bárbaro Maestros de la Batalla no se mostraba.
  • Se corrigió un problema donde Maelstrom de Hierro se podía lanzar más de 3 veces rápidamente lanzando Grito de Guerra.
  • Se corrigió un problema donde apilar los aspectos Ruptura Berserker, Rompe Cráneos y Anemia permitía al jugador infligir cantidades extremas de daño.
  • Se corrigió un problema donde el borde exterior de los terremotos otorgados a Martillo de los Ancestros a través del Aspecto de Ecos Ancestrales estaba infligiendo mucho más daño del previsto.

Nota del desarrollador: Reconocemos que este ajuste es una disminución significativa para la construcción de Bárbaro con Martillo de los Antiguos, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.

Druida

  • Se corrigió un problema por el cual las habilidades de Tierra y la habilidad Pulverizar consumían dos acumulaciones simultáneamente de Poder Supremo.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de bonificación de Aullido de Sangre del Aspecto de Aullador Nocturno se aplicaba dos veces a los compañeros lobos pero no se aplicaba en absoluto a los cuervos.
  • Se corrigió un problema por el cual las acumulaciones pasivas de Provocación no se actualizaban correctamente después de agregar más puntos a ella.
  • Se corrigió un problema por el cual la transformación automática de Furia Insaciable hacía que la pasiva clave Fuerza Úrsida no se activara de manera consistente.
  • Se corrigió un problema por el cual el beneficio Pulverizar Mejorado no se eliminaba mientras se estaba en la ciudad.
  • Se corrigió un problema por el cual los Tornados buscadores producidos por el Aspecto de Cazador de Tormentas no infligían daño.
  • Se corrigió un problema por el cual el daño pasivo de los cuervos no mejoraba después de mejorar la habilidad.
  • Se corrigió un problema por el cual la Rabia no infligía daño cuando se estaba muy cerca de un enemigo.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto de Zarpa de Tormenta permitía que Desgarrar infligiera cantidades extremas de daño.

Nigromante

  • Se corrigió un problema por el cual los Nigromantes no podían obtener dagas del Comerciante de Curiosidades.
  • Se corrigió un problema por el cual los bonos de vida de los Esbirros del Nigromante se desactivaban mientras estaban en la ciudad.
  • Se corrigió un problema por el cual Lanza de Huesos lanzada a través de Viento Helado de un enemigo de Élite aumentaba el número de Ecos generados para ese lanzamiento.
  • Se corrigió un problema por el cual Lanza de Huesos Mejorada podía causar movimientos erráticos.
  • Se corrigió un problema por el cual cancelar Niebla de Sangre cuando ya está fuera de tiempo de reutilización la volvía a lanzar inmediatamente.

Pícaro

  • Se corrigió un problema por el cual Paso Sombrío no activaba el Aspecto de Traición Insospechada si el objetivo era asesinado.
  • Se corrigió un problema por el cual el tiro penetrante avanzado no derribaba a otros jugadores en el juego de JcJ.
  • Se corrigió un problema por el cual Cuchillas Retorcidas no regresaba cuando la habilidad mataba a un enemigo Carroñero Hinchado.
  • Se corrigió un problema por el cual la habilidad Carrera no se movía la distancia completa si se apuntaba a un enemigo mientras se usaba un controlador.
  • Se corrigió un problema por el cual el nodo de Paragón Recompensa Arcana otorgaba resistencias adicionales de manera incorrecta.
  • Se corrigió un problema por el cual Disparo Rápido tenía un efecto visual adicional de flecha que se comportaba de manera errática.
  • Se corrigió un problema por el cual la Piedra Rúnica Despertada no aparecía para los jugadores pícaros que usaban Ráfaga Mejorada.

Hechicera

  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de Encantamiento de Bola de Fuego no contribuía a la pasiva clave Combustión.
  • Se corrigió un problema por el cual las acumulaciones pasivas generadas por Alquimia de los Elementos se reiniciaban parcialmente de manera inesperada.
  • Se corrigió un problema por el cual lanzar Congelación Profunda impedía que se activara el efecto de Encantamiento de Fragmento de Hielo.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto de Control aplicaba su bonificación de daño 3 veces a los jefes Aturdidos.
  • Se corrigió un problema por el cual el Aspecto Gravitacional parecía más débil en armas de dos manos o amuletos.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de Encantamiento de Rayo en Cadena no tenía un bono de seguimiento visual y también podía desaparecer inesperadamente.
  • Se corrigió un problema por el cual Incinerar inmediatamente consumía 30 maná al lanzarse además del costo constante de maná para canalizarlo. Ahora, Incinerar solo consume maná mientras se canaliza.

General

  • Se corrigieron múltiples instancias en las que los jugadores podían teletransportarse de manera antinatural durante encuentros con jefes.
  • Se corrigió un problema por el cual se podía interactuar infinitamente con un cofre en los Caminos Occidentales.
  • Se corrigió un problema por el cual no se podía interactuar con el PNJ Eriman en ciertas situaciones.
  • Se corrigió un problema por el cual los objetos rompibles en el mundo no se rompían al evadir a través de ellos.
  • Se corrigieron múltiples instancias en las que el jugador podía evitar daño de los jefes si se posicionaba en un lugar específico.
  • Se corrigió un problema por el cual no se podía interactuar con Reliquias Forjadas.
  • Se corrigió un problema por el cual los monstruos con un afijo de Frío, Sangrado, Quemadura o Corrupción congelaban a los jugadores de un solo golpe en Mazmorras de Pesadilla con el afijo Encantado de Frío.
  • Se corrigió un problema por el cual los monstruos encantados de Frío congelaban a los jugadores con más frecuencia de lo previsto en Niveles Mundiales más altos.
  • Se corrigió un problema por el cual podía aparecer un cofre que proporcionaba botín infinito.

