Entrevista de Illusion Island El Director Creativo habla sobre cómo escribir nuevas historias para personajes clásicos, mecánicas de juego únicas y mucho más.

Illusion Island Creative Director discusses writing new stories for classic characters, unique gameplay mechanics, and more.

Disney’s Illusion Island es un nuevo juego de aventuras de plataformas que presenta a Los Fab Four: Mikey Mouse, Minnie, Donald Duck y Goofy. Los jugadores experimentarán un juego de plataformas estilo Metroidvania lleno de habilidades interactivas, mapas coloridos y más. Aquellos que quieran experimentar el título más reciente de Dlala Studios pueden obtener una copia ahora en Switch.

Recientemente, GameTopic tuvo la oportunidad de hablar con el director creativo AJ Grand-Scrutton sobre cómo él y su equipo trabajaron para llevar una nueva historia a personajes tan queridos, los elementos destacados del juego y más. Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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P: Por favor, comience diciéndonos acerca de usted y su participación en Illusion Island de Disney.

Grand-Scrutton: Mi nombre es AJ Grand-Scrutton, soy el director creativo de Disney Illusion Island y el CEO de Dlala Studios.

P: ¿De dónde surgió la idea del juego? ¿Siempre fue la misma y/o cómo cambió con el tiempo mientras trabajaban en él?

Grand-Scrutton: Tan pronto como hablamos con Disney en 2019 y decidimos hacer un juego juntos, supimos que sería Mickey y sus amigos. También sabíamos que sería un juego de plataformas cooperativo de 1-4 jugadores, pero eso es realmente todo lo que sabíamos en ese momento. Las primeras etapas del juego consistieron en explorar lo que significaba hacer un juego moderno de Mickey y qué tipo de jugabilidad queríamos. Kelsy (coescritora) y yo comenzamos temprano con la historia, esculpiendo cómo contaríamos una historia larga de Mickey Mouse. Al mismo tiempo, Grant (Allen, diseñador principal del juego) y yo nos encerramos en mi oficina y comenzamos a cubrir las paredes con notas adhesivas, cada nota siendo una posibilidad diferente de lo que el juego podría ser. Creo que los cambios importantes que tuvimos desde el primer día en la oficina hasta lo que estás viendo ahora, en Disney Illusion Island, son algunas cosas.

En primer lugar, eliminamos el concepto de “combate”, no confiamos realmente en nuestros instintos en eso hasta la mitad del proceso de preproducción. El otro gran cambio fue que Monoth originalmente iba a tener 5 biomas, en lugar de los 3 que tiene ahora, y esta fue una decisión tomada por razones de alcance. ¡Podrías decir que al menos aprendimos algunas lecciones de hacer Battletoads (2020)!

P: Estos personajes son obviamente queridos, personajes clásicos de Disney. ¿Cómo han abordado sus identidades de personajes y equilibrando todo lo que el juego ofrece de nuevo?

Grand-Scrutton: La autenticidad fue fundamental para hacer este juego, y eso fue desde el primer día. Uno de nuestros tres pilares para el proyecto fue “Auténticamente Disney, Distintivamente Dlala”. Eso significaba que esto debía sentirse como una experiencia verdadera de Disney, pero teníamos que asegurarnos de que fuera el tipo de experiencia de Disney que Dlala haría. Asegurarnos de que los Fab Four se sintieran como los Fab Four fue muy importante. Tuvimos mucha suerte de trabajar con Chris Painter (escritor principal y diseñador narrativo de Disney Games) quien hizo un trabajo fantástico al guiarnos y ayudarnos a aprender a escribir para los personajes. Él conocía todas las sutilezas sobre las palabras que los personajes usan y no usan, las frases que diría Donald y las que no, etc.

Además, Eric, nuestro director de animación, trabajó muy de cerca con el equipo para asegurarse de que las animaciones se sintieran frescas y apropiadas para el juego, pero al mismo tiempo se sintieran familiares para esos personajes y enfatizaran elementos de sus personalidades. Espero que cuando los fanáticos de los personajes jueguen el juego, sientan que son fieles a lo que aman y que disfruten de una nueva aventura con ellos.

P: Por favor, cuéntenos más sobre el mundo de Monoth. ¿Cómo llegan nuestros héroes allí y qué/quién pueden esperar ver los jugadores?

