La mazmorra cumbre de Diablo 4, Abattoir Of Zir, llega en la última actualización del juego

La cúspide de la mazmorra en Diablo 4 ¡Abattoir Of Zir se desata en la última actualización del juego!

El nuevo evento final de Diablo 4, Abattoir of Zir, ya está en vivo en el juego, desafiando a los jugadores a enfrentarse a la brutal mazmorra para desbloquear y mejorar el poderoso Glifo de Lágrimas de Sangre. El primer nivel de Abattoir of Zir tiene una dificultad similar a la de una mazmorra de pesadilla de nivel 100, y cada uno de sus 25 niveles se vuelve aún más difícil.

El Abattoir of Zir requiere que los jugadores hayan completado todos los capítulos de la Temporada de Sangre, después de lo cual desbloquearán una receta para el Sigilo de Bloodforged, que otorga acceso a la nueva mazmorra. En Abattoir, los jugadores tendrán solo 10 minutos para matar suficientes enemigos para convocar a los jefes de la mazmorra, que luego deben ser derrotados para superar el nivel.

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Cada nivel superado con éxito desbloqueará la receta para el Símbolo Sangrado Forjado en Sangre del siguiente nivel. Derrotar al primer nivel también desbloqueará el Glifo de Lágrimas de Sangre, que requiere cantidades mayores de experiencia de Glifo de Paragón para subir de nivel, lo cual, por suerte, se recompensará ampliamente al progresar en los niveles superiores del Matadero.

Además del nuevo evento, el Parche 1.2.3 de Diablo 4 viene con algunos ajustes y correcciones de errores. En particular, Blizzard ha aumentado la experiencia de Glifo en los Niveles de Pesadilla a partir del nivel 18 en adelante, diciendo que quería incentivar a los jugadores a seguir avanzando a niveles más altos. A continuación se encuentran las notas completas del parche.

Diablo IV Parche 1.2.3a (PC)

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se solucionó un problema donde el efecto de drenaje de recursos de Corazón Derretido de Selig podía causar problemas de rendimiento en PvP.

Nota del Desarrollador: El efecto ya no se contará como gasto de recursos en contextos PvP para mitigar estos problemas de rendimiento.

  • Se solucionó un problema donde la descripción del Glifo de Lágrimas de Sangre indicaba que el bono de daño era aditivo cuando en realidad era multiplicativo.
  • Se solucionó un problema donde la experiencia de glifo de paragón aumentaba, lo que hacía que los glifos activos perdieran niveles.
  • Se solucionó un problema donde los Símbolos Sangrados Forjados en Sangre de los Niveles 7 y 8 tenían recompensas de polvo de símbolo incorrectas al ser desmantelados.

Diablo IV Parche 1.2.3 (Todas las plataformas)

ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD

  • A partir del 5 de diciembre, lucha contra legiones de minions de Zir y corre contra el tiempo en una nueva mazmorra pico final, Matadero de Zir. Para obtener más información, visita este artículo.
  • Ahora se puede previsualizar una lista completa de posibles afijos en el menú de Encantamiento utilizando el nuevo botón Ver Posibles Afijos.
  • Se incrementó la experiencia de glifo obtenida en la mayoría de los Niveles de Pesadilla.
    • Niveles 1-17: Sin cambios.
    • En los niveles 30: De 66 a 79.
    • En el nivel 50: De 106 a 139.
    • En el nivel 75: De 156 a 239.
    • En el nivel 100: De 206 a 339.

Nota del Desarrollador: Después de revisar los datos de juego y los comentarios de los jugadores, reconocimos que completar niveles de Pesadilla más altos no era tan gratificante como esperábamos inicialmente, con muchos jugadores deteniendo su progreso después de alcanzar el Nivel 50. El aumento de experiencia en Glifos en los niveles más altos se hizo con la intención de incentivar a los jugadores a mejorar sus construcciones, para que alcanzar el Nivel 100 se sienta mucho más satisfactorio. Monitorearemos cómo este cambio en la experiencia afecta a los jugadores y te animamos a que nos brindes cualquier comentario que tengas sobre este sistema.

  • Se introdujo un mayor soporte para la tecnología NVIDIA Reflex. Visita la configuración del juego para habilitar esta función.