Helltide y los Campos del Odio

  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía recibir daño del fuego infernal de Helltide mientras estaba en Jirandai.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos resucitados por los chamanes dejaban caer continuamente Cenizas Aberrantes en Helltide.
  • Se solucionó un problema en el que la Cadena de Relámpagos podía rebotar infinitamente entre el lanzador y otros personajes de jugadores que estaban en una ciudad de Campos del Odio.
  • Se solucionó un problema en el que la Energía Crepitante podía golpear a otros jugadores en una ciudad de Campos del Odio. (Lo sabemos, ¡es impactante!)
  • Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían ver a otros jugadores que deberían ver al volver a entrar en la Zona de Campos del Odio de Alzuuda.
  • Se solucionó un problema en el que ciertas áreas de los Campos del Odio se marcaban incorrectamente como una Ciudad, lo que hacía que los jugadores no pudieran lanzar Habilidades pero aún podían recibir daño.

Objetos y Aspectos

  • Se solucionó un problema en el que el bono de reducción de costos del Anillo de Cielos Estrellados podía desaparecer inesperadamente.
  • Se solucionó un problema en el que el Aspecto del Protector activaba su efecto de barrera después de destruir un objeto rompible.
  • Se solucionó un problema en el que el Anillo de Mala Suerte tenía estadísticas incorrectas.
  • Se solucionó un problema en el que el arma Bastón de Ember no aplicaba el daño adicional a enemigos bajo Control de Masas, lo cual es inherente a todas las armas de tipo Bastón.
  • Se solucionó un problema en el que cualquier interacción con el menú del personaje reiniciaba el bono otorgado por el aspecto Tranquilidad Interior.
  • Se solucionó un problema en el que el afijo de Vida Máxima en el objeto de misión Marca del Cónclave se escalaba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema en el que el poder del Aspecto también aumentaba al mejorar un objeto en el Herrero.
  • El requisito de nivel para los Objetos Sagrados ahora se limitará al nivel 60.
  • El requisito de nivel para los Objetos Ancestrales ahora se limitará al nivel 80.
  • Se solucionó un problema en el que el Anillo Único Abrazo de la Madre no se activaba correctamente con varias habilidades.

Monstruos

  • Se solucionó un problema en el que caían objetos de mayor poder de lo previsto de monstruos raros.
  • Se solucionó un problema en el que el ataque de salto del Lobo de Guerra no causaba daño al pasar a través del jugador.
  • Se solucionó un problema en el que el monstruo Gur Despiadado corría sin cesar en círculos.
  • Se solucionó un problema en el que el Cabracongo Campeón mejorado con relámpagos no causaba daño al jugador.
  • Se solucionó un problema en el que los monstruos con el Afijo Supresor eran inmunes al daño de habilidades que se iniciaban fuera del círculo de inmunidad (por ejemplo, cuando un Bárbaro iniciaba un Torbellino antes de acercarse lo suficiente al monstruo Supresor).
  • Se solucionó un problema en el que los clones de un monstruo con el afijo Supresor también podían tener el afijo Supresor.
  • Se solucionó un problema en el que los Goblins del Tesoro tenían un comportamiento errático si se enfrentaban inicialmente desde una gran distancia.
  • Se solucionaron múltiples problemas en los que el comportamiento de los monstruos no se podía realizar correctamente y se podía aprovechar en algunos casos.

Misiones y Eventos

  • Se solucionó un problema en el que la barra de progreso no se llenaba durante el evento Asedio a la Caravana.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos Restos Pútridos podían quedarse inactivos durante el evento Suelo Profanado.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos Campeones no podían aparecer durante el evento Obelisco Antiguo.
  • Se solucionaron múltiples problemas en los que el uso de Travesías podía hacer que los monstruos Élite y los Jefes desaparecieran durante múltiples eventos.
  • Se solucionó un problema en el que los cofres Radiantes y los cofres Radiantes Mayores no aparecían al completar el evento Huesos Temerosos.
  • Se solucionó un problema en el que no se podía completar el evento Cofre Maldito.
  • Se solucionó un problema en el que el evento Suelo Profanado en Hawezar tenía un punto de reaparición mucho más lejano de lo previsto.
  • Se solucionó un problema en el que los enemigos únicos ahogados que aparecían durante los eventos en la Costa Olvidada podían ser invulnerables al daño.
  • Se solucionó un problema en el que los efectos del Afijo Monstruo Supresor estaban activos en contenedores y muebles dentro del calabozo durante la misión Remanentes.
  • Se solucionó un problema en el que el personaje del jugador no podía enfrentarse para hablar con un NPC al iniciar un diálogo para múltiples misiones.
  • Se solucionó un problema en el que el cuerpo fantasma de Bakira podía permanecer visible después de ser derrotado durante la misión de clase Poder Verdadero del Pícaro.
  • Se solucionó un problema en el que los miembros del grupo externo podían influir en la progresión de la misión Mala Sangre.
  • Se solucionó un problema en el que el jugador podía quedar bloqueado para volver a entrar en el área del jefe después de morir durante la pelea contra Elias en la misión Traspasando el Velo.
  • Se solucionaron varios otros problemas en los que la progresión de la misión podía quedar bloqueada.