Grand-Scrutton: Mickey Mouse, Minnie Mouse, Donald Duck y Goofy han recibido una invitación para un picnic en una hermosa isla, ¡pero todos piensan que uno de los otros les envió la invitación! Cuando llegan a la isla, descubren que han sido engañados, con buenas intenciones, para venir a la isla de Monoth y ayudar a recuperar algunos libros mágicos robados. Esto conduce a la aventura que es Disney Illusion Island, nuestros Fab Four son las únicas caras y ubicaciones familiares que los jugadores verán en el juego principal. ¡Todos los demás personajes son nuevos y creados por nuestro equipo, y Monoth es un lugar individual lejos de las vistas familiares de Mouseton, Duckburg y Toontown!

P: ¿Cómo se diferencian cada uno de los personajes jugables en términos de sus habilidades e interacciones con el mundo?

Grand-Scrutton: En realidad, esto fue algo en lo que Grant y su equipo estuvieron probando diferentes cosas. Intentamos darles a los jugadores diferentes velocidades y configuraciones de salto, pero siempre significaba que los jugadores se quedaban atrás con demasiada facilidad. También intentamos algunas habilidades específicas para cada personaje en cuanto a cerraduras, pero eso significaba que obligábamos a los jugadores a dejar de jugar como su personaje favorito, y estas cuatro personas son apasionadas de sus favoritos.

En lugar de eso, decidimos que todos los personajes tienen un equilibrio y habilidades iguales, pero aún se sienten diferentes gracias al trabajo de Eric y su equipo de animación. A cada personaje se le asignó una analogía de juguete: Mickey es una pelota saltarina, Donald es una resortera, Minnie es un avión de papel y Goofy es un muelle. El equipo de animación tuvo esto en mente al animar, por eso Minnie se siente elegante y Goofy se siente desgarbado, como si su cuerpo intentara alcanzarse a sí mismo. Cada personaje también tiene objetos únicos para desbloquear sus habilidades, cada uno con sus propios temas recurrentes, como Goofy y la comida o Donald y salir perjudicado.

P: El juego cuenta con modos de juego en solitario y cooperativo. ¿Cómo pueden los jugadores esperar que la jugabilidad difiera según la forma en que elijan jugar? ¿Cuáles son los beneficios de elegir un estilo de juego sobre otro?

Grand-Scrutton: Otro de esos pilares fundamentales de los que hablé anteriormente fue “Impresionante solo, mejor juntos”. Esto significa que queremos que las personas que juegan solas tengan una experiencia absolutamente increíble, pero para aquellos que juegan en multijugador, queremos darles algunos toques que resalten la diversión de la amistad. Eso sonó mucho más cursi de lo que anticipé, pero lo dejaré así. En el multijugador, el diseño de niveles es el mismo que en el modo de un solo jugador, pero te proporcionamos un conjunto de mecánicas exclusivas para el multijugador. Cuando juegues en multijugador, tendrás acceso a Leap Frog, que te permite saltar más lejos saltando desde un amigo agachado. Rope Drop, que permite a cualquier jugador soltar una cuerda a lo largo de toda la altura del nivel y los demás pueden treparla. Hug, que permite a los jugadores abrazarse y darse un corazón extra de salud. Puede que haya otra oculta por ahí, ¡pero no quiero arruinar la sorpresa!

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P: Illusion Island parece contar no solo con mecánicas de plataformas, sino también con una cantidad considerable de historia. ¿Puedes decirnos cómo interactúa la aventura de plataformas con la narrativa para ofrecer una historia completa?

Grand-Scrutton: Fue muy importante para nosotros contar una nueva aventura de Mickey y sus amigos, al tiempo que le brindamos al jugador momentos en los que pueden disfrutar de la alegría del movimiento en el juego. La historia se cuenta a través de dos métodos principales. El primero son las escenas animadas completamente, las que probablemente hayas visto en el tráiler. Estas cuentan con el elenco de voces auténtico y hay una buena cantidad de ellas ubicadas estratégicamente en el juego. Además de eso, tenemos lo que llamamos escenas dentro del juego. Estas son las que no sacan al jugador del juego y se cuentan a través de globos de diálogo y emoticonos.

A lo largo de tu viaje conocerás a muchos personajes nuevos increíbles con sus propias peculiaridades que te ayudarán en tu camino y te darán algunas misiones que hacer. Escribimos la historia y construimos el juego en paralelo para asegurarnos de que ambos, no solo funcionaran juntos, sino que se complementaran entre sí.

P: El juego también cuenta con “batallas épicas de jefes” además de la aventura de plataformas. ¿Puedes decirnos qué hace que estos jefes sean tan épicos? ¿Qué batalla de jefe te emociona que los jugadores experimenten?

