Clasificando el Pacto Un Análisis Profundo de los Enemigos Alienígenas de Halo 👽

El Poder del Pacto Casi Condena al Universo en Halo - Algunas Especies Superan a Otras con sus Habilidades Únicas

Especies del Covenant de Halo Clasificadas de la Más Débil a la Más Fuerte

📅 Actualizado el 3 de marzo de 2024, por Ben Painter

El Covenant, la principal fuerza antagonista en la franquicia de Halo, está compuesto por una colección diversa de especies alienígenas. Cada especie aporta sus propias características únicas y habilidades a las filas del Covenant. Desde los grunts hasta los profetas, echemos un vistazo más de cerca a estos enemigos extraterrestres y clasifiquémoslos de menor a más formidable.

El Covenant: Una Liga de Fanáticos Alienígenas 🔱

Liderado por los San’Shyuum o Profetas, el Imperio Covenant es una hegemonía teocrática compuesta por ocho especies alienígenas. Su misión es llevar a cabo una ascensión utilizando el conocimiento de los Precursores conocido como la Gran Trascendencia a través de la Matriz Halo. Sin embargo, los Profetas malinterpretaron el verdadero propósito de la matriz, lo que llevó a una división dentro del Covenant conocida como la Gran Cisma. Esta división finalmente condujo a su derrota durante su guerra genocida con la humanidad. Ahora, existen numerosas facciones disidentes, cada una reclamando ser el sucesor del Covenant original.

8. Grunts (Unggoy): ¡Pequeños y Torpes, Pero No los Subestimes! 🐾

Primer Aparición: Halo: Combat Evolved

Halo Grunt
  • Planeta Natal: Balaho
  • Altura Promedio: 4’6” – 5’6”
  • Peso Promedio: 112 KG – 118 KG
  • Tipos: Operaciones Especiales, Pesados, Ultra, Mayor, Menor, Diácono

Los Grunts, también conocidos como Unggoy, son las especies más pequeñas y probablemente las menos amenazantes del Covenant. A pesar de su falta de disciplina y torpeza, los Grunts poseen una cantidad inesperada de confianza e intrepidez. Puede que no puedan defenderse contra las fuerzas del Covenant de mayor rango, pero cuando están unidos en números y bajo el liderazgo de especies más capaces, pueden ser sorprendentemente efectivos en combate. Además, no dejes que su tamaño te engañe, ya que se sabe que cargan contra sus enemigos con Granadas de Plasma en mano, causando un daño masivo.

7. Drones (Yanme’e): Enjambres Zumbantes de Perdición 🐝

Primer Aparición: Halo 2

Halo Drone
  • Planeta Natal: Palamok
  • Altura Promedio: 5’10” – 6’9”
  • Peso Promedio: 77 KG – 109 KG
  • Tipos: Desmutualizados, Menores, Mayores, Ultra, Líder, Reina

Los Drones, o Yanme’e, son alienígenas parecidos a insectos desplegados en enormes enjambres por el Covenant. Sus capacidades de vuelo y mentalidad de colmena los convierten en una fuerza mortal con la que lidiar. Estas criaturas ágiles son objetivos difíciles para tiradores expertos y su abrumador número puede vencer incluso a los Spartans más hábiles. Armados con armas de un solo disparo como la Pistola de Plasma y el Rifle de Cristal, lanzan un aluvión de ataques desde la distancia, siendo importante mantener la distancia y eliminarlos estratégicamente.

6. Jackals (Kig-Yar): Feos, Maliciosos y Mortales ☠️

Primer Aparición: Halo: Combat Evolved

Halo Jackal
  • Planeta Natal: Eayn
  • Altura Promedio: 6’3” – 6’8”
  • Peso Promedio: 88 KG – 93 KG
  • Tipos: Ruutian, Ibie’shan, T’vaoan

Los Jackals, también conocidos como Kig-Yar, son conocidos por su mortal precisión y temperamento espinoso. Equipados con escudos a prueba de balas, pueden resultar frustrantes de derribar. Sin embargo, una vez que sus escudos se han desactivado, se vuelven vulnerables a ataques rápidos y decisivos. Los Jackals son expertos en combate de larga distancia y a menudo empuñan armas como la Pistola de Plasma, el Aguijoneador e incluso armas de la UNSC. Así que ten cuidado con sus habilidades de tirador experto y prepárate para superar a estos astutos adversarios.

