Pathfinder 2e Cómo construir un Clérigo

Guía para construir un Clérigo en Pathfinder 2e

Enlaces rápidos

  • Warpriest
  • Clérigo recluso

Los clérigos tienen acceso a una magia poderosa en Pathfinder, siempre y cuando sirvan fielmente al deidad que los bendice. Puedes elegir jugar como un clérigo como Warpriest, luchando en primera línea mientras te fortaleces a ti mismo y a tus aliados con magia, o puedes jugar como un clérigo recluso, enfocándote por completo en el lanzamiento de hechizos.

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Hay muchas formas diferentes de jugar como clérigo en Pathfinder, debido al número de dioses y alineamientos que determinarán tus habilidades. ¡Prueba una de las construcciones a continuación para sacar el máximo provecho de tu lanzador divino!

Warpriest

Arte por Paizo Inc.

Un Warpriest es un combatiente cuerpo a cuerpo capaz, además de ser un lanzador de hechizos. Puede que no tenga la destreza cruda de un bárbaro o un luchador, pero ciertamente puede defenderse y sus hechizos le permiten cambiar el rumbo de la batalla.

Puntuaciones de habilidad

Un Warpriest debe priorizar Sabiduría, Constitución y Fuerza, en ese orden. La Sabiduría le permite lanzar hechizos de manera más efectiva, mientras que la Constitución y la Fuerza son necesarias para el combate cuerpo a cuerpo.

Deidad

Los Warpriest generalmente deben elegir deidades que favorezcan las armas cuerpo a cuerpo, aunque es importante elegir una que se ajuste a tu alineamiento y cuyos edictos y anatemas puedas seguir. Recomendamos una de las siguientes:

Deidad

Alineamiento

Arma

Habilidad

Fontana divina

Hechizos

Asmodeo

Legal Malvado

Maza

Engaño

Daño

Encanto, Sugerencia, Engañar

Cayden Cailean

Caótico Bueno

Rapier

Atletismo

Curación

Paso fugaz, Toque de idiotez, Alucinación

Gorum

Caótico Neutral

Gran espada

Atletismo

Daño o Curación

Ataque certero, Agrandar, Tormenta de armas

Gozreh

Neutral

Tridente

Supervivencia

Curación

Ráfaga de viento, Rayo, Control del agua

Iomedae

Legal Bueno

Espada larga

Intimidación

Curación

Ataque certero, Agrandar, Escudo de fuego

Lamashtu

Caótico Malvado

Falchion

Supervivencia

Daño o Curación

Colmillo mágico, Forma animal, Pesadilla

Norgorber

Neutral Malvado

Espada corta

Sigilo

Daño

Disfraz ilusorio, Invisibilidad, Asesino fantasmal

Rovagug

Caótico Malvado

Greataxe

Atletismo

Daño

Manos ardientes, Agrandar, Desintegrar

Sarenrae

Neutral Bueno

Scimitar

Medicina

Curación

Manos ardientes, Bola de fuego, Muro de fuego

Torag

Legal Bueno

Martillo de guerra

Artesanía

Curación

Vínculo mental, Atadura terrestre, Creación

Zon-Kuthon

Legal Malvado

Cadena con púas

Intimidación

Daño

Dolor fantasma, Muro de espinas, Caminar en las sombras

Todos estos Deidades otorgan acceso a armas favorecidas poderosas, útiles hechizos de combate, o ambos.

Ascendencia

Los Enanos son excepcionales Warpriests debido a su aumento en Constitución y Sabiduría.

Los Medianos también pueden desempeñarse bastante bien si su Deidad elegida favorece las armas de Destreza; Cayden Cailean es una gran elección para un Warpriest Mediano por esta razón. ¡Asegúrate de favorecer Destreza sobre Fuerza si eliges esta Ascendencia!

Los Humanos son buenos en casi cualquier cosa, y jugar como Medio Orcos podría darte una mayor capacidad de supervivencia en combate.

Trasfondo

Es una buena idea adaptar tu Trasfondo a tu Deidad, pero cuando tengas dudas, Cazarrecompensas, Médico de campo y Nómada son excelentes opciones para un Warpriest.

Rasgos

¡Estos rasgos harán de tu Warpriest un combatiente excepcional, especialmente cuando empieces a utilizar tus hechizos!

Nivel

Rasgo del Clérigo (Elige uno)

Razón

1

  • Simplicidad Mortal
  • Aumenta el daño máximo infligido por el arma favorecida de tu Deidad.

2

  • Emblema del Armamento
  • Te permite encantar un arma o escudo para que sea más efectivo.

4

  • Golpe Canalizador
  • Te permite gastar hechizos de Curar o Dañar para potenciar Ataques cuerpo a cuerpo en lugar de sus efectos normales.

6

  • Arma Divina
  • Te permite mejorar el daño de tu arma después de lanzar un hechizo divino.

8

  • Emblema de la Energía
  • Permite encantamientos más poderosos a través del Emblema del Armamento.

