Finales Inesperados Cuando los Juegos Nos Dejan en Suspenso

Mientras la mayoría de los juegos tienen un crecimiento gradual hacia su final, otros simplemente terminan bruscamente, tomando a los jugadores por sorpresa.

Finales Inesperados en 8 Juegos

Finales Inesperados-MGS Peace Walker

Nada dura para siempre. Los clásicos interminables de arcade aparentemente llegan a una pantalla de muerte imposible de superar, o agotan al jugador hasta que dejan de jugar. Pero por eso a los títulos más centrados en la historia les gusta intentar atar cabos sueltos al final, incluso si son tan simples como “Mario y/o Luigi salvan a la Princesa”.

Pero es mejor contar una historia simple con una recompensa satisfactoria que contar una compleja que no vaya a ninguna parte. Es demasiado fácil que una falla u otra interrumpan las cosas, causando que terminen de manera brusca, se eliminen y se usen para la secuela, o simplemente se detengan en su lugar. Estos juegos o no insinuaron sus conclusiones o tenían finales que surgieron de la nada. Dado el tema, habrá spoilers, así que ten cuidado.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

El Verdadero Final Estaba Oculto en las Misiones Extra

Finales Inesperados-MGS Peace Walker A diferencia de las otras entradas en esta lista, Metal Gear Solid: Peace Walker técnicamente llega a una conclusión sólida. El mecha titular se apaga, se evita la amenaza nuclear y Big Boss acepta ser Big Boss. Todo lo que queda son las Misiones Extra, como esas misiones donde el espía de la KGB, Zadornov, sigue desapareciendo. Pero si los jugadores lo recapturan por última vez, descubren que ha escapado nuevamente, y esta vez sin ninguna pista.

Tienen que pasar por las Misiones Extra ellos mismos para encontrarlo, y cuando lo hacen, descubren otro giro de la trama, un nuevo Metal Gear para luchar, y un nuevo final por ver. Hoy en día, la forma de conseguirlo está bastante detallada (y criticada). Pero en ese momento, estaba tan oculta que la mayoría de los jugadores nunca se molestaron en encontrarla. Lo que debe haber hecho que Ground Zeroes fuera una experiencia confusa, ya que tiene lugar directamente después de este final adicional.

7. Like A Dragon: Ishin!

El Verdadero Villano Aparece en el Último Segundo

Finales Inesperados-Like A Dragon Ishin A simple vista, el final de Like A Dragon: Ishin! ata bien las cosas cuando Ryōma y su hermano adoptivo Hanpeita tienen su último duelo, luego resuelven las cosas mientras sale el sol. El villano moralmente gris se reforma sin necesidad de estar en las puertas de la muerte, y se restaura la paz. Pero esto no fue suficiente para RGG Studio, ya que revelarían que Hanpeita había sido controlado por alguien más todo este tiempo: Yodo Yamauchi.

Yodo apenas fue mencionado una sola vez antes de su aparición al final del juego, si es que lo mencionaron, y ríe malévolamente su plan malvado como un malo en un teatro. El juego lo usa simplemente como una herramienta (en todos los sentidos de la palabra) para darle a Ryōma alguien lo suficientemente horrible moralmente como para matarlo fuera de pantalla durante los créditos. Yodo no fue el primer villano sorpresa obviamente malvado de la serie, pero es el peor ejemplo del tropo en los juegos de LAD.

6. God of War 2

El Final es un Comercial para la Secuela

Finales Inesperados-God of War 2 God of War: Ragnarok es un gran juego, pero tiene sus inconvenientes. Muchos sintieron que su final fue bastante apresurado, con el jugador apenas teniendo suficiente tiempo con sus nuevos personajes, como Freyr y Surtr. Llevó a algunos a pensar que Ragnarok debería haberse dividido en dos juegos para equilibrar mejor la historia. Pero este hipotético segundo juego nórdico podría haber terminado *repitiendo la historia y finalizando repentinamente como lo hizo God of War 2.

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La segunda entrada en la saga griega se considera uno de los mejores juegos de la serie, si no EL mejor. Kratos luchó contra Zeus, mató accidentalmente a Athena, y trajo de vuelta a los Titanes para un asalto frontal completo en el Olimpo, donde terminó rápidamente. Como una burbuja, las apuestas fueron cada vez más altas hasta que simplemente estallaron. Los jugadores tuvieron que esperar 3 años hasta God of War 3 para ver cómo resultó la carga de Kratos y los Titanes.

5. Halo 2

Desarrollo difícil acortó el final

Escena final de Halo 2 recortada Los propietarios de Xbox no tenían God of War, pero Halo 2 se aseguró de que tuvieran su propio cliffhanger repentino con el que lidiar. Cuando el plan de Tartarus para activar el Delta Halo es interrumpido por el Arbitro y el Sargento Johnson, termina poniéndolo y varios otros anillos en espera para activación remota desde un lugar llamado ‘La Arca’. El Jefe Maestro se pone en contacto con el Almirante Hood y anuncia que va a “terminar esta pelea”. Luego el juego se corta a negro y termina.

<p plan original para el final de Halo 2, donde el Jefe Maestro y el Arbitro habrían luchado contra el Profeta de la Verdad en la Arca en la Tierra. En cambio, Bungie tuvo que formar una nueva conclusión que básicamente puso las cosas en pausa hasta que Halo 3 pudiera finalizar la historia.

4. Too Human

La Corte Detiene las Secuelas con Finales en Cliffhanger

Finales de la nada - Too Human ¿Qué es peor que un final de cliffhanger? Un final de cliffhanger que nunca se seguirá. Silicon Knights pasó la mejor parte de una década tratando de hacer Too Human, un RPG de acción que combinaba la mitología nórdica con tropos de ciencia ficción. A diferencia de Halo, se pretendía que fuera el primero de una trilogía, lo que se muestra en su historia ya que la búsqueda de Balder para vengar la muerte de su esposa sale horriblemente mal.