Interfaz de usuario y Experiencia de usuario

  • Se corrigió un problema en el que el minimapa no representaba con precisión el mundo del juego durante la misión “El ojo ciego”.
  • Se corrigió un problema en el que el mapa estaba incompleto para la región Loch Raeth en Scosglen.
  • Se corrigió un problema en el que una parte del mapa era invisible en la mazmorra Terraza del Exalter.
  • Se corrigió un problema en el que el título “Bombero loco” no se mostraba para los enemigos encontrados a través del susurro del mismo nombre.
  • Se corrigió un problema en el que los artículos en el Feed de noticias no se podían abrir usando Ratón y Teclado.
  • Se corrigió un problema en el que el mensaje “Tienes el juego cruzado habilitado” se enviaba al chat cada vez que se completaba un objetivo de misión de campaña.
  • La pasiva líder del culto Paragon ya no aparece sobre los esbirros hostiles en PvP.
  • Se corrigió un problema en el que el bonus de Aspecto balístico mostraba +0 en habilidades en lugar de +2 en la barra de bonus.
  • Se corrigió un problema en el que la clasificación de los sellos era inconsistente entre el Inventario y el Almacén.
  • Se corrigió un problema en el que la pestaña Social en la ventana de edición de la Rueda de Acción se saltaba al navegar con el Controlador.
  • Se corrigió un problema en el que la cantidad de oro no se mostraba correctamente al comerciar con grandes cantidades de oro.
  • Se corrigió un problema en el que los números de comparación de objetos no eran precisos si el objeto en cuestión tenía una gema engarzada que otorgaba una estadística presente también en el objeto base.
  • Se corrigió un problema en el que las imágenes no se cargaban correctamente en el Feed de noticias del menú principal.
  • Se corrigieron múltiples problemas con la funcionalidad de los marcadores de mapa.
  • Se corrigieron múltiples problemas en los que los marcadores de misión y susurro no se mostraban correctamente.
  • Varias mejoras en la consistencia y claridad de los mensajes, descripciones de habilidades y consejos.
  • Otras mejoras varias en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario.

Varios

  • Se corrigió un problema en el que la música de finalización al derrotar a Avarice podía empezar a sonar antes de que se derrotara al jefe. (Siempre confirma tus muertes antes de celebrar, vagabundos)
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían enviar solicitudes de amistad de Battle.net a amigos que estaban jugando en consola.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores podían confirmar si el modo Hardcore estaba habilitado después de iniciar sesión con un nuevo personaje.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores que no habían desbloqueado un nivel de mundo superior podían ser invitados a un grupo de nivel de mundo superior.
  • Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían transferir el liderazgo de un Clan.
  • Se corrigió un problema en el que el remitente de la invitación de grupo no era informado de que la invitación había fallado debido a la incompatibilidad con el progreso del prólogo de la campaña.
  • Se corrigió un problema en el que la lanza de Nafain se duplicaba en la escena en la que el jugador la recoge.
  • Se corrigió un problema en el que el camello de Meshif no emitía ningún sonido.
  • Se corrigió un problema en el que no había sonido cuando Lorath despierta a Meshif de una patada.
  • Otras mejoras varias.

Actualizaciones de pantalla de carga

Hemos añadido pantallas de carga más dinámicas con el lanzamiento de la Temporada del Maljuego. Esto incluye agregar más elementos a la pantalla de carga, como tu personaje jugador.


Actualizaciones de jugabilidad

General

  • Los desbloqueos del Altar de Lilith ahora son válidos para toda la cuenta.
  • El descubrimiento de mapas ahora es válido para toda la cuenta.
  • Los susurros ya no recompensarán Polvo de Símbolo.
  • Se ha mejorado significativamente la calidad del botín en general para los Cofres Silenciosos.
  • El tiempo de canalización para la habilidad Salir de la Mazmorra se ha aumentado de 3 a 5 segundos.
  • Hemos reducido en general la tendencia de muchos monstruos a moverse durante el combate, para que los personajes cuerpo a cuerpo no tengan que perseguir a sus enemigos tanto.
  • Se ha añadido soporte para el controlador inalámbrico PS5 Dual Sense en PC.

Nivel de mundo

  • Se han añadido los siguientes bonificaciones al Nivel de mundo II:
    • Oro extra: Incrementado del 15% al 20%.
    • Los monstruos sueltan un 15% más de objetos.

Nota del desarrollador: Nos gusta cómo ha quedado el Nivel de mundo II en general, pero estamos aumentando su ritmo de recompensas para que se ajuste mejor a su dificultad.

  • Se ha ajustado la escala de niveles dentro de las mazmorras y la mayoría de los territorios del mundo en los Niveles de mundo III y IV. Los monstruos comenzarán a quedarse atrás en niveles en comparación con el jugador después de cierto punto (hasta un máximo de 5 niveles por debajo). Este cambio no afecta a los Jefes de mundo, Eventos de legión, Campos del odio, Marea infernal o Mazmorras de pesadilla.

Nota del desarrollador: Queremos dar a los jugadores una mejor sensación de progresión de poder y dominio sobre el mundo, al mismo tiempo que se desafían a sí mismos con actividades estructuradas de Fin de Juego.

Ejemplo del Nivel Mundial III:

  • Si el nivel del jugador es inferior a 55, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador es 56-60, el nivel del monstruo es 55.
  • Si el nivel del jugador es 61, el nivel del monstruo es 56.
  • Si el nivel del jugador es 62, el nivel del monstruo es 57, etc. (a partir de este punto, los monstruos siempre serán -5 hasta el nivel máximo de monstruo de 70 en el Nivel Mundial III).

Ejemplo del Nivel Mundial IV:

  • Si el nivel del jugador es inferior a 75, el nivel del monstruo es 75.
  • Si el nivel del jugador es 76-80, el nivel del monstruo es 75.
  • Si el nivel del jugador es 81, el nivel del monstruo es 76.
  • Si el nivel del jugador es 82, el nivel del monstruo es 77, etc. (a partir de este punto, los monstruos siempre serán -5).