Skirmisher (T’vaoan)

Aparición inicial: Halo Reach

Skirmisher en Halo

Los Skirmishers, una subespecie de Jackals, son más grandes, más móviles y a menudo se encuentran en manadas. Pueden ser más formidables que sus contrapartes más pequeñas, requiriendo más golpes para ser eliminados. Armados con Aguijoneadores, Pistolas de Plasma e incluso rifles de francotirador como el Rifle de Aguijoneo y el Rifle de Enfoque, combinan agilidad con potencia de fuego. Su capacidad para saltar y moverse rápidamente los hace difíciles de alcanzar, pero una vez que los hayas derribado, caerán como un saco de papas.

5. Ingenieros (Huragok): Los Virtuosos Tecnológicos 🛠️

Aparición inicial: Halo Wars

Ingeniero de Halo
  • Planeta natal: N/D
  • Altura promedio: 9’0″
  • Peso promedio: 57 KG
  • Tipos: Ingeniero, Trabajador de Vida

Los Ingenieros, también conocidos como Huragok, pueden que no estén listos para el combate, pero su capacidad para reparar e interactuar con la tecnología los hace inestimables para el Covenant. Estas criaturas expertas en tecnología pueden reparar cualquier estructura mecánica o vehículo, otorgando al Covenant una ventaja significativa. Aunque pueden carecer de capacidades de combate directas, su utilidad y habilidades únicas los aseguran un lugar entre las fuerzas del Covenant.

4. Cazadores (Mgalekgolo): Gigantes Con un Punto Débil 💥

Aparición inicial: Halo: Combat Evolved

Cazador de Halo
  • Planeta natal: Te
  • Altura promedio: 12’1″ – 12’3″
  • Peso promedio: 4,800 KG
  • Tipos: Cazador

Los Cazadores, o Mgalekgolo, son temibles adversarios y de los más temidos en las filas del Covenant. Estas gigantescas criaturas parecidas a gusanos se unen para formar una entidad fuertemente blindada armada con un cañón de energía montado en el brazo. Su armadura impenetrable los hace difíciles de vencer, pero apuntando cuidadosamente a sus puntos vulnerables se pueden derrotar. Luchar contra estas bestias no es para los débiles de corazón, así que prepárate para una batalla desafiante.

Scarab (Mgalekgolo)

Aparición inicial: Halo 2

Scarab en Halo

Vale la pena mencionar que los Mgalekgolo no solo son desplegados como Cazadores, sino que también sirven como pilotos para los masivos caminantes Scarab. Los Scarabs son tanques andantes con una armadura formidable. Su punto débil son los interiores expuestos de Lekgolo, que, una vez destruidos, harán que el Scarab entero colapse. Derribar uno de estos no es tarea fácil, pero las recompensas pueden valer mucho la pena.

3. Brutos (Jiralhanae): Fieros, Feroces y Fractiosos 💢

Aparición inicial: Halo 2

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Halo Brute
  • Planeta Natal: Doisac
  • Altura Promedio: 8’6” – 9’2”
  • Peso Promedio: 500 KG – 680 KG
  • Tipos: Con Salto, Guardaespaldas, Guardia de Honor, Jefe, Maestro de la Nave

Los Brutes, o Jiralhanae, cumplen su nombre con su naturaleza brutal y fuerza salvaje. Estos híbridos entre caninos y simios empuñan una variedad de armas mortales, incluyendo el infame Brute Shot y Martillo de Gravedad. Su destreza física les permite destrozar todo lo que se cruce en su camino, pero su falta de pensamiento táctico puede ser explotada. Se sabe que los Brutes dejan que la ira se apodere de ellos, por lo que capitalizar su falta de estrategia es fundamental para sobrevivir a los encuentros con estos formidables adversarios.

2. Elites (Sangheili): Guerreros Atados al Honor 🗡️

Aparición Inicial: Halo: Combat Evolved

Halo Elite
  • Planeta Natal: Sanghelios
  • Altura Promedio: 7’4” – 8’6”
  • Peso Promedio: 139 KG – 178 KG
  • Tipos: Alto Consejo, Alto Comandante, Guardia de Honor, Operaciones Especiales del Pacto, Especialistas Regulares, Infantería Regular

Los Elites, o Sangheili, son la columna vertebral de las fuerzas militares del Covenant. Guerreros hábiles armados con tecnología mortal del Covenant, los Elites son un reto incluso para los oponentes más formidables. Su brillantez táctica y astucia en combate los convierten en un adversario mortal. Con sus escudos de energía y selección de armas, incluyendo la icónica Espada de Energía, Carabinas del Covenant y Rifles de Plasma, son oponentes versátiles tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Enfrentarse a un Elite es una verdadera prueba de habilidad, ya que igualan la destreza de los mejores Spartans.