CORRECCIONES DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema donde el Lector de Pantalla no anunciaba los pactos requeridos para los Poderes Vampíricos.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Lector de Pantalla funcionara incorrectamente en el Steam Deck.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema donde la Caja Mecánica no volvía a aparecer si el jugador moría a manos del jefe en el Bastión de la Fe.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra del Templo Caído donde el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si el Ídolo era destruido instantáneamente.
  • Se solucionó un problema donde se podían evitar los efectos de desventaja en el Templo Caído al salir y volver a entrar a la Mazmorra.
  • Se solucionó un problema donde los enemigos del evento Último Sobreviviente podían aparecer detrás de puertas bloqueadas en el Ossuario Sagrado, bloqueando la finalización del dominio del evento.
  • Se solucionó un problema donde las Mazmorras de Pesadilla no se reiniciaban correctamente después de agotar todos los reintentos cuando se jugaba en multijugador local.
  • Se solucionó un problema donde los enemigos generados por monstruos con el afijo Portador de Ánimus llevaban inesperadamente Ánimus.
  • Se solucionó un problema donde los afijos de Daño Elemental adicional de las Mazmorras de Pesadilla ajustaban su daño demasiado bajo o demasiado alto para su respectivo Nivel.

Gameplay

  • Se corrigió un problema en el que algunos ataques realizados por el Eco de Lilith no se activaban correctamente si el jugador del equipo que inició el encuentro moría.
  • Se corrigió un problema en el que el primer lanzamiento de Muerte desde lo Alto del Eco de Lilith tenía un tiempo irregular y no mostraba un indicador de proyectil entrante.
  • Se corrigió un problema en el que Frostburn y Mother’s Embrace podían aparecer como sagradas y no ancestrales del Eco Atormentado de Varshan en el Nivel Mundial IV.
  • Se corrigió un problema en el que las Gemas aún podían caer de algunas fuentes, como el cofre de Avaricia o los Cachés Susurrantes, en lugar de Fragmentos de Gema.
  • Se corrigió un problema en el que la Rabia lanzada por los compañeros Hombre Lobo del aspecto legendario Del Alfa podía fallar.
  • Se corrigió un problema en el que los Druidas podían correr continuamente hacia una pared si usaban Atropellar para moverse hacia una pared cercana.
  • Se corrigió un problema en el que los Goblin del Tesoro a veces se volvían invencibles y escapaban si el jugador se montaba o desmontaba cerca de ellos. (Los Goblin del Tesoro están hartos de tu acoso, caminante.)

Temporada de Sangre

  • Se corrigió un problema en el que los Recolectores de Sangre podían desaparecer rápidamente después de aparecer.
  • Se corrigió un problema en el que el enemigo Norvaic podía aparecer repetidamente en ciertas situaciones de cooperativo.
  • Se corrigió un problema en el que las Semillas del Odio extraídas por ser Elegido del Odio no contaban para el progreso de un objetivo del Viaje de Temporada.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Sangre Potente obtenida de un Pozo de Sangre fuera inaccesible.

Nota del desarrollador: Un Hotfix anterior permitió a los jugadores atravesar los Pozos de Sangre para acceder a la Sangre Potente. Este cambio revierte la capacidad de atravesar los Pozos de Sangre, pero a cambio, la Sangre Potente ya no aparecerá en el medio de los Pozos de Sangre para que sea fácil de recoger.

  • Se corrigió un problema en el que Duriel no aparecía cuando el jugador volvía a entrar en la arena del jefe después de resucitar.

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

  • Se corrigió un problema en el que las superposiciones del mapa para Helltide y Blood Harvest no se mostraban correctamente al entrar en una región cubierta por niebla de guerra.
  • Se corrigió un problema en el que el texto que describe cómo desbloquear Monturas era inexacto para los jugadores que omitieron la Campaña de Juego.

Nota del desarrollador: Si eligen jugar a través de la Campaña de Juego, los jugadores que aún no hayan desbloqueado Monturas deben completar la misión Favorecido de Donan para desbloquearlas. Si se omite la Campaña de Juego, deben alcanzar el Nivel 25 antes de desbloquear Monturas. El texto anteriormente mencionaba únicamente la finalización de la misión, lo cual no aplica cuando se omite la Campaña de Juego.

  • Se corrigió un problema en el que navegar al Viaje de Temporada desde un Aspecto de Temporada no abría el capítulo correcto.
  • Navegar por el Almacén de Temporada con un controlador ahora será más consistente.

Varios

  • Se corrigió un problema en el que los efectos visuales en la armadura permanecían completamente visibles al usar Ocultamiento. (Lilith ve todo, insensato caminante.)
  • Diversas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.