Experiencia

  • Se ha incrementado significativamente la experiencia recompensada por completar Susurros en los Niveles Mundiales III y IV.

Nota del desarrollador: Hemos observado que el bono de experiencia otorgado por matar monstruos de nivel más alto aumenta demasiado rápido en comparación con el desafío relativo involucrado. Aún queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío al animarlos a participar en el aumento de nivel juntos en lugar de que un jugador mate enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada de la mazmorra.

  • Estamos ajustando las recompensas de experiencia por matar monstruos de un nivel más alto que el jugador.
    • Bonos de Pre-Temporada de MalGameTopicant:
      • 1 nivel más alto: +15%.
      • 2 niveles más altos: +20%.
      • 3+ niveles más altos: +25%.
    • Bonos de Post-Temporada de MalGameTopicant:
      • Bono del 1.5% por nivel hasta 10 niveles.
        • Ejemplo:
          • +1 nivel: +1.5%.
          • +2 niveles: +3%.
          • +10 niveles: +15%.
  • También estamos ajustando las recompensas de experiencia por los niveles de los monstruos en los Niveles Mundiales más altos.
    • Desplazamientos actuales de nivel de los Niveles Mundiales:
      • Nivel Mundial II: Hasta +3.
      • Nivel Mundial III: Hasta +10.
      • Nivel Mundial IV: Hasta +100.
    • Estamos cambiando esto a
      • Nivel Mundial II: Hasta +3 (sin cambios).
      • Nivel Mundial III: Hasta +6.
      • Nivel Mundial IV: Hasta +10.
    • Por ejemplo:
      • Eres nivel 1. Tus amigos te llevan al Nivel Mundial IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Ellos comienzan a matar monstruos de nivel 100.
        • Antes de la Temporada de MalGameTopicant, obtienes:
          • (XP del monstruo de nivel 100) * (1 + 25%)
        • Después de la Temporada de MalGameTopicant, obtienes:
          • (XP del monstruo de nivel 11) * (1 + 15%)

Helltide

Nota del desarrollador: Queremos aumentar el peligro en el juego de riesgo-recompensa de Helltide al hacer que los monstruos sean un poco más desafiantes y que el cofre de Regalos Atormentados de Misterios sea más difícil de abrir.

  • Los monstruos de Helltide ahora tienen 3 niveles más que el jugador en lugar de 2.
  • El costo del cofre de Regalos Atormentados de Misterios se ha incrementado a 250 Cenizas Aberrantes en lugar de 175.
  • Todos los objetos interactivos en las zonas de Helltide ahora tienen una pequeña posibilidad de soltar Cenizas Aberrantes.

Actualizaciones de equilibrio

Nota del desarrollador:

A medida que nuestra comunidad continúa luchando contra los Infiernos Ardientes, las construcciones emergentes de nuevos jugadores nos han sorprendido y deleitado. Hemos decidido centrar las actualizaciones de equilibrio de la Temporada de MalGameTopicant en las disparidades claras de la itemización en lugar de los rediseños de las características de Clase. Los cambios de Clase se centran principalmente en aumentos numéricos de Mejoras de Habilidades y Aspectos Legendarios que aún no han resultado convincentes para los jugadores. Además, estamos cambiando los Glifos Paragon de Daño de Golpe Crítico para potenciar todo el daño, en lugar de solo las Habilidades Básicas, para permitir más estrategias de construcción.

También hay algunas disminuciones en las estadísticas de Clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o Invencible. En general, preferimos que los cambios específicos de construcción sean bonificaciones en lugar de disminuciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego. Diablo IV es un juego que está en constante evolución a través de sus Temporadas, por lo tanto, los ajustes que hagamos evolucionarán con ellas.

Bárbaro

Habilidades

  • La duración de Vulnerabilidad del Violent Double Swing se ha aumentado de 1 a 2 segundos.
  • El bono de daño por pila de Furious Upheaval se ha aumentado de 3% a 5%.
  • La reducción de tiempo de reutilización de Power Charge ahora está limitada a 3 objetivos, con un máximo de 9 segundos de reducción de tiempo de reutilización.
  • La ganancia de Furia de Tactical Ground Stomp se ha aumentado de 25 a 40.
  • El bono de daño de Enhanced Death Blow a los Jefes se ha aumentado de 100% a 150%.
  • La duración de Vulnerabilidad de Enhanced Steel Grasp se ha aumentado de 2.5 a 3 segundos.
  • El daño de Enhanced Rupture se ha aumentado de 30% a 45%.
  • El bono de Velocidad de Ataque de Warrior’s Rupture se ha aumentado de 20% a 30%, y la duración se ha aumentado de 4 a 5 segundos.
  • La curación de Fighter’s Rupture se ha aumentado de 15% a 18% de la Vida Máxima.

Pasivas

  • El Hamstring ahora solo reduce la Velocidad de los enemigos Sanos, y la cantidad de reducción se ha aumentado de 10/20/30% a 20/40/60%.
  • El bono de daño por Sangrado de Cut to the Bone a Vulnerabilidad se ha reducido de 6/12/18% a 5/10/15%.

Paragon

  • El bono de Wrath Glyph ahora afecta a todo el daño en lugar de solo las Habilidades de Núcleo.

Aspectos

  • La duración de Berserking del Aspecto Relentless Berserker se ha aumentado de 1 a 2 segundos.
  • La duración de Berserking del Aspecto Battle-Mad se ha aumentado de 1-2.5 a 2-3.5 segundos.
  • El daño del Aspecto Brawler se ha aumentado de 1-1.3 a 1.5-1.8.
  • El daño del Aspecto de Burning Rage se ha aumentado de .08-.14 a .22-.28.
  • La Reducción de Daño del Aspecto del Guerrero de Hierro se ha aumentado de 15-25% a 18-28%.
  • La probabilidad de Golpe Suertudo del Aspecto Slaking se ha aumentado de 30-50% a 40-60%.
  • La probabilidad de Golpe Suertudo del Aspecto de Ancestral Echoes se ha aumentado de 40-50% a 50-60%.
  • La probabilidad de Golpe Suertudo del Aspecto del Maestro de Armas se ha aumentado de 32-50% a 37%-55%.