1. Profetas (San’Shyuum): Gobernantes Frágiles Pero Mortales 👑

Aparición Inicial: Halo 2

Halo Prophet
  • Planeta Natal: Janjur Qom
  • Altura Promedio: 7’0” – 7’5”
  • Peso Promedio: 81 KG – 97 KG
  • Tipos: Alto Profeta, Consejero del Consejo Superior San’Shyuum, Legado

Los Profetas, o San’Shyuum, pueden no poseer fuerza física, pero su poder radica en su capacidad de manipulación e influencia como gobernantes del Covenant. Aunque físicamente frágiles, la habilidad de los Profetas para mandar y controlar a las razas capaces de combatir del Covenant es impresionante. Sobresalen en doblegar a otros a su voluntad y tienen acceso a las tecnologías más avanzadas, lo que los convierte en oponentes formidables. Subestimar a un Profeta es un grave error, ya que su liderazgo determina la fuerza de todo el Covenant.

✨ Con esta clasificación, ahora tienes un entendimiento más claro de las diversas especies alienígenas del Covenant y sus fortalezas respectivas. Desde los humildes Grunts hasta los poderosos Profetas, cada especie presenta sus propios desafíos y peligros en el campo de batalla. Ya seas un jugador experimentado de Halo o un recién llegado a la serie, conocer a tus enemigos es fundamental para sobrevivir a las épicas batallas que te esperan. ¡Así que prepárate, Spartan, y enfréntate al Covenant de frente! 💥

Q&A: ¡Tus Preguntas Candentes Respondidas 🔥

P: ¿Existen otras especies del Covenant que no se mencionan en este artículo? R: Sí, hay algunas especies adicionales del Covenant, como los Asaltantes e Ingenieros, que no fueron clasificados específicamente en este artículo. Sin embargo, siguen desempeñando roles importantes dentro de las fuerzas del Covenant. Los Asaltantes son una subespecie de Caranchos, conocidos por su agilidad y habilidades en combate cercano. Los Ingenieros, o Huragok, no son combatientes pero poseen habilidades tecnológicas únicas que los hacen invaluables para el Covenant.

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P: ¿Pueden los Hunters ser derribados de un solo disparo bien colocado? R: Sí, aunque los Hunters pueden parecer formidables con su armadura impenetrable, tienen puntos vulnerables. Un solo disparo bien colocado en estos puntos débiles puede derribar a un Hunter. Esté atento a estas aperturas y golpee con precisión.

P: ¿Qué armas usan los Brutes en combate? R: Los Brutes son conocidos por su arsenal único de armas. Empuñan lanzagranadas con cuchillas llamados Brute Shots, martillos gravitatorios poderosos y carabinas que lanzan púas llamadas Spikers. Además, no se limitan a armas del Covenant y se les puede ver usando armas de la UNSC como escopetas y rifles de batalla. Los Brutes también tienen sus propios vehículos, como el Chopper y el Prowler, que difieren de los vehículos estándar del Covenant.

P: ¿Existen estrategias para enfrentar efectivamente a los Elites en combate? R: Enfrentarse a los Elites requiere planificación cuidadosa y adaptación. Sus escudos de energía proporcionan una protección significativa, por lo que es mejor desgastarlos antes de dar el golpe final. El uso de armas de precisión, explosivos y ataques cuerpo a cuerpo puede ayudar a superar sus defensas. Recuerde mantenerse ágil y usar la cobertura a su favor.

📚 Para obtener más información sobre el Covenant y el universo de Halo, asegúrese de consultar estos recursos adicionales:

  1. Sitio web oficial de Halo
  2. Halo Wiki
  3. Halo: The Master Chief Collection
  4. Canal oficial de YouTube de Halo
  5. Tráiler de Halo: Combat Evolved Anniversary

📣 Comparta sus pensamientos sobre el Covenant y sus encuentros favoritos con estos adversarios alienígenas. ¿Estás listo para enfrentar el desafío? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación y únase a la discusión en las redes sociales! 💬

🔗 Fuente del artículo original

Nota: La información proporcionada en este artículo se basa en la franquicia de juegos de Halo y puede no coincidir con la realidad científica.

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