Cómo FloraMancer combina simuladores de granjas y juegos de acción

FloraMancer a blend of farm simulators and action games

Normalmente, un juego de granja ve al jugador cultivando cultivos y usándolos para ayudar a construir relaciones en su comunidad. FloraMancer: Seeds and Spells no es un juego de granja normal, sin embargo. En el próximo simulador de granja, el crecimiento de las plantas salva el mundo.

A diferencia de muchos simuladores de granja que presentan, como máximo, combate simple que sirve para crear una atmósfera principalmente acogedora, FloraMancer se centra en gran medida en una lucha de combate para preservar el último bosque en la Tierra contra la horda de máquinas que buscan descomponer la naturaleza en sus recursos básicos, añadiendo un sentido de ambientalismo al título que no se ve comúnmente en los simuladores de granja. Eso significa que el combate es realmente un punto central en FloraMancer, como recientemente descubrió GameTopic en una entrevista con el desarrollador Joe Sullivan.

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Mezclar un juego de acción con un tranquilo simulador de granja fue una elección interesante, especialmente porque FloraMancer también evita el típico vínculo de NPC que es tan común en los simuladores de granja. Pero según el desarrollador Joe Sullivan, la semilla de la idea vino de su novia Chloe Dougherty. La mezcla inusual de estilos de juego surgió como una forma de combinar sus gustos de juego más centrados en la acción con los gustos más acogedores de Dougherty, y Sullivan explicó cómo se cruzaron las dos ideas,

“Estuvo muy inspirado por el juego Moonlighter, que acabábamos de terminar de jugar. A ambos nos encanta ese juego y la naturaleza cíclica de salir a luchar, luego hacer algo tranquilo, y luego luchar, y luego hacer algo tranquilo… Estos juegos acogedores suelen terminar con un combate que está simplificado o hecho solo para verse genial y no desafiar tanto como yo busco cuando juego videojuegos. Estaba buscando algo para hacer un juego acogedor con un poco más de emoción y acción de lo que normalmente se encuentra. Terminé con un juego en el que creo que hay una buena cantidad de desafío y emoción para disfrutar.”

El ciclo de juego principal presenta una granja acogedora en el centro del bosque, donde el floramancer puede equiparse para los conflictos con robots en los límites de la naturaleza, donde tiene lugar un combate frenético y rápido. El combate, a su vez, ayuda al jugador a explorar más de la Tierra postapocalíptica, asediada por una plaga de máquinas que convierten la vida en sus recursos básicos de una manera reminiscente de la Plaga Faro de Horizon. Derrotar a las máquinas impulsa los objetivos de exploración hasta que el floramancer titular sea derrotado.

Equilibrar las mecánicas de la muerte para que sean accesibles tanto para los jugadores de acción como para los jugadores de granja fue algo que Sullivan pasó mucho tiempo considerando. En contraste con las penalizaciones implacables que los juegos de acción podrían usar cuando el jugador muere, FloraMancer agrega un elemento táctico a la muerte: los jugadores podrían perder semillas, ranuras de hechizos o perder los hechizos con los que están equipados. Sin embargo, algo debía perderse para darle al fracaso el tipo de significado que tiene en los juegos de acción.

En cuanto a cómo obtener hechizos, ahí es donde entra en juego el mecanismo de cultivo, dice Sullivan. Sin las clases de pueblos y comunidades que tiene un simulador de granja normal, los cultivos necesitaban un propósito diferente, y eso significa que se equiparan a hechizos. El cultivo en FloraMancer es un medio para empoderar al jugador, para que puedan explorar más lejos, luchar más duro y obtener nuevas semillas para continuar el ciclo de juego. Fue Dougherty quien sugirió que el jugador podría cultivar los hechizos en su granja, como los cultivos en los juegos de granja más tradicionales.

“Lo tomé tal cual”, explicó Sullivan. “Ella juega muchos juegos de granja, yo juego muchos juegos de acción, y solo estamos tratando de combinarlos de una manera interesante.”

Sullivan y Dougherty habían imaginado un sistema con aún más complejidad, que permitiría a los jugadores cruzar hechizos, pero Sullivan no podrá resolver los problemas con el proceso a tiempo para el lanzamiento. Insinuó que podría hacer su debut en un posible DLC o secuela, sin embargo.

FloraMancer: Seeds and Spells se lanzará en Steam en 2023.

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