La empresa Borderlands de Gearbox adquiere los derechos del querido indie roguelike Risk of Rain, ¡inmediatamente crea un juego móvil tipo gacha gratuito para jugar!

La legendaria empresa Borderlands de Gearbox adquiere los derechos del adorado indie roguelike Risk of Rain ¡y lanza de inmediato un juego móvil tipo gacha gratuito para disfrutar!

Un nuevo juego de Risk of Rain está en desarrollo, y aquí viene la enorme pero adjunta a esa noticia: es un juego gacha móvil gratuito en proceso en un nuevo estudio bajo la propiedad del nuevo dueño de la serie, Gearbox Publishing.

Hace casi un año, Gearbox Publishing adquirió oficialmente la propiedad intelectual de Risk of Rain del desarrollador original Hopoo Games después de servir como el editor del exitoso Risk of Rain 2. En el reciente aniversario de 10 años de Risk of Rain sensacional, Gearbox anunció Risk of Rain: Hostile Worlds, un nuevo título móvil en desarrollo por el estudio Frima Studio, mejor conocido por el popular RPG de acción Disciples: Liberation, el spin-off móvil Forza Street y sus contribuciones a la versión móvil de Fortnite.

Hostile Worlds será el primer juego de Risk of Rain sin Hopoo involucrado. Es un juego de acción isométrico específicamente diseñado para dispositivos Android e iOS, actualmente en pruebas regionales antes de su lanzamiento global adecuado. El juego ha sido promocionado como un coleccionista de héroes para cuatro jugadores que simplifica el bucle de juego básico de Risk of Rain: disparar, recoger objetos, matar a un jefe, repetir, y lo combina con la monetización de juego gratuito.

Tu arma principal disparará automáticamente, por ejemplo, mientras te concentras en moverte y disparar habilidades especiales, además puedes jugar con tres Supervivientes a la vez y cambiar entre ellos al vuelo. En cooperativo, los cuatro jugadores tienen sus propios equipos jugables de tres Supervivientes. Una sesión de preguntas y respuestas publicada en el Discord oficial del juego arroja más luz sobre cómo se juega. Resolvamos una pregunta importante de una vez por todas: “¿Cómo es la economía del juego?”

“Risk of Rain: Hostile Worlds es un juego tipo coleccionista de héroes que anima a los fans a combinar y mezclar sus estilos de juego con una amplia variedad de Supervivientes”, dice el mensaje. “Los jugadores podrán recoger Supervivientes jugando y usando moneda dentro del juego. Toda la moneda se puede obtener jugando sin gastar dinero. Los jugadores que elijan comprar la moneda dentro del juego recibirán contenido dentro del juego a un ritmo más rápido que si lo obtuvieran solo jugando.”

En resumen, puedes gastar dinero real en una moneda llamada Sap que luego se puede gastar “para canjear Créditos, comprar fragmentos para desbloquear Supervivientes, o obtener Supervivientes aleatorios en Risk of Rain: Hostile Worlds.” Usarás los Créditos para mejorar el nivel de poder de tus Supervivientes o las instalaciones de tu nave, y podrás adquirir por separado Lunares que se utilizan para obtener nuevos Supervivientes en un sistema de cajas de botín gacha. También puedes ganar Sap mediante niveles en el juego, mientras que los Créditos y los Lunares provendrán de misiones, objetivos y desafíos.

El mismo Q&A explica por qué Gearbox está creando un Risk of Rain móvil en primer lugar. Como se esperaba, la compañía dice que espera “dar la bienvenida a un nuevo grupo de jugadores a la franquicia” y “compartir Risk of Rain con una audiencia más amplia y permitir a los jugadores adentrarse en el universo de Risk of Rain en cualquier lugar.”

Hasta ahora, todo correcto para móvil. Los puntos de atención de la comunidad, ejemplificados por la reacción mayormente negativa al tráiler de presentación del juego, han sido muchos y variados, pero Gearbox ya ha abordado otro punto importante: esto no restará recursos del resto de Risk of Rain.

“Gearbox sigue estando totalmente comprometido con el futuro de la franquicia de Risk of Rain en PC y consolas. El desarrollo de Risk of Rain: Hostile Worlds no afectará los recursos de Risk of Rain 2.”

