Fallout Las Mejores Ciudades de la Serie

Las Mejores Ciudades de la Serie Fallout

Dentro de la serie Fallout, te espera un mundo postapocalíptico, adornado con paisajes desolados y ciudades icónicas que se han vuelto sinónimo de la franquicia. Washington, D.C., una metrópolis en ruinas, y las vibrantes calles de New Vegas llaman a los aventureros con sus ofertas únicas e inolvidables.

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Las ruinas radiactivas que alguna vez fueron centros urbanos prósperos, donde los vestigios de la civilización se mezclan ahora con el caos. Encuentra una miríada de personajes intrigantes y adéntrate en los misterios que se encuentran dentro de estos páramos urbanos. Explora entornos inmersivos que dan testimonio de las secuelas de la devastación nuclear, revelando los cuentos desconocidos grabados en sus mismos cimientos.

10 La Ciudad de los Refugios – Fallout 2

La Ciudad de los Refugios, un asentamiento avanzado en el norte de Nevada en Fallout 2, emergió del Refugio 8 después de la Gran Guerra. Renombrado por su tecnología médica de vanguardia, superó a todos los demás en el Nuevo California. Situada al este de Arroyo, la Ciudad de los Refugios prosperó sin oposición hasta que surgieron problemas en 2235 con la planta de energía nuclear vecina de Gecko. Las fugas radiactivas envenenaron el suministro de agua, tensando las relaciones y alimentando la animosidad.

A pesar de los intentos de la RNC de incorporar la Ciudad de los Refugios, el asentamiento independiente resistió, enfrentando ataques de saqueadores cada vez más intensos. En medio de este conflicto, el agente de la RNC Thomas Moore buscó promover la democracia pero fue ridiculizado. Con 103 ciudadanos y lugares clave como el Consejo Central y el área del centro, la Ciudad de los Refugios se erige como una maravilla tecnológica y un centro de comercio y gobierno.

9 Goodneighbor – Fallout 4

Goodneighbor, antes conocido como Scollay Square, se encuentra como un asentamiento único en el Distrito Financiero de Boston en Fallout 4. En 2287, esta comunidad poco convencional se convirtió en el hogar de ghouls, marginados y aquellos rechazados por el Commonwealth. Fundada en 2240 por criminales desterrados de Diamond City, Goodneighbor opera bajo el liderazgo de John Hancock, quien asumió el cargo del antiguo gobernante, Vic. A pesar de los esfuerzos de Hancock por mantener el orden a través de la Vigilancia del Vecindario, el crimen prospera dentro de sus límites, abarcando asesinatos, extorsión y comercio de drogas.

Establecimientos destacados incluyen Matar o Ser Matado, un arsenal dirigido por KL-E-0, y Descuentos de Daisy, que ofrece mercancías generales. El bar de la ciudad, conocido como The Third Rail, sirve como punto de encuentro dentro de una estación de metro convertida. Los coloridos habitantes de Goodneighbor albergan un profundo resentimiento hacia el Instituto y desprecio por Diamond City.

8 Shady Sands – Fallout

Shady Sands, la bulliciosa capital de la República de Nueva California, es un testimonio de la resiliencia y autosuficiencia. Sin depender de ruinas preguerra y utilizando el G.E.C.K., transformaron la tierra estéril en un asentamiento floreciente con estructuras de adobe y agricultura rudimentaria. Shady Sands se convirtió en el corazón de la República de Nueva California, albergando el Salón del Congreso y sirviendo como sede del presidente.

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El éxito de la ciudad se debe a su sistema de riego, que sostiene cultivos vitales como el maíz y el repollo, y su pozo que proporciona agua. A pesar de su fachada de honestidad y trabajo duro, la ciudad lucha por mantener sus ideales, confiando en el comercio y una fuerza policial capaz para preservar el orden. Shady Sands, una vez un modesto pueblo agrícola, ha florecido en una fuerza formidable que da forma al paisaje posterior a la guerra.

7 Pequeña Lámpara – Fallout 3

Pequeña Lámpara, antes una atracción turística enclavada en cavernas subterráneas, ahora sirve como refugio en la Tierra Capital. Poblada únicamente por niños menores de 16 años, este asentamiento surgió después de los bombardeos, cuando las nubes de hongos envolvieron Washington, D.C., los adultos perecieron o partieron, dejando a los niños a su suerte. Jason Grant asumió el cargo de alcalde, guiando a la joven comunidad.

