Dungeons & Dragons Las mejores habilidades para un Ranger

Las mejores habilidades para un Ranger en Dungeons & Dragons

En Dungeons & Dragons, los Rangers combinan la destreza marcial de los Luchadores o Ladrones con la magia temática de la naturaleza de los Druidas. La clase fue inspirada por nada menos que el famoso héroe Aragorn de Arathorn de la fama de El Señor de los Anillos, y esta clase comparte muchas de las características de supervivencia y talentos con armas cuerpo a cuerpo que también hicieron famoso a ese personaje. Esta amplia gama de habilidades significa que hay algunas Habilidades Especiales que pueden ayudar a los rangers a aprovechar al máximo sus diversas armas, armaduras y proficiencias en hechizos.

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A veces, sus Habilidades Especiales se eligen en función de la puntuación principal de habilidad del Ranger, por lo que cualquier Habilidad Especial que requiera una alta Destreza a menudo es una buena combinación para el Ranger. Las mejores Habilidades Especiales para los Rangers pueden variar según el tipo de construcción de ranger, pero aquí hay algunas buenas opciones.

Actualizado el 14 de agosto de 2023, por Sean Murray: Las Habilidades Especiales no son lo más importante que un Ranger debe tomar, pero aún así es una buena idea revisar estas Habilidades Especiales compatibles para determinar qué podría ser beneficioso para tu personaje. Por eso hemos actualizado esta guía con un formato mejorado para una mejor legibilidad.

11 Experto en Ballesta

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Conclave

Cazador, Asesino de Monstruos

Habilidades Especiales Compatibles

Tiro con arco y Tirador a corta distancia

Beneficios

Tirador experto

Esta es la primera habilidad especial que cualquier Ranger que quiera especializarse en armas a distancia debería tomar. También proporciona beneficios a los Rangers que prefieren armas de dos manos. Pueden usar la mejor arma a distancia del juego, la ballesta pesada, y usar su ataque extra. Los Rangers que prefieren la ballesta ligera de mano incluso pueden empuñar dos armas, obteniendo la misma economía de acciones que los luchadores de dos armas cuerpo a cuerpo, pero desde 30 pies de distancia.

La capacidad de usar armas a distancia en combate cercano completa la habilidad especial, eliminando la principal desventaja de las armas a distancia. En general, las múltiples ventajas hacen que el Experto en Ballesta sea imprescindible para cualquier ranger que use armas a distancia.

10 Tirador

Vivien Ried por Anna Steinbauer

Fuente

Caldero de Todo de Tasha

Conclave

Cazador, Asesino de Monstruos

Habilidades Especiales Compatibles

Experto en Ballesta, Penetrador

Beneficios

+1 Destreza, proficiencia en armas de fuego y recarga de GameTopicore, sin desventaja en combate cercano.

A medida que D&D ha seguido creciendo y evolucionando, las nuevas tecnologías y clases se han vuelto más comunes. No solo se introdujo una clase completamente nueva con el propósito de usar armas de fuego y diversas armas de fuego, sino también algunas nuevas habilidades especiales como Tirador.

Aunque el Ranger puede adaptarse a medida para llenar vacíos en la defensa y ofensiva de cualquier grupo, es probablemente mejor adaptado a una posición a distancia donde pueda atacar de manera segura y apoyar a su grupo.

Sin embargo, cuanto más enemigos se introduzcan en una pelea, menos probable será que el Ranger pueda evitar el combate cuerpo a cuerpo. Con Tirador, un Ranger no tendría que perder un turno cambiando a un arma cuerpo a cuerpo y puede seguir usando su arma a distancia preferida y, por lo tanto, seguir infligiendo buen daño sin preocuparse por desventajas.

9 Resiliente

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Cónclave

Domador de Bestias, Cazador de Monstruos

Habilidades Compatibles

Explorador de Mazmorras, Porta Armas Dobles

Beneficios

Proporciona una tirada de salvación adicional a la puntuación de habilidad de tu elección.