Objetos

  • Las Gohr’s Devastating Grips ahora explotan cada 2 segundos o al finalizar, y se ha eliminado su límite de golpes.
  • El bono de daño por Sangrado de Fields of Crimson se ha aumentado de 10% a 15%.

Druida

Habilidades

  • El bono de Velocidad de Ataque de Enhanced Claw se ha aumentado de 10% a 15%.
  • La Reducción de Daño de Stormstrike se ha reducido de 25% a 15%.
  • El aumento de daño de Boulder se ha aumentado de 33% a 46%.
  • La ganancia de Espíritu de Savage Trample se ha aumentado de 20 a 40.
  • La curación de Prime Lacerate se ha aumentado de 3% a 5%.
  • El daño de Lightning de Cataclysm se ha aumentado de 64% a 77%, y el daño de Tornado de 19% a 23%.
  • La duración de Vulnerabilidad de Supreme Cataclysm se ha aumentado de 2 a 3 segundos.
  • La duración de Prime Cataclysm se ha aumentado de 2 a 4 segundos.
  • El Rage de Prime Grizzly ahora otorga Invencible durante 6 segundos en lugar de mientras está activo.

Pasivas

  • El umbral de Provocation requerido para el Overpower garantizado se ha reducido de 35/30/25 a 24/20/16 segundos.

Spirit Boon

  • Ahora el Masochistic también requiere una probabilidad de Golpe Suertudo del 75%.
  • El daño de Espinas de Prickleskin se ha aumentado de .1 a .15.
  • La Vida Máxima de Iron Feather se ha aumentado de 10% a 14%.
  • La Fortificación de Bolster se ha aumentado de 10% a 15% de la Vida Máxima.
  • El daño de Sobrecarga se ha aumentado de .2 a .25.

Paragon

  • El bono de Spirit Glyph ahora afecta todo el daño en lugar de solo las habilidades básicas.

Aspectos

  • El aumento de probabilidad de golpe de Aspect of the Calm Breeze se incrementó del 5-10% al 7-12%.
  • El máximo de espíritu del Aspecto Balanceado se incrementó de 30-50 a 60-80.
  • El bono de daño de Aspect of the Tempest se incrementó del 7-15% al 10-18%.
  • La curación del Aspecto Skinwalker se incrementó de 0.05-0.1 a 0.07-0.12.
  • La reducción de enfriamiento del Aspecto Symbiotic se redujo de 4-8 a 3-5.
  • El bono de daño de Aspect of the Stampede se incrementó del 10-20 al 16-26%.
  • El bono de daño de Shepherd se incrementó del 6-8% al 6-10%.

Ítems

  • El número de rangos de habilidad de Insatiable Fury Werebear se incrementó de 2 a 3.
  • El número de rangos de habilidad de Mad Wolf’s Glee Werewolf se incrementó de 2 a 3.

Nigromante

Habilidades

  • La ralentización de Initiate’s Decompose se incrementó del 30% al 50%.
  • El número de lanzamientos requeridos para Vulnerable de Paranormal Sever se redujo de 4 a 3.
  • La curación de Enhanced Blood Surge se incrementó del 2.5% al 3% de la vida máxima.
  • La reducción de daño de Enhanced Blood Lance para atravesar se redujo del 15% al 10%.
  • La esencia inicial ganada de Bone Prison se incrementó de 15 a 25.
  • La curación de Abhorrent Iron Maiden se incrementó del 5% al 7% de la vida máxima.
  • Los golems se mueven más rápido y sin obstáculos a través de los enemigos cuando su enfriamiento está activado.
  • Supreme Blood Wave deja atrás Blood Orbs antes en su camino.
  • El rango de auto-objetivo de Raise Skeleton, Corpse Explosion y Corpse Tendrils al hacer clic con el mouse y el teclado se incrementó en un 50%.
  • El bono de daño de Raise Skeleton Skeletal Priest se incrementó del 20% al 30%.
  • La curación de Raise Skeleton Skeletal Priest se incrementó del 10% al 15%.

Pasivas

  • El bono de daño a Vulnerable de Evulsion se redujo del 6/12/18% al 5/10/15%.
  • La curación de los esbirros de Transfusion se incrementó del 15/30/45% al 20/40/60%.
  • La probabilidad de golpe de suerte de Drain Vitality se incrementó del 25% al 30%.
  • El incremento de daño de Amplify Damage se incrementó del 3/6/9% al 4/8/12%.

Libro de los Muertos

  • Los esbirros del nigromante ahora se resummon automáticamente después de resucitar durante una pelea contra un jefe mundial.
  • El aumento de Thorn heredado de Skeleton Warrior Defenders se incrementó del 40% al 50%.
  • El número de ataques requeridos para un rayo de sombra adicional de Shadow Skeleton Mage se redujo de 5 a 4.
  • El aumento de Fortificar de Bone Skeleton Mage se incrementó del 11% al 20%.
  • El número de ataques requeridos para el ataque Slam de Iron Golems se redujo de 5 a 4.

Paragon

  • El bono de Essence Glyph ahora afecta todo el daño en lugar de solo las habilidades básicas.