Cuando los niños se encontraron con el Refugio 87 en busca de ayuda, fueron rechazados. El rechazo llevó a la desconfianza hacia los adultos, lo que provocó el destierro de cualquiera que cumpliera 16 años, mientras que los exiliados buscaron una vida mejor en Big Town. Joseph asumió el papel de maestro, utilizando holocintas recopiladas para la educación básica. El destino de Pequeña Lámpara sigue siendo desconocido, pero su legado perdura como un testimonio notable de la resiliencia en medio del caos.

6 New Reno – Fallout 2

Ubicada en el oeste de Nevada, New Reno, también conocida como “La Pequeña Gran Ciudad del Mundo”, se encuentra sobre los restos de la ciudad preguerra de Reno. Renombrada por sus lujosos casinos como el Shark Club y el Desperado, New Reno es un paraíso del pecado y el exceso, con una gran cantidad de prostitutas, alcohol y drogas. Es hogar del estudio Golden Globes, el Jungle Gym y el prostíbulo Cat’s Paw. El poder de la ciudad está en manos de cuatro influyentes familias: los Mordinos, los Bishops, los Wrights y los Salvatores. Aunque los Salvatores y los Mordinos han perdido influencia, los Wrights han surgido como la fuerza dominante, con los Van Graff también luchando por el control.

New Reno carece de un gobierno oficial o una fuerza policial, confiando en las familias para mantener el orden y lidiar con los alborotadores en el cercano sitio de entierro Golgotha. La ciudad prospera como un centro de comercio, participando en el comercio con el Big Circle brahmin trade, The Den, las caravanas de Vault City e incluso Vault City en sí. Aunque el comercio es vital, la exportación principal de New Reno es el entretenimiento, incluyendo drogas y alcohol. A pesar de los conflictos internos y las luchas de poder, New Reno perdura como el asentamiento más grande del norte de California, perpetuamente envuelto en la búsqueda de dominio entre sus familias en guerra.

5 Rivet City – Fallout 3

Rivet City, ubicada dentro de un portaviones en decadencia en Washington, D.C., es un bullicioso asentamiento en Fallout 3. Antes una poderosa nave, ahora se erige como la comunidad más grande en el Yermo Capitalino. Dentro de sus límites, una robusta fuerza policial mantiene el orden, jardines hidropónicos proveen sustento y un centro de investigación impulsa los esfuerzos científicos. Este asentamiento, con su rica historia, se convierte en el nexo de varias misiones, ofreciendo una variedad de conversaciones para escuchar a escondidas. Antes un barco de guerra abandonado, fue reclamado por los restos del Instituto de Investigación Naval y transformado en el Puesto de Ciencia de Rivet Station. Con el tiempo, un próspero asentamiento civil se arraigó, lo que llevó al establecimiento formal de Rivet City.

El gobierno recae en un consejo de tres personas que representan a científicos, civiles y personal de seguridad. Los habitantes encuentran consuelo y seguridad en habitaciones individuales, vigiladas por una rotación vigilante de centinelas. El asentamiento prospera como un centro de comercio, suministrando alimentos no irradiados al yermo a cambio de recursos esenciales. Su destreza científica se debe en gran parte a los esfuerzos agresivos de recuperación, donde cualquier cosa de valor es rescatada y llevada a la ciudad. Aunque persisten desafíos, como enfermedades respiratorias y necesidades de mantenimiento, Rivet City sigue siendo un faro de civilización en medio del caos postapocalíptico.

4 Diamond City – Fallout 4

Diamond City, conocida como la “Gran Joya Verde”, prospera dentro del fortificado Fenway Park en Boston. En 2287, este estadio de béisbol preguerra se convirtió en un próspero asentamiento. Su alta y reforzada muralla, apodada el “Monstruo Verde”, refleja su distintivo color verde. La influencia de Diamond City se extiende por toda la Commonwealth, contando con su propia fuerza policial, escuela pública, una robusta agricultura y una próspera industria. La renombrada Diamond City Radio se transmite en toda la región, simbolizando su prosperidad. Sin embargo, oculta dentro de los confines del estadio, una ciudad de chabolas revela la lucha de la humanidad por la supervivencia y los desafíos de reclamar Boston. A pesar de las dificultades, Diamond City florece. Dio a luz a Goodneighbor, un refugio para exiliados, y fomentó establecimientos como Power Noodles y el periódico Publick Occurrences.