Los Rangers cuerpo a cuerpo están en la primera línea del grupo, actuando como exploradores, lanzadores de hechizos y mazacotes. Como tal, los Rangers quieren evitar ser eliminados de cualquier encuentro de combate o de lo contrario quedar ineficaces.

La habilidad Resiliente te permite usar una tirada de salvación adicional, por lo que tienes una mejor oportunidad durante los encuentros. Los Rangers pueden personalizar la tirada de salvación según lo que sientan que necesitan, pero la Sabiduría es una buena defensa contra muchos tipos de magia, además de que el aumento asociado a la Sabiduría es útil para lanzar hechizos de ranger.

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8 Porta Armas Dobles

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Cónclave

Guardián de Enjambres, Acechador Sombrio

Habilidades Compatibles

Resiliente

Beneficios

Amplía el número de armas que puedes usar.

Esta habilidad es una buena elección para cualquier Ranger que elija el estilo de lucha con dos armas. La habilidad Porta Armas Dobles se puede usar para obtener un dado de daño ligeramente mejor para tus armas u otras propiedades como alcance, lo cual puede ser beneficioso para ciertas construcciones.

Hay cierto beneficio en la defensa aquí, y aunque puede que no sea suficiente para ser un tanque en primera línea, sigue siendo un impulso decente para cualquier luchador cuerpo a cuerpo. También otorga +1 a la CA al usar ambas armas, lo cual ayuda a cualquier clase que inflija daño.

7 Elemental Adepto

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Cónclave

Cazador

Habilidades Compatibles

Tirador de Hechizos, Cazador de Magos

Beneficios

Los hechizos que lanzas obtienen resistencia al daño del tipo elegido.

Una visión común del Ranger es que es una mezcla de múltiples clases, teniendo acceso a habilidades y características normalmente asociadas con Druidas, Luchadores y Pícaros. Esto puede causar problemas al dispersar demasiado al personaje a medida que crece, pero es sabio aprovechar el acceso del Ranger a la magia.

Teniendo en cuenta lo fácil que es crear una construcción a distancia para la clase, una buena opción sería utilizar habilidades y hazañas como Elemental Adept para darle a tus hechizos un poder adicional.

A través de subclases y conclaves, los Rangers tienen acceso a una variedad de hechizos que los hacen muy adaptables mágicamente. Con esta hazaña, tus hechizos están garantizados de ser más dañinos sin importar qué enemigo difícil te enfrentes.

6 Perforador

Fuente

Tasha’s Cauldron of Everything

Conclave

Cazador, Asesino de Monstruos

Hazañas compatibles

Sharpshooter, Experto en Ballesta, Esgrimidor

Beneficios

+1 a Fuerza o Destreza, vuelve a tirar un dado de daño cuando atacas con daño perforante y un dado adicional de daño en caso de un Golpe Crítico.

Una hazaña versátil que funciona bien con casi cualquier construcción de Ranger, Perforador se combina bien con varios conclaves, habilidades y hazañas típicas del Ranger. Esta clase requiere de una alta puntuación de Fuerza y Destreza en primer lugar, al tiempo que proporciona un impulso leve a cualquiera de los dos.

El poder de esta hazaña es una habilidad ofensiva que tanto los Rangers cuerpo a cuerpo como los de largo alcance pueden utilizar. Para aquellos que luchan en primera línea, úsala para distraer y herir de gravedad a tus enemigos. Para aquellos en segundo plano, usando un arma a distancia con daño perforante como una ballesta o un arco y flechas, esta hazaña los vuelve aún más peligrosos.

5 Explorador de Mazmorras

Essentials Kit Playing The Game Por Suzanne Helmigh

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Conclave

Explorador Oscuro

Hazañas compatibles

Resistente

Beneficios

Estás alerta a las trampas ocultas y puertas secretas que se encuentran en muchas mazmorras.

Los Rangers a menudo actúan como exploradores para su grupo, lo que es otra razón por la que la combinación de Ranger y Pícaro es común. En un grupo sin un Pícaro, la hazaña de Explorador de Mazmorras te ayudará a cumplir un papel equivalente al de un Pícaro para tu grupo durante las exploraciones de mazmorras.

