En tan solo un tráiler, GTA 6 traza un linaje de Rockstar a través de los videojuegos y el cine.

En tan solo un tráiler, GTA 6 forja un legado de Rockstar en los videojuegos y el cine.

Es solo un avance. Primero, aclaremos eso. Es solo un avance, de 90 segundos de duración, o más bien, unos 77 segundos de metraje real, y de todos los desarrolladores de videojuegos del mundo, ninguno recibe más beneficio de la duda, más expectativa pre-cargada y automáticamente calificada, que Rockstar. Nadie necesita una reacción sin aliento ante un solo avance. Mientras otros estudios se apresuraron a hacer meme con el anuncio de un anuncio de Rockstar el otro día, sumergiendo sus propias revelaciones y publicaciones en tonos rosados y naranjas, Christian Donlan lo describió como estar en Jurassic Park. Un grupo de majestuosos Brachiosaurus y Gallimimus que antes estaban tranquilamente haciendo sus cosas en un campo, de repente: Tiranosaurio Rex. Un ecosistema entero se dispersa.

Su llegada, especialmente tan temprana, como invitado a cenar antes de que hayas hecho la limpieza, significa que también hemos tenido que dispersarnos a nuestra manera. Ya hemos repasado lo que sugiere que se incluirá en GTA 6, y el hilo mágico al que apunta en el centro de su historia, y recolectado todo lo que podríamos saber sobre GTA 6 y ponerlo todo en un solo lugar como guía. Pero lo que me llamó la atención no es tanto lo que dice sobre lo que podría haber en el próximo Grand Theft Auto, como lo que dice sobre Rockstar, y lo que Rockstar piensa del propio Grand Theft Auto.

Avance de la revelación de Grand Theft Auto 6Ver en YouTube

Mira esto con atención, y toda la trayectoria de Rockstar empieza a revelarse. Este estudio ha estado obsesionado con el cine desde el inicio de su era moderna, que podría situarse alrededor del final de GTA 3 y la llegada de Tommy Vercetti, con la voz de Ray Liotta, vestido con camisa hawaiana, en GTA: Vice City. Pero en sus años de crecimiento posteriores, y ha crecido, aunque muchos argumentarían justificadamente que GTA se caracteriza por su puerilidad, Rockstar también descubrió algo más. En San Andreas, con CJ, dio sus primeros pasos dejando de ver el cine solo como un conjunto de tomas geniales, movimientos de cámara y referencias a cosas que ya han hecho otras películas, y descubrió el personaje.

Los GTAs siempre son relatos de grandes ciudades, construidos sobre los cimientos de un sentido de lugar por encima de todo, pero siguiendo a CJ a lo largo de su vida, una vida extrañamente mundana para GTA si lo piensas, compuesta por viajes al gimnasio, comer hamburguesas, ir en bicicleta a casa, antes de comenzar a disparar cosas en aviones de combate robados, por primera vez te acercas, te enfocas primero en él y luego en el mundo. A lo largo de los años, Rockstar ha estado lidiando con el equilibrio, Niko Bellic es un personaje importante, pero también apagado, su color se pierde entre el ruido de Liberty City y la falta de ideas como oportunidad y el sueño americano.

Carl ‘CJ’ Johnson es forzado a emprender un viaje que lo lleva por todo el estado de San Andreas
Crédito de la imagen: Rockstar

En Red Dead Redemption, pudo permitirse centrarse solo en John Marsten, un hombre retratado con un objetivo largo, una “toma heroica” de un personaje, donde destaca en contraste con un fondo menos poblado y difuminado. GTA 5 fue en la dirección opuesta, una de las grandes vistas de gran angular de una ciudad y, con ella, la mayor parte de Estados Unidos o incluso más ampliamente el Oeste, en medio del colapso financiero. Apostó por dividir a su personaje en id, ego y superego con Trevor, Michael y Franklin, pero en el proceso los perdió un poco de nuevo. Los tres eran realmente una sola persona, un personaje disperso por el mundo del juego que nunca podía interactuar con todos ellos a la vez porque nunca se unieron como un todo.

