Subclases de hechicero de Baldur’s Gate 3, clasificadas

Los hechiceros de Baldur's Gate 3 pueden elegir entre tres subclases únicas; Elegir sabiamente es crucial para el éxito como poderosos lanzadores de conjuros

Subclases de Hechicero en Baldur’s Gate 3: Clasificadas y Explicadas 👑🧙‍♂️💥

En el mágico reino de Baldur’s Gate 3, la clase de Hechicero es una elección poderosa para cualquier personaje, pero elegir la subclase correcta puede marcar toda la diferencia. Con tres subclases únicas para elegir, cada una con sus fortalezas y debilidades propias, es esencial tomar una decisión informada que se ajuste a tu estilo de juego. En este artículo, nos sumergiremos en el mundo de los Hechiceros y clasificaremos las subclases de hechicero de Baldur’s Gate 3 de menos a más poderosas. ¡Así que toma tu libro de hechizos, empaca unas pocas pociones y comencemos!

Hechicería de Tormenta: La Nueva Subclase de Hechicero Decepciona ⛈️🧪

Hechicero Dragonborn de Baldur’s Gate 3

La subclase de Hechicería de Tormenta es la adición más reciente a las subclases de Hechicero en Baldur’s Gate 3. Aunque ofrece algunos bonos tácticos interesantes en combate, en última instancia palidece en comparación con las otras opciones disponibles.

En el primer nivel, los Hechiceros de Tormenta obtienen la característica Magia Tempestuosa, que les permite volar usando una acción adicional después de lanzar un hechizo de primer nivel o superior. Es una habilidad útil en niveles bajos para maniobrar rápidamente alrededor de enemigos, pero a medida que los Hechiceros suben de nivel, pierde su brillo. Con hechizos de nivel superior y la metamagia acelerada, generalmente hay mejores usos para la acción adicional de un Hechicero.

La subclase de Hechicería de Tormenta también otorga la habilidad Corazón de la Tormenta en el sexto nivel, creando una pequeña tormenta que inflige daño a los enemigos dentro de 6m al lanzar hechizos de rayo o trueno. Aunque es bueno tener un daño adicional, los 3 puntos de daño plano que inflige decepcionan en comparación con otras características de otras subclases.

A pesar de sus deficiencias, los Hechiceros de Tormenta obtienen un impulso significativo de poder en el nivel seis, aprendiendo un puñado de hechizos de rayo y trueno. Esto ayuda a ampliar el repertorio típicamente limitado de hechizos de un Hechicero, lo que lo convierte en una característica valiosa de esta subclase.

Por último, en el nivel 11, los Hechiceros de Tormenta obtienen la característica Furia de la Tormenta, que les permite contraatacar contra ataques cuerpo a cuerpo sin gastar recursos de acción. Aunque es un bono agradable, llega bastante tarde en el juego y se siente decepcionante para una característica de tan alto nivel.

Línea de Sangre Dracónica: Infundir a un Hechicero con Antigua Magia Dracónica 🐉✨

Baldur’s Gate 3, Vuelo del Dragón Rojo de Kith’rak Voss

La subclase de Línea de Sangre Dracónica es una elección sólida en Baldur’s Gate 3, proporcionando a los Hechiceros una mayor capacidad de supervivencia y agregando opciones con sabor para el juego de roles.

En el primer nivel, los Hechiceros de Línea de Sangre Dracónica obtienen un pequeño bono a los puntos de golpe, concediendo 1 punto de golpe extra por cada nivel de Hechicero (hasta 12). Puede parecer un impulso menor, pero cada poco de protección adicional ayuda para la clase de Hechicero vulnerable. También obtienen Resiliencia Dracónica, que cambia su Clase de Armadura base a 13, aumentando aún más la supervivencia.

Uno de los puntos destacados de la subclase de Línea de Sangre Dracónica es la capacidad de elegir entre 10 posibles Ancestros de Dragón. Cada ancestro corresponde a un tipo específico de daño, como fuego, rayo o veneno. Esta elección otorga acceso a diferentes hechizos asociados con el tipo de daño del ancestro elegido y añade versatilidad al arsenal del Hechicero.

En el sexto nivel, los Hechiceros de Línea de Sangre Dracónica reciben un impulso de poder substancial. Los hechizos que infligen el tipo de daño asociado con su ancestro ahora reciben el modificador de Carisma del Hechicero como daño adicional. Además, los Hechiceros se vuelven resistentes a ese tipo de daño al gastar 1 punto de magia. Esto añade una supervivencia adicional a lo largo del juego.

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Y en el undécimo nivel, los Hechiceros de la Línea de Sangre Dracónica adquieren la capacidad de volar. Volar hasta 18m en un turno sin consumir una ranura de hechizo o una acción otorga a los Hechiceros una movilidad incomparable, lo que lo convierte en una opción superior sobre la característica de volar de la Tormenta de Hechicería.