10

  • Reabastecimiento de Guerra
  • Te permite curarte después de infligir daño con el arma favorecida de tu Deidad.

12

  • Reabastecimiento Compartido
  • Mejora el Reabastecimiento de Guerra, permitiéndote elegir curar a un aliado cercano en lugar de a ti mismo.

14

  • Destierro Rápido
  • Te permite lanzar Destierro sobre una criatura de otro plano cuando les haces un golpe crítico, siempre y cuando tengas el hechizo preparado.

16

  • Perdición Eterna (si eres malvado)
  • Bendición Eterna (si eres bueno)
  • Resurreccionista (si eres neutral)
  • Perdición Eterna y Bendición Eterna otorgan un aura permanente.
  • Resurreccionista cura rápidamente a cualquier criatura a la que restaures de estado muerto o moribundo.

18

  • Mejora del Destierro Rápido
  • Te permite utilizar Destierro Rápido incluso si no tienes el hechizo correcto preparado.

20

  • Audiencia del Avatar
  • Te permite viajar hacia y desde el plano de tu Deidad con facilidad.

Equipo

Comienza comprando tu símbolo religioso y el arma favorita de tu Deidad. Una vez hecho esto, la mayor parte de tu presupuesto restante debe destinarse a un buen conjunto de armadura. La cota de malla o la coraza ofrecen la mejor protección que puedas permitirte, a menos que estés jugando con un estilo de juego de destreza. En ese caso, opta por una armadura de cuero.

Si tu arma puede ser empuñada con una mano y te queda algo de dinero, un escudo también resultará útil.

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Clérigo Encerrado

Maestro de Harrow por Will O’Brien

Como Clérigo Encerrado, tu enfoque estará casi exclusivamente en el lanzamiento de hechizos. Esto incluye usar tu Fuente Divina para lanzar hechizos de Daño y/o Curación con frecuencia. Los detalles exactos, por supuesto, dependerán de tu Deidad elegida.

Puntuaciones de habilidad

Sabiduría es tu primera prioridad como Clérigo Encerrado, ya que se utiliza para lanzar hechizos. Destreza es una buena segunda opción, ya que ayudará a aumentar tu CA y mantenerte con vida. Después de eso, enfócate en Inteligencia y Carisma para fortalecer tus habilidades.

Deidad

A diferencia del Sacerdote de Guerra, los Clérigos Encerrados pueden destacar con cualquier Deidad. Elige aquella que se adapte mejor a tu estilo de juego y preferencia.

Una de las elecciones más importantes para un Clérigo Encerrado es si desea una Deidad que le permita Dañar, Curar o (con la Feat correcta) ambas cosas. Para facilitar la referencia, aquí tienes una lista de todas las Deidades ordenadas por su Fuente Divina:

Fuente Divina

Deidades (Alineamiento)

Daño

  • Asmodeo (LE)
  • Norgorber (NE)
  • Rovagug (CE)
  • Urgathoa (NE)
  • Zon-Kuthon (LE)

Curación

  • Cayden Cailean (CB)
  • Desna (CB)
  • Erastil (LG)
  • Gozreh (N)
  • Iomedae (LG)
  • Nethys (N)
  • Pharasma (N)
  • Sarenrae (NB)
  • Sheryn (NB)
  • Torag (LG)

Ambas

  • Abadar (LN)
  • Calistria (CN)
  • Gorum (CN)
  • Irori (LN)
  • Lamashtu (CE)

Ascendencia

Los Medianos son excepcionales Clérigos Encerrados, ya que tienen bonificaciones tanto a la Sabiduría como a la Destreza. Dicho esto, los Clérigos Encerrados tienen necesidades de puntuación de habilidad lo suficientemente flexibles como para que casi cualquier Ascendencia pueda desempeñar bien este papel.

Trasfondo

Acolito y Erudito están especialmente diseñados para los Clérigos Encerrados, pero hay muchas opciones divertidas si deseas probar algo fuera de lo común. Un Detective sacerdotal, un Adivino del destino o incluso un Jugador podrían tener Feats útiles y ofrecen una oportunidad divertida para una historia única.

Logros

Hay tantas combinaciones diferentes de logros disponibles como un Clérigo Aclaustrado que tus elecciones estarán basadas en tu Deidad. En cada nivel, busca logros de Clérigo cuyos requisitos coincidan con tu AlGameTopicmento, Fuente Divina, o ambos. ¡Podrías terminar siendo un sanador inigualable, un imponente nigromante, o incluso combinar los poderes de Daño y Curación para tener la vida en tus manos!

Equipo

Vas a tener que ir sin armadura en la mayoría de los casos, a menos que puedas obtener una Proficiencia defensiva de algún lugar que no sea tu clase. Por otro lado, ¡eso significa que tendrás más dinero para gastar en suministros! Un símbolo religioso y el arma favorita de tu Deidad son el mínimo indispensable; después de eso, tienes mucha libertad con tu oro.

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