Aspectos

  • El bono de daño de Splintering Aspect Bone Shard se redujo del 50-100% al 30-60%.
  • El bono de daño de Aspect of Plunging Darkness se incrementó del 50-100% al 75-125%.
  • El enfriamiento de la ventisca del Aspecto Coldbringer se redujo de 10 a 8 segundos.
  • La probabilidad de disparar un Blood Lance del Aspecto Hungry Blood se incrementó del 10-20% al 13-23%.
  • El daño de Blood-soaked Aspect se incrementó de 0.15-0.2 a 0.24-0.31.
  • El daño de Aspect of Ultimate Shadow se incrementó de 0.16-0.22 a 0.43-0.48.
  • El bono de daño de Aspect of Grasping Veins Critical Strike se redujo del 30-60% al 20-40%.
  • La duración del Bone Storm del Aspecto Osseous Gale se incrementó de 4-8 a 5-10 segundos.
  • El bono de daño de Aspect of the Damned se incrementó del 30-40% al 40-50%.
  • La reducción de daño de Echo del Aspecto Blood-bathed se redujo del 70-60% al 60-50%.
  • El bono de daño de los esqueletos de Aspect of Reanimation se incrementó del 20-30% al 30-40%.

Objetos

  • Se aumentó la cantidad de Esencia de Grito Sin Sangre obtenida de 2-5 a 7-10.
  • Se aumentó el daño de Rostro Inmortal de .25-.35 a .28-.38.

Pícaro

Habilidades

  • Se aumentó la duración de Disparo Rápido Avanzado de 3 a 5 segundos.
  • La velocidad de lanzamiento de Caltrops se incrementó en un 15%.
  • La probabilidad de golpe crítico de Imbuir Golpe Afortunado Mejorado con Frío se incrementó de 30% a 40%.
  • El bono de daño de Granada de Humo Mejorada se incrementó de 15% a 20%.
  • La reducción máxima de enfriamiento de Dash Metódico se incrementó de 3 a 4 segundos.
  • La duración de Sigilo de Ocultación se incrementó de 4 a 5 segundos.
  • La probabilidad de que Capa Oscura Mejorada no se consuma se incrementó de 10% a 14%.
  • La reducción de enfriamiento suprema de Trampa de Muerte se incrementó de 10 a 12 segundos.

Pasivas

  • La probabilidad de golpe crítico de Víctima Golpe Afortunado se incrementó de 30% a 35%.
  • Ahora, Golpes Sorbentes también requiere una probabilidad de golpe crítico de 75%.
  • La reducción de daño robusta contra efectos de Daño en el Tiempo se incrementó de 5/10/15 a 6/12/18.
  • La curación por segundo de Oscuridad Sanadora mientras está en Sigilo se incrementó de 3/6/9% a 4/8/12%.
  • La energía restaurada después de Mácula se incrementó de 25/50/75 a 30/60/90.

Paragón

  • El bono de Glifo de Combate ahora afecta a todo el daño en lugar de solo Habilidades Básicas.
  • La duración del Nodo Legendario Recompensa Arcana se incrementó de 6 a 9 segundos.

Especialización

  • La reducción de enfriamiento definitiva de Preparación se incrementó de 4 a 5 segundos.

Aspectos Legendarios

  • El daño del Aspecto de Sombras Volátiles se incrementó de .1075-.193 a .2-.27.
  • El efecto de Enfriamiento del Aspecto de Alquimista Helado se incrementó de 15% a 25%.
  • El daño de Aspecto de Rebanador de Sombras se incrementó de 25-35% a 80-100%.
  • El daño de Alquimista Tóxico se incrementó de 0.080-0.13 a .11-.16.
  • La probabilidad de golpe crítico del Aspecto Vengativo se incrementó de 30-50% a 40-60%.
  • La duración del Aspecto de Imbuimientos Imitados se incrementó de 5 a 9 segundos.
  • La curación del Aspecto de Vigor Robado se incrementó de .02-.06 a .04-.08.
  • La duración de Vida por Muerte del Aspecto del Crepúsculo Letal se incrementó de 4 a 6 segundos.
  • El daño adicional del Aspecto de Hielo Nocivo se incrementó de 10-25% a 14-29%.
  • La probabilidad de esquivar del Aspecto de Amenaza Elusiva se incrementó de 1-5% a 3-7%.

Objetos

  • Se incrementó la cantidad de Energía de Cazador Celestial de 15-25 a 20-30.
  • La probabilidad de golpe crítico de Agarre de Sombras se incrementó de 20-30% a 24-34%.

Hechicero

Habilidades

  • Se incrementó el daño de Rayos Cargados Mejorados de 24% a 30%, y ahora se beneficia de los Rangos de Habilidad.
  • La reducción de daño de Rayos Cargados Destructivos se incrementó de 20% a 25%.
  • La reducción de daño de Incinerar Destructivo se incrementó de 20% a 25%.
  • Se ha ajustado la limpieza de lanzamiento de Cuchillas de Hielo, permitiendo a los jugadores actuar más rápido después de su lanzamiento.
  • El daño inicial de Rayo de Fuego se incrementó de 10% a 18%.
  • La regeneración máxima de maná de Muro del Mago se incrementó de 25% a 35%.
  • La reducción del costo de maná de Habilidad Básica de Ventisca del Mago se incrementó de 10% a 20%.
  • La reducción de enfriamiento suprema de Congelación Profunda se incrementó de 50% a 100%.