<p subsiguientes problemas legales archivaron sus planes mucho antes de que la quiebra de SK los hiciera definitivos.

3. Borderlands

El final consiste en un mensaje de felicitación, teaser de DLC y botín

Finales de la nada - Borderlands Al menos Borderlands recibió muchas secuelas, spin-offs e incluso un ‘Pre-Sequel’. El juego original fue un soplo de aire fresco colorido en una era en la que la mayoría de los juegos estaban dominados por tonos terrosos beige y héroes serios y sombríos. Sin embargo, eso no impidió que su final abrupto dejara un mal sabor, ya que Steele abre la Cámara y revela al Destructor, un monstruo gigante de tentáculos que fue apagado por los Eridians para mantener segura el universo.

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2. RAGE

La rabia se detiene bruscamente

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Endings Out of Nowhere- RAGE RAGE fue promocionado como la próxima gran cosa en juegos de disparos, con una nueva tecnología gráfica que daba vida a un mundo enorme. En lugar de eso, resultó ser un shooter bastante lineal ambientado en un mundo muy gris. Como un FPS ordinario, era un momento divertido de disparos. Como supuesto pionero, no cumplió con las expectativas. Especialmente en lo que respecta a su historia y final repentino.

El acto final muestra al Teniente Raine llegando al centro de la sede de la Autoridad para activar los Arks de la Tierra. La idea era que formaría un ejército lo suficientemente grande como para vencerlos. En la práctica, el jugador se mueve alrededor de una consola para ver una escena de algunos edificios que se levantan de la Tierra y abren sus puertas para revelar los créditos finales. Para una construcción tan grande, el clímax de RAGE es un ejemplo perfecto de terminar de manera débil.

1. SaGa Frontier

Un Final Literal de la Nada

Endings Out of Nowhere- SaGa Frontier A diferencia de la mayoría de los RPG, SaGa Frontier tiene múltiples finales para sus múltiples campañas de personajes, dependiendo de las decisiones que tome el jugador (por ejemplo, volverse completamente místico con Asellus, o quedarse humano, etc). Parece bastante sencillo, y lo es, excepto cuando intentan obtener los finales de Blue. Su misión depende de su lucha contra su hermano, Rouge, donde el jugador debe vencerlo siete veces, o perder contra él siete veces.

De cualquier manera, Blue y su grupo terminarían en el inframundo para luchar contra el Señor del Infierno para sellar el lugar. Luego, a mitad de la batalla, el juego se desvanece a sepia y dice “El Fin”. Squaresoft no pudo darle un final a tiempo, así que explicaron lo que sucedió con él, su grupo y Rouge en un libro complementario. Es una lástima que no se haya lanzado fuera de Japón. Tampoco se adaptó en la edición Remastered del juego, dejando la historia de Blue inconclusa ahora como lo estaba en la década de 1990.

Conclusión

Hemos explorado algunos de los juegos más memorables con finales que dejaron a los jugadores desconcertados. Desde el final oculto de Metal Gear Solid: Peace Walker, hasta el clímax decepcionante de RAGE, estos juegos nos recuerdan que incluso las experiencias más inmersivas pueden sufrir de desenlaces poco emocionantes. Pero bueno, al menos nos dejaron algo de qué hablar, ¿no?

¿Y tú? ¿Has encontrado algún juego con finales inesperados que te dejaron con ganas de más? ¡Comparte tus experiencias en los comentarios a continuación!


P&R

P: ¿Hay otros juegos con finales que no estuvieron a la altura de las expectativas?

R: Sí, hay muchos otros juegos con finales controvertidos. Un ejemplo notable es Mass Effect 3, que recibió críticas de los fanáticos por su falta de elección del jugador y una conclusión insatisfactoria para la trilogía. Otro es Assassin’s Creed 3, donde el juego termina abruptamente con un giro confuso y decepcionante.

P: ¿Por qué a veces los desarrolladores de juegos tienen dificultades para crear finales satisfactorios?

R: El desarrollo de juegos es un proceso complejo y crear un final convincente puede ser particularmente desafiante. Los desarrolladores necesitan equilibrar el cierre narrativo con el deseo de dejar espacio para secuelas o contenido futuro. Además, las limitaciones de tiempo y presupuesto pueden limitar hasta dónde se pueden realizar completamente los finales.

P: ¿Qué pueden hacer los jugadores si no están satisfechos con el final de un juego?

R: Si bien los jugadores no tienen control sobre el final de un juego, pueden expresar sus opiniones y proporcionar retroalimentación a los desarrolladores o a través de comunidades en línea. Participar en discusiones y compartir críticas constructivas puede ayudar a dar forma a futuros juegos y alentar a los desarrolladores a considerar enfoques alternativos para contar historias.

P: ¿Hay próximos juegos que prometan finales satisfactorios?

R: Es difícil predecir la calidad del final de un juego antes de su lanzamiento. Sin embargo, muchos desarrolladores son cada vez más conscientes de la importancia de ofrecer conclusiones satisfactorias. Juegos como The Last of Us Part II y Cyberpunk 2077 han generado grandes expectativas para sus resoluciones narrativas. Solo el tiempo dirá si pueden estar a la altura del hype.


Enlaces de referencia: – Un Nuevo Metal Gear para CombatirLos Fans de Star Wars Argumentan que un Personaje Fue Eliminado Demasiado ProntoPlan Original para el Final de Halo 2Problemas Legales PosterioresDía Especial de la Antología de Fallout Serie de TV Fallout

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