La sociedad de la ciudad está dividida entre los ricos Upper Stands y los trabajadores de los Lower Fields. A pesar de las divisiones internas y el aumento del sentimiento antirreluciente, Diamond City sigue dedicada a la educación, ofreciendo educación gratuita y una capilla no confesional. Alimentada por un generador de fusión, la dependencia de la energía nuclear por parte de la ciudad no se pierde en sus residentes científicamente orientados.

3 Megaton – Fallout 3

Megatón, un asentamiento fortificado en la Yermo Capital, recibe su nombre de la bomba atómica de clase megatón sin detonar en su centro. Erigido alrededor de un cráter, el pueblo cuenta con grandes paredes de metal construidas a partir de restos de aviones encontrados, creando un ambiente más seguro. Inicialmente poblado por individuos que buscaban refugio en la Bóveda 101, los habitantes adoptaron el cráter como protección durante las tormentas de polvo. Comerciando sus bienes encontrados, el cráter se convirtió en un bullicioso centro de comercio.

Lucas Simms actúa como el autoproclamado alguacil del pueblo, mientras que Moriarty mantiene el control sobre el salón y el flujo de información. Megatón se volvió significativo cuando el Vagabundo Solitario llegó en busca de su padre y colaboró con Moira Brown en la Guía de Supervivencia en la Yermo. Hoy en día, Megatón enfrenta amenazas de saqueadores y hormigas gigantes, pero su resistencia y astucia mantienen al pueblo con vida. Lo que hace de Megatón un gran lugar es que el jugador tiene una verdadera responsabilidad sobre su destino, ya sea borrarlo del mapa literalmente o verlo prosperar.

2 Sierra Madre – Fallout: New Vegas, Dead Money DLC

La Sierra Madre, un complejo de casinos preguerra cerca del Gran Cañón, tiene un misterioso atractivo para muchos en el Mojave. Su legendaria reputación se debe a la inquietante transmisión de radio de una mujer que atrajo a innumerables viajeros a la ciudad, nunca para volver. Frederick Sinclair, el cerebro detrás de la Sierra Madre, la construyó como refugio del inminente holocausto nuclear. El diseño Art Deco del casino y sus lujosas características tenían como objetivo cautivar a los huéspedes. Sin embargo, debajo del glamour se esconde un oscuro secreto.

Sinclair hizo un trato sin saberlo con Big MT, lo que llevó a la presencia de la letal toxina de la Nube. La Sierra Madre se convirtió en una trampa mortal, con hologramas y sistemas de seguridad guardando sus secretos. El amor de Sinclair, Vera Keyes, sufrió un trágico destino, y los huéspedes posteriores enfrentaron peligros similares. La Nube, un experimento fallido, envolvió el área, creando guardianes salvajes conocidos como gente fantasma. En última instancia, la Sierra Madre se convirtió en el escenario de un tenso atraco orquestado por el Padre Elijah.

1 New Vegas – Fallout: New Vegas

En el desierto del Mojave posterior a la guerra, New Vegas se levanta de las cenizas de Las Vegas, hábilmente restaurada por el enigmático Robert House. House, utilizando su ejército de robots Securitron, mantiene diligentemente la paz en el corazón de la ciudad, la Franja de New Vegas. De manera única, Vegas permanece en su mayoría intacta después de la Gran Guerra, un testimonio de la visión de House. Anticipándose al conflicto, desarrolló el chip de platino, un notable dispositivo de almacenamiento de datos para mejorar las defensas y los Securitrons.

En medio de las complejas dinámicas con la RNC y la amenaza inminente de la Legión de Caesar, House orquesta silenciosamente desde su torre, observando y esperando la oportunidad perfecta. Los diversos distritos de New Vegas, desde la opulenta Franja hasta el luchador Freeside, crean un tapiz de realidades socioeconómicas en esta ciudad que alguna vez fue brillante.

Todos los juegos de Fallout actualmente se pueden encontrar en Steam y en la mayoría de las plataformas de consolas.

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