Por el contrario, Red Dead Redemption 2 se sintió como un retiro, no en el sentido negativo, sino en el sentido de que era una oportunidad para reagruparse y enfocarse en los fundamentos, y centrarse en lo que el estudio realmente quería hacer. Un hombre, una pandilla, un mundo descontextualizado como escenario de su historia en lugar de ser un personaje de la historia en sí. Es un logro extraordinario, como una obra de atmósfera, entorno y tono, pero es el enfoque estrecho nuevamente, el enfoque que se centra en las personas primero y siempre. Junto al cine, junto a lo que es muy tentador llamar la verdadera experiencia, se podría decir que todavía hay una brecha que Rockstar, imaginando que conocemos a Rockstar, estaría desesperado por llenar. Si tuviera que ser duro, podría compararlo con Killers of the Flower Moon de Scorsese, donde un hombre es estudiado como personaje en sí mismo pero también como el personaje de toda una nación en ese momento: Estados Unidos con un objetivo “zoom”, en lugar de uno fijo que es demasiado largo o corto, donde el enfoque puede ser hábilmente desviado desde la vista más amplia de las cosas en su conjunto hasta una sola persona que ejemplifica el problema en miniatura.

Hay una sugerencia entre personas del cine que son mucho más inteligentes que yo, que Scorsese siempre ha estado haciendo esto, desde Raging Bull y Taxi Driver y Goodfellas, hasta el aún más obvio The Wolf of Wall Street, centrado en un hombre pero también en la reacción del país hacia él, y el lugar y la forma en que fue creado. Creo que es una pista hacia los objetivos de Rockstar que tanto GTA 5 como The Wolf of Wall Street salieron en el mismo año, centrándose en los mismos hombres terribles en los mismos mundos terribles que los crearon, y que ambos han sido famosamente malinterpretados como si glorificaran lo que intentan criticar. (Aunque en diferentes grados de justicia, creo. GTA 5 fomenta esto mucho más de lo que Scorsese jamás lo ha hecho).

Entonces, ¿dónde está GTA 6 en todo esto? Volvamos al tráiler y volvamos a la destreza implacable, todavía totalmente incomparable en términos de juegos de video blockbuster, y veamos lo que están haciendo. Primer montaje: ciudad, cárcel, personaje principal en la cárcel. Enfoque número uno.

Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Julia mirando íntimamente a Jason en una cama de motel.
Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Jason mirando ansioso mientras conduce.
Tráiler de GTA 6 que muestra a Julia y Jason caminando por una tienda de conveniencia con pañuelos en la cara.
Crédito de la imagen: Rockstar / Eurogamer.

¿Qué sigue? Uno de los paneos ascendentes más impactantes de un mundo de videojuego que he visto, en términos de densidad y escala puramente, pero luego: flamencos; gente en la playa. Enfoque número dos, es decir: esto es un zoo. Luego viene el siguiente montaje de viñetas, como el “espejo social” característico de GTA: una mezcla de Florida Man, cosido junto con cuadrado de redes sociales, video vertical, carnicería de la vida cotidiana, muchos de ellos referencias reales a cosas muy reales capturadas en cámara en el verdadero Florida a lo largo de los años. El mundo. Luego enfoque: los personajes, ¿y eso es miedo? Definitivamente, miedo a la policía, ya que Jason mira por la ventana del auto hacia ellos, pero aquí parece igualmente como miedo al mundo en el que se encuentran. “La única forma en que superaremos esto es juntos”. Y, ominosamente: “¿Confianza?”

Como siempre, el primer tráiler de Rockstar es su gran declaración de intenciones. Pero esta vez, finalmente se están aferrando al poder narrativo del cine real, un lugar al que sospecho que han querido llegar durante mucho tiempo. Solo es un tráiler, sí, pero vaya tráiler. Podrían lograrlo de verdad.