Para ilustrar este punto, también se anunció nuevo contenido descargable para Risk of Rain 2, llamado Seekers of the Storm, en el gran espectáculo del aniversario, y parece ser otro éxito después de Survivors of the Void. Una vez más, me recuerda el anuncio de Diablo Immortal, cuando Blizzard aseguró que esta nueva oferta móvil existiría junto a los juegos completos que lo generaron, en su caso, Diablo 4. Similar en estilo, por supuesto, pero producido y operado de manera independiente.

(Crédito de la imagen: Gearbox Publishing)

Uno de los puntos principales de controversia ha sido cómo la monetización del coleccionista de héroes de Hostile World inevitablemente alterará la jugabilidad que ha ayudado a hacer a Risk of Rain tan popular y divertido. Aún queda por ver lo generoso que el juego será con los recursos gratuitos, pero la idea de tener que hacer malabares o sacar la tarjeta de crédito para desbloquear a los supervivientes es comprensiblemente desalentadora para algunos fans. Los juegos de Risk of Rain se encuentran entre los indies más esenciales y llenos de valor, por lo que un juego como Hostile Worlds inevitablemente será comparado con la experiencia que ofrecen.

Más al punto, el hecho de que la primera entrega de Risk of Rain que no es de Hopoo sea un juego gacha para móviles gratuito ha sido visto como un presagio inquietante para algunos, incluso cuando Gearbox se compromete a guiar la franquicia en los próximos años. Juegos gratuitos para móviles y gacha son palabras sucias para mucha gente, y no los culpo. Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Genshin Impact, es un juego gacha gratuito para móviles, y Risk of Rain también es una de mis series favoritas de todos los tiempos, e incluso yo no estoy enamorado de Hostile Worlds a primera vista.

Realmente es el problema de Diablo Immortal: un juego diseñado para una nueva audiencia se ha presentado a una audiencia existente que inevitablemente no será muy receptiva a los elementos móviles porque esas personas ya tienen juegos realmente buenos que conocen y aman. Del mismo modo, Hostile Worlds será, en el mejor de los casos, divertido a pesar de su monetización gratuita, no gracias a ella, y eso nunca ha sido una preocupación en los juegos de Risk of Rain hasta ahora.

Como también fue el caso con Diablo Immortal, los fans pueden simplemente no jugar a este spin-off móvil, contentos con la seguridad de que su creación no ha restado desarrollo a los juegos principales. Además, aún no se ha lanzado, para ser justos, así que tal vez termine siendo una sorpresa emocionante. Pero como primera impresión, Hostile Worlds ha sido exactamente lo que muchos fans de Risk of Rain temían ver en la era de Gearbox de la serie.

Hay algunas noticias prometedoras, sin embargo. Me puse en contacto con Gearbox para ver si los chicos de Hopoo habían estado involucrados en Hostile Worlds. La compañía envió esta respuesta:

“El equipo de Frima Studio es el principal desarrollador de Risk of Rain: Hostile Worlds. Hopoo Games, como los creadores de la franquicia, han brindado un apoyo increíble durante el desarrollo de Hostile Worlds, ofreciendo comentarios en varias etapas. Chris Christodoulou ha colaborado en la banda sonora con el compositor de Frima, Jordan Partridge, mientras Jordan trabaja para combinar el icónico sonido de Risk of Rain con esta nueva experiencia. Además, muchos miembros del equipo de Gearbox que han estado trabajando en la franquicia durante algún tiempo han estado apoyando a Frima. Por ejemplo, Kayla Larson, la experta en lore de la franquicia en Gearbox, ha estado profundamente involucrada en apoyar al equipo de Frima Studio desde la perspectiva narrativa.”

“Espero que esto ayude a proporcionar un poco más de contexto sobre cómo nos estamos acercando. En resumen, estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que todas las lecciones aprendidas a lo largo de los años de las experiencias principales de Risk of Rain se transmitan a nuestros socios de Frima Studios que trabajan en este nuevo título. Definitivamente queremos asegurarnos de que los jugadores puedan sentir el tejido conectivo al mismo tiempo que nos aseguramos de que cada experiencia esté hecha a medida para adaptarse mejor a la plataforma en la que se encuentra.”

Hablando del problema de Diablo Immortal: un exitoso juego de rol japonés de culto de 26 años se encontró con una preocupación muy similar a principios de este año.