Pasivas

  • El Dominio Elemental ahora también afecta a las Habilidades de Maestría en lugar de solo Habilidades Básicas.
  • La duración de Protección Potente se incrementó de 3 a 9 segundos.
  • La duración de Barrera de Protección se incrementó de 2 a 3 segundos.
  • La reducción de daño de AlGameTopic los Elementos por segundo se incrementó de 1/2/3 a 3/6/9.
  • La reducción de daño de Escudo de Maná se incrementó de 5/10/15% a 7/14/21%.
  • El daño de golpe crítico adicional de Llama Devoradora se redujo de 10/20/30% a 7/14/21%.
  • El daño de golpe crítico adicional de Llama Devoradora a Inmovilizado se redujo de 25/50/75% a 10/20/30%.
  • La regeneración de maná de Oleada Ardiente se incrementó de 10/20/30% a 15/30/45%.

Paragon

  • El Glifo de Destrucción ahora afecta a todo el daño en lugar de solo a las Habilidades Básicas.

Encantamientos

  • Se incrementó la probabilidad de que el Encantamiento de Chispa forme Energía Crepitante del 10% al 14%.
  • Se incrementó la probabilidad de que el Encantamiento de Orbe Congelado sea lanzado del 20% al 30%.
  • Se redujo el tiempo de espera del Encantamiento de Incineración de 18 a 14 segundos.
  • Se redujo el umbral de maná del Encantamiento de Hidra de 300 a 200.

Aspectos Legendarios

  • Se incrementó la reducción del costo de maná del Aspecto de Eficiencia del 10-20% al 15-25%, y ahora también afecta a las Habilidades de Maestría.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Armagedón de 0.205-0.25 a 0.35-0.4.
  • Se incrementó el daño del Aspecto de Estrellas Fragmentadas de 0.15-0.2 a 0.2-0.25.
  • Se redujo la reducción de duración de la Hidra del Aspecto Serpentine del 30-20% al 20-10%.
  • Se redujo el daño adicional de Púas de Hielo del Aspecto Glacial a Enemigos Congelados del 25% al 15%.
  • Se incrementó el daño de Púas de Hielo del Aspecto Glacial de 0.2-0.3 a 0.25-0.35.
  • Se incrementó el daño de Púas de Hielo del Aspecto de la Tundra Congelada de 0.25-0.35 a 0.3-0.4.
  • Se incrementó el daño de Púas de Hielo del Aspecto del Despertar Congelado de 0.2-0.3 a 0.25-0.35, y se incrementó el Enfriamiento del 10% al 15%.
  • Se incrementó la probabilidad de aplicar Vulnerable a Enemigos Congelados del Aspecto de Frío Mordaz del 25-35% al 30-40%.
  • Se incrementó la restauración de Vida y Maná por segundo del Aspecto Encerrado del 10-20% al 20-30%.
  • Se incrementó la probabilidad de un lanzamiento gratuito del Aspecto Estable del 5-10% al 7-12%.
  • Se incrementó la probabilidad de que aparezca una Lanza de Rayo adicional del Aspecto de Energía Astillada del 11-20% al 41-50%.
  • Se incrementó la probabilidad de cadenas adicionales de Rayo Encadenado del Aspecto del Tendón Inquebrantable del 25-35% al 30-40%.

Objetos

  • Se redujo la reducción de daño de Bola de Fuego de los Guantes del Iluminador del 65-75% al 55%-65%.
  • Se incrementó la probabilidad de Golpe Crítico del Legado de Esu de Velocidad de Movimiento del 15-25% al 20-30%.
  • Se incrementó la probabilidad de liberar una nova de rayos del Cammeo Desbordante de Esadora del 10% al 15%.

General

Aspectos

  • Se redujo el máximo de acumulaciones del Aspecto de Desobediencia de 100 a 60, reduciendo el porcentaje máximo de Armadura de Bonificación del 25%-50% al 15%-30%.
  • Se redujo el daño adicional del Aspecto de Retribución a Aturdidos del 20-40% al 10-20%.
  • Se redujo el daño adicional del Aspecto del Explotador a Imbloqueables del 20-50% al 20-40%.
  • Se incrementó la restauración de Recursos del Aspecto de Luz Estelar de 10-20 a 20-40.

Objetos

  • Se incrementó la ralentización del Hacha del Carnicero del 40-75% al 61-75%.
  • Ajustes en la Tasa de Caída:
    • Se incrementó el bonus para obtener objetos Ancestrales y Sagrados en Mazmorras de Pesadilla del +5% al +10%.
    • Se eliminó una probabilidad del 20% de obtener un objeto de equipo adicional de monstruos de élite fuera de las Mazmorras de Pesadilla y Helltide.
    • Se incrementó la probabilidad de obtener un objeto de equipo adicional de monstruos de élite en Mazmorras de Pesadilla y Helltide en un +10%.
    • Ahora las Mazmorras de Pesadilla tienen un 50% de probabilidad de soltar un segundo objeto Legendario al completarlas.
    • Ahora las Mazmorras de Pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.

Monstruos

  • Se incrementó la escala de HP de los monstruos del 85% al 100% por jugador adicional en un grupo.

Varios

  • Se ajustó la escala del Altar de Codicia para mejorar su efectividad a lo largo del juego.
  • Ahora los jefes del mundo sueltan pociones con mayor frecuencia.
  • Ahora no hay un límite para la cantidad de materiales que puedes refinar en materiales superiores a la vez.

Atributos de Objetos

Nota del desarrollador: Muchos Atributos son demasiado eficientes y están eclipsando a las alternativas. Estamos buscando afinar los valores extremos, mejorar la cantidad de elecciones significativas en las ranuras competitivas y aumentar la flexibilidad general de los objetos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder posible que un personaje puede poseer, por lo que estaremos monitoreando cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores para conquistar los hitos esperados a lo largo de la temporada.

Estamos aumentando la disponibilidad de los siguientes Atributos para que sea más fácil incluirlos en diferentes construcciones.