En general, la subclase de Línea de Sangre Dracónica permite a los Hechiceros resistir más castigos, mejorar sus hechizos y brindar excelentes oportunidades para el juego de roles.

Magia Salvaje: Las Mareas Del Caos Traen Poderosos Beneficios Y Abrazan La Aleatoriedad 🌊🔮⚡

La Oscura Urgencia

En Baldur’s Gate 3, la subclase de Magia Salvaje destaca como la opción más fuerte y entretenida para cualquier Hechicero. Abrazar las mareas del caos permite a los Hechiceros de Magia Salvaje reescribir la historia a medida que se desarrolla, con efectos impredecibles pero a menudo poderosos.

En el primer nivel, los Hechiceros de Magia Salvaje obtienen las características Mareas Del Caos y Magia Salvaje. La característica de la Magia Salvaje aporta emoción constante, ya que al lanzar un hechizo un lanzamiento de un d20 puede desencadenar una explosión de magia salvaje. Estas explosiones pueden cambiar el rumbo de una batalla, otorgando incrementos inesperados o dificultades. Si bien los resultados no siempre son beneficiosos, añaden un elemento de diversión e imprevisibilidad al juego.

La habilidad de las Mareas Del Caos, también obtenida en el primer nivel, permite a los Hechiceros de Magia Salvaje obtener ventaja en tiradas de ataque, salvaciones o chequeos de habilidad. Esta habilidad, aunque se vincula a la posibilidad de que las explosiones de magia salvaje sean más probables, puede cambiar el curso del juego cuando se usa estratégicamente.

En el nivel seis, los Hechiceros de Magia Salvaje obtienen la habilidad Flexionar la Suerte, que les permite influir en las tiradas de ataque, chequeos de habilidad y salvaciones de aliados o enemigos. Gastando dos puntos de hechicería y lanzando un d4 se puede proporcionar un bono o penalización muy necesario, asegurando victorias o mitigando posibles desastres.

Finalmente, en el nivel once, los Hechiceros de Magia Salvaje pueden imbuir su magia caótica en los enemigos. Lanzar hechizos cerca de los Hechiceros de Magia Salvaje conlleva el riesgo de desencadenar una explosión de magia salvaje para los enemigos lanzadores de hechizos, pudiendo convertirlos en criaturas inofensivas o someterlos a otros efectos caóticos. Esta característica convierte a los Hechiceros de Magia Salvaje en la subclase más fuerte y, probablemente, la más divertida para un Hechicero en Baldur’s Gate 3.

Conclusión 🎉📜🔥

Elegir la subclase adecuada para tu Hechicero en Baldur’s Gate 3 puede dar forma a tu experiencia de juego. La Hechicería de Tormenta ofrece algunas ventajas tácticas pero se queda corta en comparación con las otras subclases. La Línea de Sangre Dracónica proporciona durabilidad, daño aumentado y opciones temáticas para el juego de roles. Sin embargo, para la experiencia más formidable y emocionante, la Hechicería de Magia Salvaje reina suprema, con sus poderes indomables y habilidades que cambian el juego.

Recuerda, la elección es tuya, aventurero. Explora las profundidades de la Hechicería de Tormenta, abraza la antigua Línea de Sangre Dracónica, o libera las fuerzas impredecibles de la Magia Salvaje. Sea cual sea el camino que elijas, que tus hechizos sean potentes, tus enemigos sean derrotados y tus aventuras sean legendarias.


Contenido de Preguntas y Respuestas:

P: ¿Existen otras subclases de Hechicero destacadas disponibles en Baldur’s Gate 3?

R: Actualmente, las tres subclases discutidas en este artículo son las únicas opciones de Hechicero disponibles en Baldur’s Gate 3. Sin embargo, futuras actualizaciones podrían introducir subclases adicionales que podrían ampliar el rango de opciones para los jugadores de Hechicería.

P: ¿Se puede hacer multiclase como Hechicero en Baldur’s Gate 3?

R: Sí, hacer multiclase es posible en Baldur’s Gate 3. Al seleccionar niveles en otras clases compatibles, como Mago o Brujo, puedes combinar diferentes habilidades y crear construcciones de personajes únicas.

P: ¿Hay hechizos recomendados para los Hechiceros en Baldur’s Gate 3?

R: Sí, hay una amplia gama de hechizos disponibles para los Hechiceros en Baldur’s Gate 3. Algunas opciones populares incluyen Bola de Fuego para infligir daño en área, Escudo para aumentar la defensa y Paso Nebuloso para mejorar la movilidad. Experimentar con diferentes hechizos y encontrar lo que funcione mejor para tu estilo de juego es parte de la diversión.

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Referencias:

  1. Juega a las fortalezas de un personaje
  2. Pálidas en comparación con las otras disponibles
  3. Su repertorio limitado de hechizos
  4. 10 potenciales Ancestros Dragón
  5. Mucho mejor para la economía de acciones
  6. Los Hechiceros de Magia Salvaje, la subclase más fuerte y divertida

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