Grand-Scrutton: Para mí, no disfruto las peleas contra jefes en los juegos, siempre creo que es más fácil mencionar 10 peleas contra jefes que no te gustaron que mencionar 2 que sí. Cuando abordamos a nuestros jefes, sabíamos que no teníamos combate y que no queríamos recurrir a esos bucles de frustración muy bien diseñados en los que a menudo caen los jefes. Nuestra idea era que nuestros jefes deberían ser “niveles disfrazados”. Queríamos que se sintieran más como rompecabezas que puedes abordar y resolver en equipo en el multijugador. De hecho, disfruto mucho de las interacciones con los jefes en Disney Illusion Island. Mi batalla de jefe favorita probablemente sea el enfrentamiento con el tercer ladrón, ¡pero no puedo decir más que eso sin revelar un gran spoiler!

P: En un sentido más amplio, ¿cómo sientes que Illusion Island se ajusta al catálogo más grande de juegos y animaciones de Disney, especialmente aquellos que presentan a estos personajes clásicos?

Grand-Scrutton: Me gustaría pensar que somos un sucesor espiritual de esos increíbles juegos de los 90 como los “of Illusions” y las “Magical Quests”, pero con un enfoque moderno y una estructura de Metroidvania. Intentamos dar una sensación familiar pero fresca tanto al juego como a la historia misma. Este es un juego para la familia, y eso no significa un juego para niños, significa un juego que puedo disfrutar con mi mejor amigo, o puedo cambiar la configuración y disfrutar con mis sobrinos y sobrinas.

P: Estos personajes son nombres conocidos por todos. ¿Cómo se siente formar parte de la creación de nueva jugabilidad y animación para personajes icónicos y centenarios?

Grand-Scrutton: Es uno de los mayores honores de toda mi vida, y no solo de mi carrera. Que se nos haya confiado la responsabilidad de cuatro de los mejores personajes creados nunca es algo que ninguno de nosotros haya tomado a la ligera. No es ningún secreto que soy un fanático de Mickey de toda la vida, y lo tomé muy, muy en serio, de una manera tontamente apropiada para Mickey.

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P: ¿Cómo ha sido trabajar con Disney para llevar una nueva historia a estos personajes clásicos? ¿Tuvieron mucha libertad creativa en el proceso, o las cosas estaban más controladas y restringidas, por así decirlo?

Grand-Scrutton: Me sorprendió la cantidad de libertad creativa que se nos dio. Creo que gran parte de la razón de esto es que queríamos mantener la esencia de Mickey y sus amigos y crear algo auténtico. Imagino que si hubiéramos intentado cambiar sus personalidades y hacer algo que se sintiera completamente fuera de carácter, habría habido conversaciones al respecto. Pude hacer cosas con esta historia que me sorprendieron cuando fueron aprobadas, y pudimos crear nuestros propios desafíos de juego para estos personajes, algo que solo un puñado de personas en los últimos casi 100 años pueden decir.

P: ¿Cuál es una característica del juego que más te emociona que los jugadores puedan experimentar? ¿Por qué?

Grand-Scrutton: ¿Puedo decir todo? ¿No? Bueno. Honestamente, el núcleo del juego, su movimiento y las habilidades que desbloqueas. El equipo ha hecho un trabajo maravilloso al hacer que todo realmente abrace esta sensación de “Parkour en el Patio de Juegos” que queríamos lograr. También los abrazos. Me encanta abrazar, y es realmente interesante cómo cambia la dinámica de la mecánica dependiendo del estilo de juego. Cuando lo creamos, lo vimos como algo “genial para ayudar a jugadores menos experimentados”. Sin embargo, al llegar al final del desarrollo y tratar de mostrar cómo se juega con solo 1 corazón, solo se escuchaban adultos totalmente crecidos rogando por un abrazo cada cinco minutos, ¡porque teníamos miedo de perder nuestros corazones únicos!

P: ¿Hay algo sobre Illusion Island que te gustaría compartir y que aún no hayamos mencionado?

Grand-Scrutton: Solo quiero que todos obtengan una verdadera alegría al jugar el juego. Lo más difícil de hacer este juego ha sido dejarlo ir, he amado los años que he pasado con estos personajes y en este mundo que mi equipo creó, y realmente espero que lo disfrutes cuando los traigas a todos a tu hogar.

¡Gracias por todas las preguntas, realmente disfruté respondiéndolas!

[FIN]

Illusion Island de Disney está disponible para jugar hoy en Switch.

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