  • Reducción de la Duración de Control Impedido: Ahora puede aparecer en Pantalones.
  • Generación de Barrera: Ahora puede aparecer para todas las Clases. También comenzará a aparecer más tarde en el juego.
  • Probabilidad de Golpe con Suerte mientras tienes una Barrera: Ahora puede aparecer para todas las Clases. Reducida en ~12% cuando está en el Casco y en ~20% cuando está en Amuleto o Mano Secundaria.
  • Daño de Habilidad de Maestría: Recién añadido; puede aparecer en Armas de Hechicero. Escala de forma idéntica al Daño de Habilidad Principal.
  • Resistencia a Todos los Elementos: Ahora puede aparecer en Escudos.

Nota del desarrollador: El bono de Estadística Principal en Armas ha estado rindiendo demasiado, por lo que estamos reduciendo este bono.

  • Fuerza: 50% más fuerte cuando está en Armas -> 25% más fuerte cuando está en Armas.
  • Destreza: 50% más fuerte cuando está en Armas -> 25% más fuerte cuando está en Armas.
  • Inteligencia: 50% más fuerte cuando está en Armas -> 25% más fuerte cuando está en Armas.
  • Voluntad: 50% más fuerte cuando está en Armas -> 25% más fuerte cuando está en Armas.

Nota del desarrollador: Los atributos de Reducción de Tiempo de Recarga a menudo se sentían obligatorios debido a su poder bruto. Imaginamos que la Reducción de Tiempo de Recarga seguirá siendo una estadística muy deseable, pero la penalización por no priorizarla no será tan severa.

  • Reducción de Tiempo de Recarga: Reducida en ~30%.
  • Reducción de Tiempo de Recarga de Habilidad de Impregnación: Reducida en ~30%.
  • Reducción de Tiempo de Recarga de Habilidad de Trampa: Reducida en ~30%.

Nota del desarrollador: Hemos visto que el Daño de Golpe Crítico y el Daño a Enemigos Vulnerables a menudo se consideran requisitos indispensables para el éxito de una construcción en Diablo IV. Creemos que este es un paso hacia permitir que prosperen más construcciones y seguiremos realizando cambios en apoyo a este objetivo.

  • Daño de Golpe Crítico: Reducido en ~17%.
  • Daño de Golpe Crítico de Relámpago: Reducido en ~17%.
  • Daño de Golpe Crítico con Habilidades de Hueso, Tierra, Impregnación y Hombre Lobo: Reducido en ~17%.
  • Daño a Enemigos Vulnerables: Reducido en ~40%.

Nota del desarrollador: Las disparidades en los atributos inherentes pueden descartar algunas Armas incluso antes de que se generen el resto de sus estadísticas. Estos están recibiendo reducciones más severas que sus contrapartes de atributos normales para aumentar la flexibilidad de las Armas.

  • Reducción de Tiempo de Recarga (Inherente en Manos Secundarias): Reducida en ~35%.
  • Daño de Golpe Crítico (Inherente en Espadas): Reducido en ~50%.
  • Daño a Enemigos Vulnerables (Inherente en Ballestas): Reducido en ~65%.

Nota del desarrollador: El Bono de Daño a Enemigos Controlados a menudo tenía un rendimiento superior en comparación con la facilidad de activación en comparación con los atributos de Control de Multitud más específicos.

  • Daño a Enemigos Controlados: Disminuido en ~30%.
  • Daño a Enemigos Congelados: Aumentado en ~20%.

Nota del desarrollador: Hemos visto que los jugadores hábiles a menudo están masacrando monstruos muchos niveles por encima de los suyos. Queremos apoyar esto, pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud a largo plazo del juego. Para perseguir este objetivo, estamos trasladando el poder de muchos Atributos ofensivos de los Atributos defensivos. Sabemos que esto hará que nuestro contenido de juego tardío sea más mortal, especialmente para aquellos que persiguen a nuestro jefe principal, un encuentro que no está destinado a los débiles de corazón. Superar al jefe principal requerirá toda la determinación que puedas reunir y todas las herramientas a tu disposición. Continuaremos evaluando los comentarios de la comunidad y realizando cambios en nuestra mecánica de combate.

  • Daño Físico: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Fuego: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Frío: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Relámpago: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Veneno: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Sombras: Aumentado en ~25%.
  • Daño No Físico: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Tiempo de Recarga Físico: Aumentado en ~40%.
  • Daño de Tiempo de Recarga de Fuego: Aumentado en ~40%.
  • Daño de Tiempo de Recarga de Sombras: Aumentado en ~40%.
  • Daño con Armas Contundentes de Dos Manos: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas Cortantes de Dos Manos: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas de Doble Empuñadura: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas a Distancia: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Habilidades que Cambian a Nuevas Armas: Aumentado en ~25%.
  • Daño mientras en Forma Humana: Aumentado en ~25%.
  • Daño mientras en Forma de Cambiante: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Sangre: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Hueso: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Pelea: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Compañero: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Conjuro: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Asesinato: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Oscuridad: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Tierra: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Escarcha: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Impregnación: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Tiempo de Recarga de Impregnación: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Tirador: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Piromancia: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Choque: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Tormenta: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Invocación: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Trampa: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Dominio de Armas: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Oso Forma: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Hombre Lobo: Aumentado en ~25%.
  • Armadura Total: Reducida en ~30%.
  • Velocidad de Ataque durante 4 segundos después de esquivar un Ataque: Aumentada en ~20%.
  • Daño durante 4 segundos después de esquivar un Ataque: Aumentado en ~20%.
  • Armadura Total mientras en Forma de Oso: Reducida en ~25%.
  • Armadura Total mientras en Forma de Hombre Lobo: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño de Enemigos Cercanos: Reducida en ~20%.
  • Reducción de Daño de Enemigos