Esta hazaña ayudará a los Rangers a detectar puertas secretas, encontrar trampas mientras se mueven rápidamente y evitar los efectos negativos cuando fallan en desactivar una trampa. También ayuda a los Rangers a evitar tiradas de dados de impacto fallidas, lo que les ayudará a recuperar puntos perdidos por estar en la primera línea de los combates.

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4 Iniciado en la Lucha

Manual del Jugador de Dungeons & Dragons por Wizards of the Coast

Fuente

Tasha’s Cauldron of Everything

Conclave

Asesino de Monstruos, Explorador Oscuro

Hazañas compatibles

Duellista, Resistente

Beneficios

Aprende una opción de Estilo de Lucha de la clase Luchador.

No siempre tienes que multiclasear un personaje para robar algunos beneficios de otra clase. Este Feat solo requiere que tengas habilidad con un arma marcial, lo cual todo Ranger tiene de todos modos.

Los Rangers que luchan en primera línea pueden elegir un Estilo de Lucha como Defensa para mejorar sus habilidades de tanque o Lucha con Dos Armas si quieren hacer más daño. Los Rangers que prefieren armas a distancia pueden tomar Lucha con Armas Arrojadizas para mejorar sus habilidades con dagas y shurikens. Los Rangers también tienen sus propios estilos de lucha para complementar a sus contrapartes Luchadores, así que puedes mezclar y combinar.

3 Sentinel

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Conclave

Cazador de Monstruos, Amo de Bestias

Feats Compatibles

Resistente, Portador de Dos Armas

Beneficios

Un Ataque de Oportunidad exitoso reduce la velocidad de la criatura a 0 en este turno. Posibilidad de realizar otro AO incluso si el enemigo toma la acción Desengancharse.

Sentinel puede ser bueno para los Rangers de primera línea que quieren asumir el papel de tanque en tu grupo. Este Feat le da al jugador ataques adicionales contra enemigos que atacan a tus aliados.

Este Feat versátil puede ayudar a cualquier subclase de Ranger, pero esto es especialmente útil para los Rangers Amo de Bestias. Los compañeros animales probablemente atraerán fuego en el campo de batalla debido a su CA más baja y los Rangers con el Feat Sentinel pueden transmitir los beneficios a sus mascotas.

2 Inspiring Leader

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Conclave

Amo de Bestias, Guardián de Dragones

Feats Compatibles

Actor, Alerta

Beneficios

Inspirar a tus compañeros para otorgar puntos de golpe temporales.

Los Rangers son rastreadores y navegantes como se describe en la historia, por lo que pueden caer naturalmente en un papel de liderazgo. Esta clase es genial para tomar la iniciativa cada vez que se dirige a un nuevo lugar, ya sea un entorno natural o algo como una mazmorra. Dado que pueden ver lo que se acerca, tiene sentido darle al Ranger Feats que beneficien a todo el grupo, incluso si están apoyando desde atrás o a distancia.

Los puntos de golpe temporales de Inspiring Leader que otorgan pueden ser la ventaja que el grupo necesita para resistir daño letal. Dado que los Rangers también pueden obtener compañeros adicionales a través de conclaves, esta habilidad también les beneficia personalmente.

1 Mounted Combat

Fuente

Manual del Jugador de D&D

Conclave

Amo de Bestias

Feats Compatibles

Alerta, Atlético

Beneficios

Ventaja en ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas sin montar y fuerza a los ataques para que te ataquen a ti en lugar de a tu montura.

Los Maestros de Bestias pueden querer tomar la Hazaña de Combate Montado si eligen un compañero animal que pueda servir como montura, aunque sea por la protección que se le brinda a su montura en la batalla.

Esta Hazaña se combina bien con cualquier cosa que aproveche la puntuación alta de Destreza del Guardabosques, con Alerta y Atlético como dos de las opciones más populares. Los Guardabosques de doble o múltiple clase que también hayan tomado la clase de Pícaro o Brujo, que también tienen puntuaciones altas de Destreza, también pueden beneficiarse de esta Hazaña.

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